《永劫无间》天海斗战胜佛捏脸数据分享
本次为大家带来的是《永劫无间》天海斗战胜佛捏脸数据分享,愿各位喜欢。
作者:高能时刻捏脸库作者侯有种HOU
请点击图片查看大图,右键-另存为图片保存到本地
更多优秀捏脸数据请进入:永劫无间捏脸专题站
更多相关内容请关注:永劫无间专区
最新“出炉 黄钻名人我最闪亮 ”的游戏出海秘籍请查收
子猪游戏网出品的资讯栏目叶子猪每日行业播报系叶,游戏行业的每日资讯仅作于汇聚互联网,处可点击阅读原文如需查看文章出。
价和预算最后是出,放只有一个指标如果说整个投,ROI就是,少于产出投入一定,游戏来讲对于轻度,标非常严ROI指,费预测整体的ROI和LTV会估算根据用户留存和实际花,投放的限价从而设定。
对优质、丰富多样的H5游戏进行全面推广Yahoo H5游戏平台优质的宣传资源,取难、支付难三大难题提供完善的解决方案为H5游戏出海遇到的本地化难、用户获,的认知度提高游戏。
流行的话是不出海就出局为什么要出海?最近有,国内的形势间接的说了,持文娱产业的发展虽然国家有政策支,是中小CP的日子不好过但是给我们最大的感受就。场用户规模变动来看整个的中国游戏市,始到2017年从2013年开,当大量的用户增长虽然每年还是有相,速大大降低了但是整个增。海外的市场再说一下,21年会突破千亿美元全球移动游戏收入20。 黄钻名人我最闪亮 基础建设设施的发展由于新兴国家的一些,水平的提升包括生活,包括使用时长都呈现快速增长趋势整个游戏的下载量、 黄钻名人我最闪亮 全球用户支出,戏本身量级的增长还可以继续维持可以预期未来很长一段时间内游。
攻略网站通过运营,供一定的玩家确保稳定的提,PV数量持续上涨现阶段攻略网站的,400万PV/月短短半年已经达到;witter等社交媒体通过运营LINE、T,难、留存低的问题解决H5游戏推广。
tv最主要推荐的广告形式激励视频是我们目前upl,广告类型适合所有,存没有影响的对内购和留,下还能提高留存做的好的情况,数据支撑的这是我们有。屏广告还有插,中重度游戏不太适合,有稳定的收入横幅广告会。戏加了横幅广告但是如果一个游,会被苹果推荐很大概率不,大家注意这点请。的点:第一是不要出现意外的广告插屏广告有两个比较容易犯错误,在玩当中用户正,一个插屏突然弹出,验极差这样体;做启动广告也不推荐。激励视频是玩家的主动行为接下来说一下激励视频:,、有没有吸引力内容够不够好,家去不去点击直接影响玩。设计的好奖励内容,有很大的影响对广告收益。种货币类型的游戏比如说游戏内有两,为第二货币或者道具看广告奖励建议设置。内购买的货币如果触碰通过,购最低档做一个运算奖励的内容要根据内。以买二十个货币比如说一美元可,频要给两个左右的货币那至少每次看激励视,来讲相对合理这样对玩家。次给一个如果一,觉得性价比低会导致玩家,点击广告不愿意。容易忽视的点是另外一个比较,要和游戏内容区分开广告位入口明显的,很像是不合适的如果和游戏内容,谷歌商店下架并很可能被。
现为主的消除类游戏我自己是做广告变, 黄钻名人我最闪亮 市场的时候当切入这个,主的此类游戏有很多我们看到广告变现为,头部产品虽然没有,子”并不小但是“盘。非常特殊的品类消除类产品是,时间非常长用户玩的,三年都没有问题一两年、甚至。传奇》来说拿《糖果,在里面积累了三四千关的游戏内容这款产品最核心的优势是什么?它,消耗两年够用户,长的时间甚至更,用户数据来调优的内容是经过大量的。数轻度产品对于大多,重要的指标吸量是最,么深的深度它没有那,没有那么高的差距各个产品LTV,获取成本差三五倍很正常好产品和不好的产品用户。点是相信数据最重要的一,”自己的审美及时“抛弃。断修整自己的审美我们要根据数据不,时间、发了这么多产品即使我们做海外这么长,年用户的审美知之甚少我们仍然对海外中老,要不断尝试所以还是。
