命运长夜致命伪装2——英灵技能介绍
【概述】
Servant圣杯为了让英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每个职业只有一名英雄。其中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 可以由任何符合属性的英灵担任,Berserker则任何英灵都可担任,但Assassin只可以由山中老人(哈桑·萨巴哈)担任。 每个职业,圣杯都会附加职业技能,技能高低由他们的能力决定。
【英灵】
虽说英灵是死后聚集信仰的英雄变成的存在,但即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有生前与世界缔结某些契约,以此为代价死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格力斯和美杜莎是传说中的英雄;Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。成为英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
【召唤】
举行仪式时,通过准备和想要召唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。
1:Master的召唤仪式
因为召唤本身是大圣杯进行,所以Master无需举行那么大规模的仪式。不过要是想把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。
2:大圣杯使英灵现界
大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身 的Servant。 Servant会在现界的同时,成为被Master身上所刻的令咒迫使去进行绝对性服从的存在。
3:往Servant的魔力供应
召唤的同时,Master和Servant供应魔力的路径[Pass]会打通,之后Master会对Servant供应魔力。通过这条路径 的存在,双方能够在一定程度上认知彼此的处所和状况。
【职介】
(1) 剑士(セイバー,Saber)-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
(2) 枪兵(ランサー,Lancer)-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必须优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
(3) 弓兵(アーチャー,Archer)-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
(4)骑兵(ライダー,Rider)-骑兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
(5) 魔术师(キャスター,Caster)-魔术师符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部分都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
(6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴哈,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
(7) 狂战士(バーサーカー,Berserker)-狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,并对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的神代 的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
【能力】
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。
筋力肉体力量的强度
耐久能承受多少伤害
敏捷敏捷性、反应速度
魔力能操纵多少魔力
幸运运气的好坏
宝具拥有宝具强度
各个能力值都带有等级, 能知道Servant的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。例如“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,能知道她活动极其敏捷而运气不好。
【技能】
黄金率获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
高速神言不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。
心眼(真)在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。
心眼(伪)基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。
直感战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。
魔术表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。
怪力短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。
战斗续行即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。
神性有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。
投掷投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
魔力放出使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。
除风加护流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。
重摆架势从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。
千里眼表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。
燕返以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。
避矢加护对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。
领导力指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。
自我改造使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。
透化又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。
勇猛无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。
单独行动即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。
魔眼单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。
卢恩符文表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。
圣杯之战全解析:英灵召唤、职介能力与技能深度剖析
圣杯之战,一场充满神秘与挑战的战斗盛宴,吸引着无数英灵与Master投身其中。在这场激烈的角逐中,了解英灵召唤的奥秘、各职介的独特能力以及丰富多样的技能,是取得胜利的关键。
英灵召唤是圣杯之战的起始点。通过准备与目标英灵有缘的触媒,可指定召唤。若无触媒,则会召唤与Master相性良好的英灵。这一过程需要谨慎抉择,因为合适的英灵将成为你在战斗中的得力伙伴。
职介能力是英灵的独特标识。剑士(Saber)拥有对魔力和骑乘能力,攻击力优秀;枪兵(Lancer)能力值全面,敏捷高,擅长一击脱离战法;弓兵(Archer)以宝具强大著称,具备强力射击武器或特殊能力;骑兵(Rider)与特定乘坐物有渊源,骑乘能力高;魔术师(Caster)魔术能力值最高,但战斗能力较弱;暗杀者(Assassin)气息遮断能力强,能力值较低;狂战士(Berserker)虽会狂化强化,但失去理性。
技能则是英灵战斗的有力武器。黄金率可带来财富宿命,高速神言能快速发动魔术,心眼(真)让人在绝境中冷静应对,心眼(伪)提供危险预知与回避,直感助力战斗发展,魔术体现学习程度,怪力增强筋力,战斗续行让英灵重伤仍能战斗,神性展示神灵素质,投掷技巧高超,魔力放出使战斗更强大,除风加护可无视风王结界,重摆架势能重新战斗……
深入了解这些内容,在圣杯之战中合理运用,你将更有把握应对各种挑战,书写属于自己的胜利篇章。
圣杯之战,英灵,召唤,职介,能力,技能,黄金率,心眼,战斗续行,魔眼
[Q]:圣杯之战中召唤英灵有哪些方式?
