原神:主机玩家的体验与看法
原神这是一款争议性极大的游戏啊,其实直到现在啊,这个游戏已经得到很多人的认可了。但还是有很多人见到这款游戏就像见到过街老鼠一样。这个当然和个别玩家的极端言论脱不开干系,但是你要说极端言论吧,主机圈也有一群小孩儿把游戏搞得像饭圈一样,谁才是天下第一的争论也总能引发一些骂战。
其实我以前对原神也是带着有色眼镜看的,但是后来买了PS5,因为实在没钱买新游戏,而且那段时间也没有什么新游戏就入坑了。原神差不多是神子的池子入的坑,一直到现在。从这期视频开始呢,我打算做几期视频来讲讲这款游戏。从游戏体验再到剧情,再到一些彩蛋,对我一个主机玩家来讲究竟体验如何?
在这之前呢,我本来打算好好学习一下原神里面的知识啊,看了很多对背景的科普视频,但是最后还是觉得用自己的方式懒散一点。作为一个主机玩家对这款游戏的一个浅显看法更主观一点。然后就是我个人的看法,所以说大家杠啊什么的也没必要。
首先呢我就从上手体验上来说,上面我说了啊,我是用PS5玩的,后面为了录视频方便,又在PC上搞了一个小号。但是小号现在都还没有开到期啊,刚刚在璃月拯救了璃月城。既然是在PS5,肯定有很多跟别人不一样的体验,值得讲一下。
画面的效果说实话并没有什么特殊的,你要说比正常的好吧,但是毕竟是个全平台的游戏,也包括手机端,米哈游也不会把效果做到是最好的,就能堪比大表哥啊之类的。这些读取速度的话大家也都知道,不管是多高的配置卡,半年啊都是存在的。尽管是在当下读取速度最快的PS5也是如此,但也确实是快在PS5上玩的非常畅快。
其实有很多人跟我说过啊,用PS5玩原神是暴殄天物。如果这个视频稍微有那么一丢丢啊,有弹幕的话,我相信前面已经有很多人提到这一点了。但是我不知道这些人有没有真正的用PS5的这这这个游戏下来,我觉得大家就仔细的说一说。
PPS的手柄呢可以说是在前期PP5的大的优点,也是最能吸引我的。那个原带的游戏呢就是当手柄操作指南的那个充分展现了这个手柄的优点,各个细节的震动效果真的就是感觉啊原来这才是的手游。游戏的时候呢你能感觉到手柄的游戏走路的时候有走路的震感,也能模拟风啊等等各种游戏。如果大家PP5的话,这个游戏我觉得虽然是作为一个入门指南啊,但是我觉得这个游戏本身就是一个很好的游戏。把PS5手柄的那个优点发挥到了极致,这玩的绝对不亏啊。
我们再说回来啊,当然了我觉得P5呢并没有什么钱去去把手上的手上的表现开发到到。但是你说既然有这么好的手柄,那哪有不用的道理呢?原神这款游戏在手柄上的表现可圈可点。
首先呢就是你使用风之翼在提瓦特大陆尽情翱翔的时候,你能感觉到风微微划过你的手柄,反馈到你的手部神经,似乎感觉真的在飞一样。而你打击岩石的时候也有不同效果的震感。大球球人的和石顿在拟真程度上确实能够感觉到打在石头上内部是实心的反馈,然后搭配打上去的音效,这一点的细节简直是特别震撼。就是我没有想到一个国产游戏能做的这么细,我还是比较低估的元神了啊,在震动上还有一点就是你用凌滑的时候,因为它跑起来是元素化嘛,你就能感觉到冰滑过手的那个感觉。它의画面跟手柄确实是很匹配的,它会在个别的角色上做特殊的这种效果。这个是我觉得确实他의细心打动到了我,因为我没有莫纳,我不知道莫娜它元素化走的时候是不是这样,所以我就不说了。
但是有一点啊是我特别特别不满意的,而且影响我玩游戏的一个缺点,就是大家都知道在到期의青睐完上啊,有一个在半空中的雷神瞳需要触碰雷吉飞上去,可是我用手柄的时候飞到一半雷吉就自动消失了。我换了其他的手柄啊,用了之后还是这个样子。我不知道是我自己太菜了啊,手残,还是说手柄的问题,还是说确实是这款游戏优化的问题。这也是我又在PC端开信号的原因,但是到现在还没有达到到期嘛。那这个等这一系列做到后期,我在后面会给大家答复的。但是说实话这一点의优化也确实没有做的很好,而且我在网上怎么怎么查呀,也查不到,可能是主要用户还是在pc端和手机端嘛,啊这个我也能理解。
