老头环的十个缺点

老头环的十个缺点前方提示,即使是最好的游戏,也会有它的缺点和短板,老头环也不例外。第五个,迷惑的任务线魂系列一直都有一个让人迷惑的任务系统。一般都是你在什么地方碰到了一个人,通过聊天之后,他告诉你一些事情,然后他会移动到另一个地方,你根本不知道他下一次会出现在哪里,也不知道需要触发什么条件它才会出现。对于大多数玩家来说,作魂系列的任务线完全靠的是运气。除非你很深入的研究任务,否则一般人永远都不会很自然的体验完整的任务线。大多数玩家只能通过攻略才能知道任务线的推进方法。这方面老头环做的要稍微好一点,在1.03补丁中添加了在地图上可以看到NPC的位置,也算是良心发现。第四个,不能跨平台联机。众所周知老头环登录了所有平台,但是如果你在PS平台上玩游戏,你就只能跟PS上的玩家联机。X box也是如此,如果你玩的x box series x版,想跟PC上的朋友联机,对不起,做不到。我明白这样做可能会被PC上开修改器的玩家破坏游戏体验,但是x box和PS玩家都不能一起联机就有点荒谬。幸好每个平台都有足够多的玩家联机,因此跨平台联机也不是绝对必要的,但是给玩家提供更多选择也是开发者应该做的。第三个,在老头环之前,魂系列游戏魔法职业似乎都没有这么强过,至少在多样性和选择方面,魔法在老头环里都远远强于之前的作品,法系玩家也是最多的一种。但是问题是没有一个简单的方法让你释放魔法,释放魔法的方式跟十多年前的恶魔之魂的基本一样,你可以选择要释放的魔法,然后在一个只能循环选择的菜单里选择并释放。当你只用一个法术的时候,这个循环菜单你并不会觉得很麻烦。如果你需要使用多个法术的时候,尤其是当你处于激战中,那就真的很痛苦了。你必须缓慢的循环切换法术,直到找到你想要的。效率相当感人。道具和武器你可以把他们装备到快速选择来,但是并不能装备模仿。虽然说了一堆听起来好像有点像吹毛求疵的话,但是如果你是一个长时间的法系玩家,一定会明白以上说的是什么意思。第二位武器平衡性不好,比如石山泪海这把武器就过于强烈,虽然他已经经历了一次削弱,但仍然被认为是这游戏里最好的武器,还有仿生泪滴也是过于强悍,基本上单挑个boss什么的也是小意思,当然未来有可能会通关补丁,让游戏变得更平衡。第一个boss,重复出场率太高老头环里有很多重复的boss战,当然有一些boss也是只出场一次,但那是少数,除了那几个特定的boss之外,几乎每个boss都要至少出现两次甚至风波。即使像黑暗弃子艾斯提这样看起来只会出现一次的东西,在随机的地牢中也会再次出现。
《老头环攻略:深入剖析游戏缺点与应对策略》

老头环作为一款备受瞩目的游戏,虽有诸多亮点,但也存在一些缺点。

首先是任务线方面,魂系列一贯的迷惑任务系统在老头环中仍有体现。玩家常常在遇到某人交流后,对方就消失不见,不知下次出现位置和触发条件,完成任务多靠运气。不过老头环在1.03补丁中添加了地图显示NPC位置,稍有改进。

跨平台联机问题也较突出,各平台玩家无法互通联机,比如PS和Xbox玩家不能与PC玩家联机,虽各平台玩家数量不少,但这一限制仍让部分玩家遗憾。

魔法职业在老头环里很强,多样性和选择丰富,但释放魔法方式不便,激战中切换法术痛苦,道具武器可装备快速选择,却不能装备模仿。

武器平衡性欠佳,像石山泪海、仿生泪滴等武器过于强悍,即便削弱后仍是顶尖,期待后续补丁改善。

此外,boss重复出场率太高,除特定boss外,多数boss至少出现两次甚至更多,影响游戏新鲜感。

针对这些缺点,玩家可提前了解,在游戏中更有针对性地应对,提升游戏体验。比如做任务时多留意NPC动向,合理规划联机伙伴选择,魔法职业玩家可提前熟悉法术切换技巧,武器选择上综合考虑平衡性,面对重复boss战保持平常心,发掘不同挑战乐趣。
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[Q]:老头环的任务线为什么让人迷惑?
[A]:魂系列任务系统一贯如此,碰到人交流后对方会移动,玩家不知其下次出现位置和触发条件,完成任务多靠运气。
[Q]:老头环能跨平台联机吗?
[A]:不能,各平台玩家无法互通联机,如PS玩家只能和PS玩家联机,Xbox玩家同理。
[Q]:老头环魔法职业有什么问题?
[A]:魔法职业很强,但释放魔法方式不便,激战中切换法术痛苦,道具武器不能装备模仿。
[Q]:老头环武器平衡性怎么样?
[A]:武器平衡性欠佳,像石山泪海、仿生泪滴等武器过于强悍,即便削弱后仍是顶尖。
[Q]:老头环boss重复出场率高吗?
[A]:高,除特定boss外,多数boss至少出现两次甚至更多。
[Q]:老头环任务线有改进吗?
[A]:在1.03补丁中添加了地图显示NPC位置,稍有改进。
[Q]:未来老头环会改善武器平衡性吗?
[A]:有可能通过通关补丁让游戏变得更平衡。
[Q]:老头环各平台玩家数量多,跨平台联机还重要吗?
[A]:虽各平台玩家数量不少,但给玩家提供更多选择也是开发者应该做的。

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