《赛博朋克2077》1.6版本平衡机制改动介绍
《赛博朋克2077》1.6版本中,枪械的平衡机制有了一些变动,下面请看由“LeeIcon”带来的《赛博朋克2077》1.6版本平衡机制改动介绍,希望对各位玩家有帮助。
1.6版本,枪械是有个暗改,搞了一套dps平衡机制,也就是把同类枪械的dps基本上做个拉平。这就导致,射速越快的枪,单发伤害越低,换弹速度越快的枪,单发伤害越低。
这版本的枪械强不强,看的是特效词缀,比如应龙和零五,比如死亡和税收,比如大天使。而对射速和换弹有加成的枪,算是一种削弱,因为相比之前版本降了单发伤害,从而降低dps。
换弹速度加成这个专长,如果点上去,会增加面板攻速,降低单发伤害,这个攻速应该是按照一轮发射完毕加换弹时间计算的,用秒表掐过,实际枪械攻速不变,所以这个版本的换弹速度专长酌情选加
提下以前被吹爆的大赦,这版本直接被砍两刀,射速换弹快,伤害不如3516,变成低配版3516。
提下大木大木,这版本也被削弱,单发(一枪三发加和)伤害降低,这枪把特效加在攻速上面了,导致现在单发伤害不如大天使和真探。
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