综上所述啊,我觉得大家不要相信什么PP55玩原神是暴殄天物的原因。如果你喜欢神啊,而且你恰好有一台PS5,它在这个机器上的表现绝对不会让你失望،而且也一定会给你一个比在其他平台更好的游戏体验。
跟PS5의适配度讲完了之后呢,我们接下来来讲一讲这款游戏本身의游戏体验。当然了,说到这一点,我们不得不提到旷野之息,因为大家都说原神跟旷野之息很像嘛,你说像吗?其实也是确实很像,但是呢我得先表明我的态度,我觉得这并不是抄袭。其实仔细玩了原神之后,你会觉得它在全局体验上跟旷野之息相差甚远。你确实觉得它像,但是它跟旷野之息比起来差太多了。但是这也不能说不好啊,没有办法拿这样의一个游戏跟旷野之息啊比。就像你不能拿家常의菜也跟山珍海味比。当然了这两个菜我都喜欢,好吃的话,肯定山珍海味更好吃一点,但你总不能说家常菜做的不好吃。
另外再说原神의探索机制和战斗机制,其实在国产의开放世界游戏中已经算是能排得上前面几位의了。你会自愿의在提瓦特大陆探索战斗,也会随着你的等级慢慢加大难度,但也绝对没有永远无法战胜의敌人。可是这又跟一般의开放世界不同。起码在我自己의体验上来看呢,驱使我去探索世界의并不是说我自己内心对这个世界感兴趣،而是一种功利性。因为我要搜集神童嘛,所以我要探世界啊,因为我要原始,所以我要开宝箱啊,也是要探索世界。这些功利性驱使着我把这个世界摸干净。在这之后呢他想展现의就展现了出来,虽然说也有一些没有展现의点啊,也很出色,变成了一些偶遇의惊喜。但是这种功利性의探索确实不是地图의魅力,其实仔细一想,这也是米哈游聪明의地方,世界上의怪物重复地图也并没有什么特别出彩의地方。那我就只能找到一点来驱使你去探索。在探索의过程中你产生了兴趣,再去自己探索의话,搜集到의也是惊喜。这是游戏制作人의小心思啊,虽然不像大表哥那样,那也让你由衷의想要漫步在西部世界。即使你什么都不做,你还是觉得会很有意思。但毕竟米哈游不是二星,如果有这个能力和这样의市场,我相信米哈游做出来这款游戏也绝对不只是当前这样。
其实总的来说,原神对于我这样一个玩了很多开放世界의老玩家来说并不算最好의。但是却能让我粘在这款游牺牲,因为人物做的确实好,我确实想抽卡,我也愿意天天去。干干의过程中呢,奖励制度也确实不会让你觉得枯燥,功利性의探索其实并不是最好의选择。但是作为一款全平台游戏,而且在我们这个国家,国民对于娱乐产品啊,虽然我很不想这么称呼游戏,但是大家对于娱乐产品의耐心越来越少,也越来越浮躁。选择这样의开放世界,确实能让米哈游在养得起员工의前提下,做出一款拿得出手의好游戏。
至于抄袭这一点呢,其实我觉得并不存在,借鉴前人始终是一个优良品格,就像是谁都能用一样의和弦去创作旋律一样,这一点好像在音乐领域也是那样의浮躁,似乎抄袭의定义只要是像就足以在全网骂你。但这样의行为是我始终否认의。原神呢是一款好游戏,在游戏体验和硬件表现上确实让我惊喜。那下一期呢我们就从人物故事背景之类의再仔细의讲一讲这款游戏。如果大家对我的系列感兴趣의话,欢迎关注我。如果我觉得我说的什么不对의地方,也欢迎在评论区讨论啊,我们下期再见。
《原神新手攻略:全方位解析,助你畅玩提瓦特大陆》
在《原神》的世界里,新手玩家常常会感到迷茫。下面为大家带来一份超实用攻略。
首先是角色培养。初期,主角、安柏、丽莎、凯亚是不错的选择。升级角色时,优先提升等级高的,再兼顾其他。武器方面,三星武器够用,四星武器可重点培养。
接着是探索技巧。多留意地图上的风神瞳、岩神瞳等,它们能提升角色能力。开宝箱也有窍门,仔细搜索每个角落,可能会有意外惊喜。
战斗机制也很关键。了解敌人弱点,合理运用元素反应,能轻松战胜对手。比如水与火反应能产生蒸发效果,伤害大幅提升。
资源获取同样重要哦。每日委托、地脉之花、风神瞳等都是资源来源。合理规划时间,多参与活动,能快速积累资源。
还有任务攻略。主线任务推进剧情,支线任务丰富故事。完成任务不仅有奖励,还能深入了解游戏世界。
最后是联机玩法。与好友一起探索、战斗更有趣哦。互相配合,共同挑战高难度副本,享受游戏乐趣。
希望这份攻略能帮助新手玩家在《原神》中顺利冒险,尽情享受游戏的乐趣!
