狐狸生活
语言:中文
版本:1.0.1
系统:安卓7.0以上
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业内首个MMO+吃鸡玩法!《剑网3》重制版做出了哪些不一样 算吧
MORPG对于其它M,正在迭代计划之内推出吃鸡玩法或许,鸡玩法可以说也有一定的借鉴价值而《剑网3》重制版已上线的吃,局中的细节做到极致如果后来者能将单,戏赚口碑的做法将是一种为游,线发展减轻负担也将为游戏的长。
绝境接引人“孔媛”处报名吃鸡模式需要在NPC龙门,点击“确认”匹配成功需要,束时错过入场如果30秒结,钟无法排队的惩罚那么将面临10分。体验来看从实际,,数能在30秒内完成匹配100人的大规模排位多。
吃鸡模式面临职业平衡的挑战由于MMO本身的特性导致做,单独针对性的调整职业技能剑网3选择了在吃鸡地图中,就缩短到了只剩10秒例如明教隐身的时间,一苟到底不容易,有平衡性更新且目前每周都。的角度从玩家,问题带来的利还是弊无论是体验到因平衡,玩法乐趣带来一定影响长久来看都将对这种,戏的生态环境进而影响游。之总,O中还原想在MM,的吃鸡乐趣甚至探索新,家群中收集更多的反馈还需要研发团队从玩,量的测试进行大,定的目标来实现设。
备随机掉落不同和传统吃鸡中装,分布了几个重要物资点《剑网3》吃鸡地图,资等级较高据点内物,像据点靠拢这促使玩家,生团战尽早发。时间后一段,“风暴圈”并向内压缩场景内会从外围形成,缩圈”类似“,沙尘暴造成的伤害圈外的玩家会受到, 算吧啦老豆 变得更模糊视野也会。
外另, 算吧啦老豆 PS吃鸡相比F,家的节奏有所不同MMO吃鸡带给玩。 算吧啦老豆 单局约25分钟的时间内葡萄君遇到的普遍现象是,节奏会特别慢前20分钟的,的玩家居多组队“苟”,一方成本较高主动攻击的,较大风险,往往会自损八百杀敌一千之后,“渔翁得利”的机会而且给了第三方玩家。了最后决赛圈这就导致到,达三四十人的局面场地上还剩下多,大后期开团玩家都在,又会忽然加快此时心流频率,最高点到达。
否认的是但不可,勃发展还是对游戏带来了一定的影响老用户的自然下滑和手游市场的蓬,年末推出重制版加之《剑网3》,也是摆在游戏面前的一些挑战硬件门槛提升、老用户迁移。此因,》重制版寻找下一个增长点金山西山居必须为新上线。
戏性上看而且从游,更加具备游戏的武侠特色融合了轻功的吃鸡玩法,未动工的时候在同类产品还,择用吃鸡抢占了先机《剑网3》首先选,式存在可行性证明这种模。指数上看从百度,点的曲线迎来了较大幅度的增长《剑网3》重制版公测时间节,的带动下在吃鸡,量、网吧启动量都有一定提升游戏相关的社交话题、帖子数。测已两周目前公,MMO端游前列热度依然稳定在。
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的体验来看从葡萄君,模式具备了完整的雏形目前版本的“吃鸡”,着不少挑战但也面临。”虽给游戏增加了不少发挥空间比如MMO的特色之一“职业,的平衡并不容易但想做到职业间。题在吃鸡模式下造成了不必要的体验某些具备特定功能的职业由于数值问,方透露据官,在不断的调试这些问题也正,出特有的组合套路针对职业特性发展,都派上用场让每个职业。
持100人吃鸡该模式下最多支,20组分为,果玩家选择单排每5人一组(如,成5人队)将会随机组。尘暴代替毒圈用沙,有特色的设计这也是非常富。吃鸡类游戏相同获胜规则与传统,最后代表胜利其中一方站到。各样的职业(门派)因为MMO存在各种,能作出平衡为了尽可,至输出内功心法角色只能切换,不可用治疗并。
前目,鸡”游戏还是以FPS为主市面上关注度较高的“吃,求生》的玩法还原到移动端大厂在做的也是将《绝地。争鸣的时代下在百“鸡”,法已经屡见不鲜传统的吃鸡玩,玩家圈子日趋稳定核心向的FPS。过不,足于已有的FPS玩法也会有部分玩家不满,新的需求产生出。是最早被提出MOBA吃鸡,的一个先例并且实现,的MMO也存在植入吃鸡玩法的可能而同样具有大用户量、宏大世界观。
法为MMO未来的发展提供了一个思路《剑网3》重制版已上线的“吃鸡”玩,已在玩家心中根深蒂固传统的MMO玩法或许,续挖掘泛用户群体而游戏如果要继,的热门玩法提供更新颖的体验就需要融合像“吃鸡”这样。路会很难走也许这条道,迭代的过程中但相信在不断,类融合思路会更加成熟围绕“吃鸡”展开的品,市场上的一个风向标并会成为国内游戏。
家击杀(或摔伤)如果不慎被其他玩,地形成一座碑角色将在原,息风碑”名为“叹,拜并拾取走物品后如果其他玩家祭,也就不见了叹息风碑。
会面临哪些挑战?新模式加入是否会掀起“MMO+吃鸡”融合的热潮那么《剑网3》重制版是如何从MMO的角度呈现吃鸡玩法的?其中又?