[A]:举行仪式时,准备与想要召唤的英灵有缘的触媒可指定召唤;无触媒则召唤与Master相性良好的英灵;与复数英灵对应的触媒会挑选相性好的英灵。
[Q]:剑士职介有什么特点?
[A]:符合的英灵要有与剑之骑士相称传说,魔力外能力值最高等级,职阶能力是对魔力和骑乘,大多瞬间攻击力优秀。
[Q]:弓兵职介对英灵的要求是什么?
[A]:以宝具强大为特长,条件是有强力射击武器或与射击武器有关的特殊能力,侦察兵适应性高,有对魔力和单独行动职阶能力。
[Q]:狂战士职阶是如何强化英灵的?
[A]:“狂化”以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵性能的强化,本来是强化弱小英灵的职阶。
[Q]:能力值都包括什么?
[A]:包括筋力(肉体力量强度)、耐久(能承受的伤害)、敏捷(敏捷性和反应速度)、魔力(能操纵的魔力)、幸运(运气好坏)、宝具(宝具强度)。
[Q]:黄金率技能等级A有什么效果?
[A]:等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
[Q]:心眼(真)和心眼(伪)有什么区别?
[A]:心眼(真)是在修行锻炼中得到的洞察力和战斗理论,绝境能冷静应对;心眼(伪)基于第六感的危险预知及回避,等级A有对视觉妨碍的抗性。
[Q]:战斗续行技能有什么作用?
[A]:即使英灵身负重伤仍可战斗,不会死于小伤。
Servant圣杯为了让英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每个职业只有一名英雄。其中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 可以由任何符合属性的英灵担任,Berserker则任何英灵都可担任,但Assassin只可以由山中老人(哈桑·萨巴哈)担任。 每个职业,圣杯都会附加职业技能,技能高低由他们的能力决定。
【英灵】
虽说英灵是死后聚集信仰的英雄变成的存在,但即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有生前与世界缔结某些契约,以此为代价死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格力斯和美杜莎是传说中的英雄;Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。成为英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
【召唤】
举行仪式时,通过准备和想要召唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。
1:Master的召唤仪式
因为召唤本身是大圣杯进行,所以Master无需举行那么大规模的仪式。不过要是想把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。
2:大圣杯使英灵现界
大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身 的Servant。 Servant会在现界的同时,成为被Master身上所刻的令咒迫使去进行绝对性服从的存在。
3:往Servant的魔力供应
召唤的同时,Master和Servant供应魔力的路径[Pass]会打通,之后Master会对Servant供应魔力。通过这条路径 的存在,双方能够在一定程度上认知彼此的处所和状况。
【职介】
(1) 剑士(セイバー,Saber)-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
(2) 枪兵(ランサー,Lancer)-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必须优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
(3) 弓兵(アーチャー,Archer)-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
(4)骑兵(ライダー,Rider)-骑兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
(5) 魔术师(キャスター,Caster)-魔术师符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部分都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
(6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴哈,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
(7) 狂战士(バーサーカー,Berserker)-狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,并对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的神代 的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
【能力】
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。
筋力肉体力量的强度
耐久能承受多少伤害
敏捷敏捷性、反应速度
魔力能操纵多少魔力
幸运运气的好坏
宝具拥有宝具强度
各个能力值都带有等级, 能知道Servant的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。例如“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,能知道她活动极其敏捷而运气不好。
【技能】
黄金率获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
高速神言不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。
心眼(真)在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。
