游戏画面帧率卡顿对游戏评判及玩家选择的影响

吊卡湖掉帧、卡顿画面胡这三点已经是现在评判一款 3A 或者准 3A级的游戏,是否能够成为一款优质游戏的统一标准。

我发现我们现在很多的玩家注重的都是画面是否能够达到 60 帧甚至 120 帧。有的极致的要到 240 帧,是否能够达到 4K1260P 已经不能够达到我们的入眼标准,1080P 已经无法入眼。

如果我们所有的玩家把所有的目光全都局限于游戏的画面,还有游戏的帧数以及游戏是否有卡顿,那我相信 80%的游戏都无法让你快乐的去享受游戏的过程。

最近怪物猎人荒野刚刚把手我看到大部分评价就是这部游戏不掉帧、卡顿、优化差,而针对于游戏的玩法、系统、剧情评价 的少之甚少。现在广大玩家呀把重点全都放在画面上面。

你像日式 RPG 本身的画面并不是它的侧重点,而侧重的是剧情。而欧美游戏注重画面呢又要去考究到底是不是帧率够,画面糊不糊。

我印象当中在 PS 之前好像几乎没有帧率这么一个概念。之前我也没有听说过什么帧率的这些考评。后来从 PS4 中后期开始,电脑的显卡迭代性能提升非常快的时候,就开始有了真真画面上到底能不能达到 4K 能够达到 60 帧、120 帧、30 帧的游戏都无法玩了。

其实我们在 PS4 那个时代,整个时代大部分游戏都是 30 帧的,大家玩的也很开心。而我们现在就是因为有了更多的优质的硬件,大家把所有的重点全都他们这里。

像最终幻想 7 在去年 2 月发售的时候,我看到很多说画面卡顿、画面糊那个游戏都没有上 PC 等今年升级了以后,画面好太亮丽了,掌声一片。

每个平台啊有它的优势。你说像 switch 这个平台,如果还是把画面帧率和不足放在第一位的考评,那按说 switch 这个平台早就应该消失在游戏世界当中。游戏机它更多的是纯粹电脑,要求的是极高的画质,但是并不是每一个人都有 50,现在我们的抖音就是人人 509,如果你不跟着说这个画质差,不掉帧,那你就不是真正的玩家。

总之吧,我觉得大家应该把重中之重放在游戏本身,而不是只跟画面一直去较劲。如果您一直在跟画面上交流技术,那人家 120 帧,你只有 30 帧,那您玩还是不玩?回见了您,拜拜。
《游戏攻略:如何全面享受游戏乐趣,不被画面局限》
在当今游戏世界,很多玩家过于关注游戏画面、帧率和卡顿情况。其实,一款优质游戏应综合考量多方面。比如玩法,丰富多样的玩法能带来不同体验;剧情,精彩的剧情可让人沉浸其中。像日式 RPG 侧重剧情,欧美游戏注重画面的同时也考究帧率等。不同游戏平台各有优势,不能仅以画面帧率考评来评判。例如 switch 平台,虽画面帧率可能不如一些高端平台,但有其独特魅力。最终幻想 7 刚发售时画面有问题,升级后获好评。所以玩家应把重点放在游戏本身,全面感受游戏乐趣,而不是只盯着画面较劲。这样才能真正享受游戏,发现更多精彩。
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