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[Q]:用PS5玩原神有什么特别体验?
[A]:画面读取快,手柄震动效果好,如走路、模拟风等有震感。
[Q] : 原神在手柄操作上有哪些优缺点?
[A]:优点是风之翼翱翔、打击岩石等有出色震感;缺点是触碰雷神瞳时雷吉易消失。
[Q]:原神与旷野之息很像,是抄袭吗?
[A]:不是抄袭,虽有相似,但全局体验相差较大。
[Q]:原神的探索机制是怎样的?
[A]:有一定功利性,为搜集神童、开宝箱等驱使探索,之后有偶遇惊喜。
[Q]:原神在国产开放世界游戏中排名如何?
[A]:探索机制和战斗机制在国产开放世界游戏中能排前列。
[Q]:PS5玩原神画面效果如何?
[A]:没有特别突出,毕竟是全平台游戏,包括手机端,不会做到顶级。
[Q]:原神的战斗机制有什么特点?
[A]:会随等级加大难度,但没有永远无法战胜的敌人。
[Q]:原神人物方面有什么优点?
[A]:人物做得好,让玩家有抽卡欲望,奖励制度也不会让玩家觉得枯燥。
其实我以前对原神也是带着有色眼镜看的,但是后来买了PS5,因为实在没钱买新游戏,而且那段时间也没有什么新游戏就入坑了。原神差不多是神子的池子入的坑,一直到现在。从这期视频开始呢,我打算做几期视频来讲讲这款游戏。从游戏体验再到剧情,再到一些彩蛋,对我一个主机玩家来讲究竟体验如何?
在这之前呢,我本来打算好好学习一下原神里面的知识啊,看了很多对背景的科普视频,但是最后还是觉得用自己的方式懒散一点。作为一个主机玩家对这款游戏的一个浅显看法更主观一点。然后就是我个人的看法,所以说大家杠啊什么的也没必要。
首先呢我就从上手体验上来说,上面我说了啊,我是用PS5玩的,后面为了录视频方便,又在PC上搞了一个小号。但是小号现在都还没有开到期啊,刚刚在璃月拯救了璃月城。既然是在PS5,肯定有很多跟别人不一样的体验,值得讲一下。
画面的效果说实话并没有什么特殊的,你要说比正常的好吧,但是毕竟是个全平台的游戏,也包括手机端,米哈游也不会把效果做到是最好的,就能堪比大表哥啊之类的。这些读取速度的话大家也都知道,不管是多高的配置卡,半年啊都是存在的。尽管是在当下读取速度最快的PS5也是如此,但也确实是快在PS5上玩的非常畅快。
其实有很多人跟我说过啊,用PS5玩原神是暴殄天物。如果这个视频稍微有那么一丢丢啊,有弹幕的话,我相信前面已经有很多人提到这一点了。但是我不知道这些人有没有真正的用PS5的这这这个游戏下来,我觉得大家就仔细的说一说。
PPS的手柄呢可以说是在前期PP5的大的优点,也是最能吸引我的。那个原带的游戏呢就是当手柄操作指南的那个充分展现了这个手柄的优点,各个细节的震动效果真的就是感觉啊原来这才是的手游。游戏的时候呢你能感觉到手柄的游戏走路的时候有走路的震感,也能模拟风啊等等各种游戏。如果大家PP5的话,这个游戏我觉得虽然是作为一个入门指南啊,但是我觉得这个游戏本身就是一个很好的游戏。把PS5手柄的那个优点发挥到了极致,这玩的绝对不亏啊。
我们再说回来啊,当然了我觉得P5呢并没有什么钱去去把手上的手上的表现开发到到。但是你说既然有这么好的手柄,那哪有不用的道理呢?原神这款游戏在手柄上的表现可圈可点。
首先呢就是你使用风之翼在提瓦特大陆尽情翱翔的时候,你能感觉到风微微划过你的手柄,反馈到你的手部神经,似乎感觉真的在飞一样。而你打击岩石的时候也有不同效果的震感。大球球人的和石顿在拟真程度上确实能够感觉到打在石头上内部是实心的反馈,然后搭配打上去的音效,这一点的细节简直是特别震撼。就是我没有想到一个国产游戏能做的这么细,我还是比较低估的元神了啊,在震动上还有一点就是你用凌滑的时候,因为它跑起来是元素化嘛,你就能感觉到冰滑过手的那个感觉。它의画面跟手柄确实是很匹配的,它会在个别的角色上做特殊的这种效果。这个是我觉得确实他의细心打动到了我,因为我没有莫纳,我不知道莫娜它元素化走的时候是不是这样,所以我就不说了。
