《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解

《原神》的增幅反应包含蒸发与融化两种元素反应,是玩家提升输出伤害的常用机制。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解,一起来看看吧。

原神中只存在着两种增幅反应(蒸发,融化)增幅反应本身没有伤害。

依靠后附着的元素打出反应,并且根据反应系数,提高本次造成的伤害,是做乘法运算。

例如本身为1000伤害的火伤,打到了有水元素附着的敌人身上,造成的伤害就是1000*1.5=1500点伤害。

基本了解了增幅反应之后,我们详细的讲一下蒸发反应和融化反应。

蒸发反应

相信蒸发反应是大家最常用的反应之一了。

简单的火与水的反应,就称为蒸发反应。

火碰水,反应系数为1.5

图中的班尼特为0精通,打在小宝身上造成了835点伤害。

利用心海给怪物附着上了水元素。

此时班尼特利用火反应水触发了蒸发反应,此时的伤害为835*1.5=1252.5,小数部分没有显示出来。

水碰火,反应系数为2.0

心海普通攻击,造成的伤害是706。

利用班尼特为怪物附着上了火元素。

此时的零精通的心海利用水反应火,触发了蒸发反应,伤害为706*2.0=1412。

元素精通和魔女套装对蒸发反应的提升

卢姥爷携带四魔女,精通42。

总反应伤害提高了15%+8.1%也就是23.1%

★元素精通和魔女的提升加成均为同一个**出来的单独乘区。

卢姥爷先是裸打打出了3760的伤害。

现在卢姥爷利用火反应水触发蒸发反应。

伤害为3760*1.5*1.231=6942.84

更多相关内容请关注:原神专区

《原神》的增幅反应包含蒸发与融化两种元素反应,是玩家提升输出伤害的常用机制。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解,一起来看看吧。

更多《原神》增幅反应机制与伤害计算讲解相关问题

问题:《龙之谷2》狂战连击重大bug 伤害增幅与描述不符

回答:截止到12月24号,目前就网上各个网站的更新,不觉得漫画里唐三成为魂圣,吸收一个十万年魂环,浪费的时间太多了吗,从魂圣开始,更新到现在已经画了十几章了,太多了,原著小说我记得只是一章带过啊,漫画是怎么回事啊 详情 >

问题:《最终幻想》FF15送的那把增幅剑会影响游戏前期体验吗?

回答:题主说故事 不然怎么找 详情 >

问题:《地下城与勇士》tyf这件事就这样不了了之?

回答:小青鳞已经发了一个小时10分钟后就能上线 详情 >

问题:《最终幻想》地狱屋攻略:讲解一下,我看吧里好多玩不过的怪系统做的不好。地

回答:教主一袭红衣,英气逼人,真的喜欢,虽说他是邪教头子,可是漫画通篇也没有表现出他的恶啊,比起尸王,黑色火线,黑太阳,我觉得他们是好的了,起码日天也知道覆巢之下,安有完卵的道理 详情 >

问题:DOTA2新版本预测之吸血抗性机制

回答:这个计划有点野心太大,路程并不顺,至少应该有5天以上的时间,不然就是一场蜻蜓点水旅游。建议迪士尼两天,蜡像馆只需要2~3小时,但晚上不开。乌镇一天,杭州至少应该两天吧。 详情 >

share