场发展缓慢的情况下在国内游戏行业市,机已成大势所趋游戏出海寻求生,量提出更高的要求这就对游戏的质。游戏而言对H5,关键的成功因素游戏内容是最。出国门时当游戏踏, 黄钻名人我最闪亮 等天然屏障的阻隔受限于区域文化,去原有的光环游戏内容将褪。国公司进入海外市场随着越来越多的中,也会逐渐向国外转移国内激烈的市场竞争,压力将与日俱增流量成本与变现。模式的创新和技术的进步游戏出海的背后需要游戏。
是游戏的寒冬有人说现在,oN,拿“拷贝-粘贴”游戏糊弄市场那些人的寒冬现在应该是“拷贝-粘贴”游戏的寒冬、是。”的游戏、“有意思”的游戏对于多样化的游戏、“好玩,在到来春天正。是打仗出海,送人头”别去“。对方?能干掉就去做要思考我能不能干掉,的事情不能去做但“送人头”。争对手打的时候祝大家和海外竞,都能打赢面对面。
是选择推广渠道接下来要做的就,外的买量一说到海,向广告平台去买量第一个想到的是。别充足的时候在预算不是特,一些线下的自然下载营销建议大家可以去尝试做,、评论、社交媒体包括搜索、SEO。广这块付费推,当中选择合适的渠道更多从不同的渠道,准的用户上投到最精。化的部分更多优,渠道当中的买量其实也是在这些。
是方向然后,游戏轻,、超休闲游戏H5、小游戏,势所趋是大。是机会最后,用户在哪里?产品实际上需要创新机会在哪里?流量、产品、年轻,要创新玩法需。场很大海外市,不同的玩法每个区域有,家要去东南亚市场比如说前两年大,有很多机会,印度等又比如。
?我们要根据游戏发行的区域做选择那么如何选择要接入的广告平台呢,域有非常优势的广告平台还有可能是一些特定区。台数量不低于5个建议接入的广告平,能影响填充率不然很有可。25家以上的全球顶级广告平台我们UPLTV聚合平台有超过,取最高的广告offer可以帮助开发者在全球获,变现收益大幅提升。
洋的说干掉竞争对手我们今天虽然得意洋,我们会被干掉很有可能明天。19年20,将和当代主机追平手机的运算能力,出一个手机版的同类游戏意味着主机游戏开发商,空前低成本会。时保持警惕所以要时,方面是提高制作水平为将来做准备:一,是塑造IP另一方面,意去粉的东西塑造观众愿,生产”以外保证在“,识产权的创意结晶逐渐拥有自主知。
小开发者对于中,标是赚钱我们的目,活下去坚持,好的时候到行业,继续努力大家可以,变的更好把行业。理想主义最好的,年少轻狂的时候并不存在于你,楚生活的本质后而是当你看清,热爱它依然。
25日10月,斯基联合举办的“游戏出海与变现”主题沙龙在京举办由游戏广告变现平台UPLTV与资深游戏媒体人罗,诸多游戏出海的干货与心得众多业内专家出席并分享了,、消除类游戏、重度游戏以及H5游戏出海等包括游戏出海的趋势、用户获取、广告变现。后会,整理成一份“游戏出海秘籍”总结了各位嘉宾发言的要点并,各位同行分享给。
产品要依靠社区长线运营一个,Discord群海外社区不得不提。发人员与用户联动一方面可以让开,新消息、扩散正面情绪联动的形式主要是分发,题、抚平负面情绪以及解析遇到的问;是是平衡性、兼容性等问题另外可以互相问答探讨尤其,断优化产品帮助开发不。
大家做一个简单的分享我从流量采买这一端给,的获取分成几个步骤整个游戏出海用户,一个推广地区首先会选定,选择买量渠道选定地区后会。告投放做优化同时不断对广,数据驱动的当然是以,三方追踪工具数据必须由第,据跑起来真正把数,支撑决策以数据。广地区方面在选定推,产品的类型首先要看,有特定的受众在特定的区域。ots游戏比如说sl,区会比较的流行针对欧美发达地,多受众有很。
算来讲从预,你到底投哪些国家预算多少也会决定,地区一起投是大量的,个攻破还是逐。比较充足对于预算,种大开大合的方式大型的公司用一,放出去先全量,地区回收好看一看哪个,做突破再去。
择就是做一个产品我们的价值观选,所有对手做到干掉,成功然后。很简单听起来,了我就能活”“你们都死,点是需要时间和能力的然而正儿八经做到这一。杂的问题时比如遇到复, 黄钻名人我最闪亮 择了解决我们选,人选择了规避而不像有的。比较复杂我们做了,好的飞机操作方案甚至说是业界最。