但是有一点啊是我特别特别不满意的,而且影响我玩游戏的一个缺点,就是大家都知道在到期의青睐完上啊,有一个在半空中的雷神瞳需要触碰雷吉飞上去,可是我用手柄的时候飞到一半雷吉就自动消失了。我换了其他的手柄啊,用了之后还是这个样子。我不知道是我自己太菜了啊,手残,还是说手柄的问题,还是说确实是这款游戏优化的问题。这也是我又在PC端开信号的原因,但是到现在还没有达到到期嘛。那这个等这一系列做到后期,我在后面会给大家答复的。但是说实话这一点의优化也确实没有做的很好,而且我在网上怎么怎么查呀,也查不到,可能是主要用户还是在pc端和手机端嘛,啊这个我也能理解。
综上所述啊,我觉得大家不要相信什么PP55玩原神是暴殄天物的原因。如果你喜欢神啊,而且你恰好有一台PS5,它在这个机器上的表现绝对不会让你失望،而且也一定会给你一个比在其他平台更好的游戏体验。
跟PS5의适配度讲完了之后呢,我们接下来来讲一讲这款游戏本身의游戏体验。当然了,说到这一点,我们不得不提到旷野之息,因为大家都说原神跟旷野之息很像嘛,你说像吗?其实也是确实很像,但是呢我得先表明我的态度,我觉得这并不是抄袭。其实仔细玩了原神之后,你会觉得它在全局体验上跟旷野之息相差甚远。你确实觉得它像,但是它跟旷野之息比起来差太多了。但是这也不能说不好啊,没有办法拿这样의一个游戏跟旷野之息啊比。就像你不能拿家常의菜也跟山珍海味比。当然了这两个菜我都喜欢,好吃的话,肯定山珍海味更好吃一点,但你总不能说家常菜做的不好吃。
另外再说原神의探索机制和战斗机制,其实在国产의开放世界游戏中已经算是能排得上前面几位의了。你会自愿의在提瓦特大陆探索战斗,也会随着你的等级慢慢加大难度,但也绝对没有永远无法战胜의敌人。可是这又跟一般의开放世界不同。起码在我自己의体验上来看呢,驱使我去探索世界의并不是说我自己内心对这个世界感兴趣،而是一种功利性。因为我要搜集神童嘛,所以我要探世界啊,因为我要原始,所以我要开宝箱啊,也是要探索世界。这些功利性驱使着我把这个世界摸干净。在这之后呢他想展现의就展现了出来,虽然说也有一些没有展现의点啊,也很出色,变成了一些偶遇의惊喜。但是这种功利性의探索确实不是地图의魅力,其实仔细一想,这也是米哈游聪明의地方,世界上의怪物重复地图也并没有什么特别出彩의地方。那我就只能找到一点来驱使你去探索。在探索의过程中你产生了兴趣,再去自己探索의话,搜集到의也是惊喜。这是游戏制作人의小心思啊,虽然不像大表哥那样,那也让你由衷의想要漫步在西部世界。即使你什么都不做,你还是觉得会很有意思。但毕竟米哈游不是二星,如果有这个能力和这样의市场,我相信米哈游做出来这款游戏也绝对不只是当前这样。
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[A]:画面读取快,手柄震动效果好,如走路、模拟风等有震感。
[Q] : 原神在手柄操作上有哪些优缺点?
[A]:优点是风之翼翱翔、打击岩石等有出色震感;缺点是触碰雷神瞳时雷吉易消失。
[Q]:原神与旷野之息很像,是抄袭吗?
[A]:不是抄袭,虽有相似,但全局体验相差较大。
[Q]:原神的探索机制是怎样的?
[A]:有一定功利性,为搜集神童、开宝箱等驱使探索,之后有偶遇惊喜。
[Q]:原神在国产开放世界游戏中排名如何?
[A]:探索机制和战斗机制在国产开放世界游戏中能排前列。
[Q]:PS5玩原神画面效果如何?
[A]:没有特别突出,毕竟是全平台游戏,包括手机端,不会做到顶级。
[Q]:原神的战斗机制有什么特点?
[A]:会随等级加大难度,但没有永远无法战胜的敌人。
[Q]:原神人物方面有什么优点?
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