圈不断压缩随着风暴,会越来越少场内人数,当面硬钢扫清障碍每名玩家既可选择,形当“伏地魔”也可找合适的地,比较丰富操作空间。没有吃到鸡即使最后,会两手空空玩家也不,特定的商店内换取奖励所获得的积分可以到。的体验来看从葡萄君,的时间约为25分钟从进入游戏到吃到鸡,》相差并不大和《绝地求生。
实上事,制版公测前半个月早在《剑网3》重,了游戏内的吃鸡玩法在一张很大的龙门地图微博名为“青冥_如风”的游戏博主就曝光,个人进入放100,后胜者为王去捡装备然,药和辅助物品还有小吃小,回血回蓝打坐不能,只有一管气力值,要小吃小药回复都需,……不过杀死敌方不会掉盒子然后也会有“随机空投”等等。还表示该博主,PS心法可以进该模式下只有D,T不能玩奶妈和。
PC”、“近万件物品”等在体验上进行的升级相比“游戏世界拓展15倍”、“550位N, 算吧啦老豆 不多能促进玩家回流“吃鸡”则是为数,跃的设计之一维系新玩家活。先首,基于武侠世界观上的MMO游戏因为《剑网3》重制版是一款,样的方式呈现吃鸡玩法玩家会好奇游戏会以怎;次其,都是对配置有一定要求的端游《剑网3》和《绝地求生》,内端游市场迅速崛起后者在近一年的国,多或少也接触到了《绝地求生》《剑网3》曾经的老玩家也或,进一步培养操作意识被,不会带来特别大的操作门槛因此《剑网3》版的吃鸡;后最,》都看重玩家的社交行为《剑网3》和《绝地求生,能将轻、重两种社交结合起来《剑网3》版吃鸡一定程度上,一种信号给玩家,好友一同回归促使其带着。
时同,设“快捷栏”界面上还增,境的专属物品囊括了龙门绝,用或调整位置玩家可点击使。思的是有意,装”、“侦查”效果部分物品具备“伪,让角色伪装成一块石头比如“砂石”装备可,无法被个体攻击持续4分钟(,群体攻击但会被,作可解除状态)被攻击或自行操;沙行蝎”后控制住“,它所看到的一切释放它可看到,查效果起到侦。
3》是一款后网游时代下的端游代表游戏于2009年8月28日公测的《剑网,快餐化的趋势下在同期产品呈现,位在国内走出了一条长线发展的路线《剑网3》凭借对内容的差异化定,为了玩家留在游戏内的最大动力其中以情缘、亲友为首的社交成。得的是更难,金山财报中的营收主力之一时至今日《剑网3》依然是,达到了56。4%五年复合增长率,的比例也让很多同类游戏望尘莫及而女性用户的占比常年逼近50%。
一方面从另,小的人物模型设计游戏内采用了较,视野范围内有没有敌人玩家能看到身后很大的,家想偷袭自己如果其他玩,准备时间防御会有足够的。同时与此,有红字提示敌人上方带,近后都会被察觉基本上目标接,掩体并不算多而且沙漠内,发起的难度更大这其实也让战斗。体而言就整,都导致紧张感反馈似乎表现得不太强烈MMO吃鸡节奏慢、缺乏变数等问题, 算吧啦老豆 需要解决的一个问题这也是游戏目前版本。
迷魂牵梦绕的缘分之地“龙门”作为历代武侠,。视作品中多有露面在众多小说也影,龙门”提及“,感的故事发生总有无数带。年前数百,、沙驰军和“十二飞沙”纵横西域鄯善国公主图兰凭借手中的烨阳刀。过后百年,再现秘宝。往大漠沙海无数侠士前,的秘宝和失传绝学希望寻找到传说中。
之一《绝地求生》的带领下在2017年最热门游戏,行业的风口浪尖吃鸡已成为游戏。新游正如雨后春笋般出现主攻吃鸡玩法的FPS,加入新的吃鸡模式来迎合玩家不少市面上的老游戏也在尝试。前此,出吃鸡玩法并品尝到了第一波红利不少FPS、MOBA老游戏都推,类由于平衡方面的问题而类似MMO这样的品,门槛较高导致融合,留在试水阶段多数产品还停,却真的把“MMO+吃鸡”的概念给做出来了但于12月29日公测的《剑网3》重制版。
统一分配的武器参与PK每名玩家只能携带系统,品全靠捡取或击杀他人掉落获得其他装备、坐骑、药品或特殊物,鸡游戏比较类似这一点和主流吃。细节在于另外一个,无法使用轻功的角色最开始是,力才可以进行轻功操作只有捡取道具回复气。通过技能回复血量此外角色自身无法,带、止血草等道具补给状态所以玩家只能通过拾取绷。
游戏后进入, 算吧啦老豆 附带职业技能)进行跳伞每个玩家身着新手装(,体验来看就视觉, 算吧啦老豆 强的《剑网3》特色氛围这个过程呈现出了非常。