剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析

剑与远征中的减伤和吸血机制有哪些限制呢?玩家在使用的时候需要注意哪些问题呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

剑与远征减伤吸血机制详解

吸血等级:影响英雄攻击造成伤害后获得生命恢复的能力,数值越高,恢复的生命越多。

英雄 攻击 造成伤害 后获得生命恢复的能力

吸血等级的换算

x吸血等级=x%吸血

斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0

斧头死亡后其吸血光环能否继续生效?

能,在斧头死亡后,狐狸依然可以进行吸血

技能伤害可以吸血吗?

可以,光法的光球也可以吸血

持续伤害可以吸血吗?

不能,比如龙弓火箭的点燃效果造成伤害并未产生吸血效果

召唤物及分身的攻击是否能够吸血?

不能可以看到禁卫大招召唤出骷髅兵的攻击并不会造成吸血 巴登的分身也不会产生吸血效果

同理的还有敏捷生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的伤害,也就不会为英雄带来吸血效果

个例英雄

狐狸

可以看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的召唤物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

猴子

测试发现猴子大招的分身也可以吸血

但是发现吸血的比例与实际不符

429k*0.18=77.22k

而实际吸血仅有69.45k

发现猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性

而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了

因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的缘故,而分身本身是不能吸血的

伤害打在护盾上是否能够吸血?

不能,吸血的描述中是需要造成伤害 而护盾将伤害吸收了,也就无法吸血

减伤率详解

物理减伤率:英雄受到物理伤害时的减伤比例

魔法减伤率:英雄受到魔法伤害时的减伤比例

减伤率的换算

x%减伤率=x%的伤害减免

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