心眼(伪)基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。
直感战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。
魔术表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。
怪力短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。
战斗续行即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。
神性有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。
投掷投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
魔力放出使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。
除风加护流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。
重摆架势从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。
千里眼表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。
燕返以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。
避矢加护对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。
领导力指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。
自我改造使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。
透化又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。
勇猛无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。
单独行动即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。
魔眼单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。
卢恩符文表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。
圣杯之战全解析:英灵召唤、职介能力与技能深度剖析
圣杯之战,一场充满神秘与挑战的战斗盛宴,吸引着无数英灵与Master投身其中。在这场激烈的角逐中,了解英灵召唤的奥秘、各职介的独特能力以及丰富多样的技能,是取得胜利的关键。
英灵召唤是圣杯之战的起始点。通过准备与目标英灵有缘的触媒,可指定召唤。若无触媒,则会召唤与Master相性良好的英灵。这一过程需要谨慎抉择,因为合适的英灵将成为你在战斗中的得力伙伴。
职介能力是英灵的独特标识。剑士(Saber)拥有对魔力和骑乘能力,攻击力优秀;枪兵(Lancer)能力值全面,敏捷高,擅长一击脱离战法;弓兵(Archer)以宝具强大著称,具备强力射击武器或特殊能力;骑兵(Rider)与特定乘坐物有渊源,骑乘能力高;魔术师(Caster)魔术能力值最高,但战斗能力较弱;暗杀者(Assassin)气息遮断能力强,能力值较低;狂战士(Berserker)虽会狂化强化,但失去理性。
技能则是英灵战斗的有力武器。黄金率可带来财富宿命,高速神言能快速发动魔术,心眼(真)让人在绝境中冷静应对,心眼(伪)提供危险预知与回避,直感助力战斗发展,魔术体现学习程度,怪力增强筋力,战斗续行让英灵重伤仍能战斗,神性展示神灵素质,投掷技巧高超,魔力放出使战斗更强大,除风加护可无视风王结界,重摆架势能重新战斗……
深入了解这些内容,在圣杯之战中合理运用,你将更有把握应对各种挑战,书写属于自己的胜利篇章。
圣杯之战,英灵,召唤,职介,能力,技能,黄金率,心眼,战斗续行,魔眼
[Q]:圣杯之战中召唤英灵有哪些方式?
[A]:举行仪式时,准备与想要召唤的英灵有缘的触媒可指定召唤;无触媒则召唤与Master相性良好的英灵;与复数英灵对应的触媒会挑选相性好的英灵。
[Q]:剑士职介有什么特点?
[A]:符合的英灵要有与剑之骑士相称传说,魔力外能力值最高等级,职阶能力是对魔力和骑乘,大多瞬间攻击力优秀。
[Q]:弓兵职介对英灵的要求是什么?
[A]:以宝具强大为特长,条件是有强力射击武器或与射击武器有关的特殊能力,侦察兵适应性高,有对魔力和单独行动职阶能力。
[Q]:狂战士职阶是如何强化英灵的?
[A]:“狂化”以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵性能的强化,本来是强化弱小英灵的职阶。
[Q]:能力值都包括什么?
[A]:包括筋力(肉体力量强度)、耐久(能承受的伤害)、敏捷(敏捷性和反应速度)、魔力(能操纵的魔力)、幸运(运气好坏)、宝具(宝具强度)。
[Q]:黄金率技能等级A有什么效果?
[A]:等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
[Q]:心眼(真)和心眼(伪)有什么区别?
[A]:心眼(真)是在修行锻炼中得到的洞察力和战斗理论,绝境能冷静应对;心眼(伪)基于第六感的危险预知及回避,等级A有对视觉妨碍的抗性。
[Q]:战斗续行技能有什么作用?
[A]:即使英灵身负重伤仍可战斗,不会死于小伤。
更多命运长夜致命伪装2——英灵技能介绍相关问题
问题:《龙之谷2》感觉月主的确加强了一些
回答:拉野是看局势不是看段位 详情 >
问题:《刺客教条》起源ign9分,奥德赛ign9.2分,英灵殿ign8分,能说
回答:来得及的,放心吧!杭州经常去的 详情 >
问题:《龙之谷2》求教箭神详细攻略,跪谢。
回答:可以用,但没必要 详情 >
问题:《龙之谷2》关于龙2箭神(后面打算二转魔羽) 端游+龙1咸鱼玩家教你如何
回答:亲,走杭州湾大桥的哦 详情 >
问题:《龙之谷2》聊聊魔导二转吧。。。我脑袋疼
回答:如不是拿去菠菜了 详情 >
评论 (0)