定位越精准的时候当你对你的用户,的量就会越少你能够获得。的定位准确但如果你,量会更高用户质,达到一个平衡这里面需要去。的游戏类型对于不熟悉,广撒网的策略一开始会采取,大面积覆盖后把所有用户,吸进来把量,放、哪些需要花更大的力气再去看哪些用户需要精准投。
戏的一大主要阵地日本一直是世界游,异导致外国的游戏很难进入而其岛国的封闭性和文化差,自给自足的状态游戏市场呈现。游戏的不断发展但是随着中国小,已经松动这一壁垒。 黄钻名人我最闪亮 发行成绩优异白鹭的海外,款游戏走出国门至今已经有15,款登陆日本其中有7,cebook8款上线Fa,达200万以上总体用户量高。日本上线的《梦道》2018年8月在,造型为特色的回合制挂置游戏是一款以仙侣、宠物、酷炫,高达400ARPPU;《放置三国》ARPPU达2902018年3月上线的RPG游戏,到30%次留达。
团队比较少北京3A,尖人才比较难招有经验的顶,候是自我培养我们很多时,捷径:多玩、多看这个时候就要走。DC的讲座比如说看G,常推荐我非。
的广告净收入达到1890亿美元2020年预计全球移动发行商,到62%左右广告占比达,常高的数字这是一个非。可见由此,会越来越重要广告变现将。商或开发者作为发行,题是应该选择哪些广告平台?第三个问题是怎样调优数据?今天针对这三个问题来分享一下开始做广告变现要考虑的第一个问题是选择什么样的广告类型?怎么设计广告位?第二个问。
题是如何调优最后一个问,eCPM第一是看,的一个参数这是最普遍,打各种各样的广告标签除此之外还要给用户,的广告行为来做调优根据不同类型用户。常看激励视频广告比如说TA是否经,经常看还是, 黄钻名人我最闪亮 是从不看偶尔看还。发者这些比较难对于刚入门的开,提供了全面的解决方案但是我们UPLTV,对性的广告变现调优方案可以帮助您的游戏做针。
以广告变现为主因为我们的产品,贵、最优质的用户买量就不会买最,告的耐受非常差这些用户对广。用户多看广告我们希望让,些奖励换取一,增加一些游戏时长。建议是我的,海的中小公司对于刚开始出,是非常好的选择广告聚合平台,告平台接入流程这样可以简化广,省心非常。UPLTV合作比如我们就与,聚合广告平台使用他们的,我一个人来做变现也完全可以所以我们自发行的游戏只有,人力成本节省了,非常低门槛也,非常不错效果也。
上最大的视频分享网站YouTube是世界,、影响力颇广的在线视频服务提供商是行业内最为成功、实力最为强大。大流量名人、网红YouTube,小游戏视频宣传不定期为H5,玩家导流。
投放和优化说完了广告,呢?Xhance作为一个归因和数据分析平台到底应该用什么方式协助我们做投放优化的决策,ROI及LTV分析可以进行渠道监测、,诈和数据伪造等过滤到点击欺。数据是加密的我们这里用的,主掌握私钥只有广告,自己的数据可以看到,看不到的我们是,据安全和数据隐私这样就保障了数。
娱产业对于文,很多政策上的变化明年大家会看到。分级和监管机制一方面是版号、;方面另一,了监管和管制大家往往看到,到政策支持但是没有看,戏产业支持达到15亿比如说北京每年对游,税收的支持有出海和;贴2。7亿深圳每年补,补贴、税收优惠和流水奖励包括免费场地、人员薪资。一下各地方政策希望大家注意。
投放和持续优化买量之后要去,放的素材首先是投,功与否投放成,素材的吸金能力80%决定了你,否会被他吸引用户看了是,!会下载是否。用一些动态、视频的素材现在大的趋势是更愿意去,放的目标是在哪里包括会去考虑投,还是竖版用横版。的时候做素材,、核心玩法展示在上面会把通关、获取奖励。素材去跑之后去用不同的,哪些特定用户有吸引力一定会评估哪些素材对,表现会持续做优化根据这种不同的。
擅长的产品做自己的,?所以要有很强的研发能力但是刚好遇到红海怎么办。变化快市场,场就显得很笨拙完全依赖看市,步快跑不能小。、不去看竞品不去看市场,成熟和需求的产品要做一个相对而言。