《鬼谷八荒》地狱难度水修开局心得
《鬼谷八荒》的水修流派是一种偏法系职业的玩法,那么在地狱难度下该怎么开局,请看下面由“天丨南葵”带来的《鬼谷八荒》地狱难度水修开局心得,一起来看看吧。
开局能加攻击就攻击,其次是悟性。
我是地三才,后羿射日,天妒英才。
逆天改命我最后才会说。
开局拿新手村橙色功法没什么好说的。
其次以最快速度到筑基,最好是两年之内到筑基,之后用半年迅速到筑基后期。赶上拍卖行。
升筑基练气升筑基卡住了?
你此时此刻普攻是射球,绝技最好选个有灵湖词缀的绝技,但是不强求,就算没有你也能打,前期没过不了的boss,水系身法很好用,巧用。该吃吃药,吃丹,boss多来几次就过了。
你可以导出导入一个档,然后用那个档先开一边永宁洲,这样你自己的档就不用再花时间找资源点了。
赶上拍卖行了,roll出一本红色灵流术。词缀一定要有寒霜。
灵流术,打aoe的时候一定要转打,你鼠标能摇多块摇多快,在怪多,而且你鼠标摇快的情况下,灵流术,是!全!职!业!输!出!最!高!的!普!功!因为上限高。(你不信的话你可以自己去试一下,我大水修跟你开玩笑?)
此时此刻你是筑基后期,水枪你也有了,现在你需要神通,神通必须冰天眼,覆灵雨的话你永远也别想过当康了,而且冰天眼必须得带冻结的词条。
当康打法招小怪了,倘若你没水木长生,你就灵流术给小怪上寒霜,然后触发神通。神通必须有冻结磁条,此时boss冻结了,你赶紧放绝技,有灵湖的话站在灵湖脚下,招个分身,吃丹药,两个人抽boss,抽完就是循环,该躲躲。我这里是卡了一会的,随后又去搞了一搞心法,才过的。
等你有水木长生了,你的灵流术请换成冰爆术。其他手法不变。
逆天改命当你到达元婴时候的你该有的一系列逆天改命:
灵法入门升满
水木长生
双灵共生
你也可以这样:
灵法入门升两级
水木长生
三灵共生
先后循序可以自己取舍,我个人是先学了灵法入门。虽然也过了当康,但是要我再选一次我会选双灵共生。虽然这样说,但灵法入门依然是你必要的改命。水修就是靠a人吃饭的。你也很想隔着大半个地图拿水枪滋怪吧?
因为水修灵流术有寒霜磁条的情况下,很容易触发大招。但是当你准备换冰爆术的时候,你务必要学水木长生。因为冰爆术不容易触发大招。换句话说,当你决定点水木长生的时候,就是你灵流术换冰爆术的时候了!
冰天眼是真的要多强有多强,联动要多好有多好。覆灵雨真的,相比之下,也烂的过头了,烂过头了你懂吗?
忘了说了,让你在筑基后期赶上拍卖行是因为筑基后期你可以去拍卖行偷钱,多偷点,多sl,这样你第一次拍卖行就有钱抢了。
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热血江湖》漫谈 星帝道 中国网络游戏武侠热
极其特殊的文化地位武侠文化在中国有着。国到高度信息化的今天从诸侯纷争的春秋战,现出极大的兴趣和执着的热爱我们的民族对这一文化一直表。受到崇拜武侠人物,掀起阅读热潮武侠文学不断,种社会文化心理现象而武侠伦理作为一,国人的道德观念之中已经悄然扎根在中。迁所著的《史记 游侠列传》和《史记 刺客列传》至于最早关于“武侠”们事迹的记载应该追溯到司马。个人为主角但纯粹的以,武技出神入化描写他们的,道矣”的个人造诣有着“技而进乎,、济弱扶危”之类的侠义者行为上不外乎“杀富济贫,的“传奇小说”则始于唐时代,空空儿、聂隐娘等代表小说人物如,武侠小说的前奏曲并就此敲响了后世。
明几个朝代的发展经过唐、宋、元、,了真正意义上的“武侠小说”到了清朝中叶以后终于出现,,《三侠五义》、《小五义》等代表作品有《儿女英雄传》、。的思想都有更深刻的造诣这些作品在写作和表达。的动荡民族,忠君爱国之义集合在一起国家的安危使个人侠义和,佛家思想影响另外受古代,注重了善有善报、恶有恶报在小说人物的命运安排上, 星帝道 不报不是,果轮回观的宣扬时候未到”的因。
江湖》《热血,偏锋剑走,风格中的血雨腥风抛开传统的武侠,的游戏风格以轻松幽默,义二字诠释侠。大家熟知的少林游戏中没有了,当武,等门派峨嵋,不再是金庸这个江湖也,群侠的江湖古龙笔下。的毛头小子成了江湖的主角一个好色超过我们常规思维,派和邪派的争斗江湖也变成了正,不轨的阴险角色正派也有心怀,当前的忠贞之士邪派也有大义。覆了传统完全颠,合到武侠游戏中把现代理念融,起了不小的反响在游戏业内引。》则走的是神话道路《刀剑online,《山海经》的神魔世界展现的是一个古朴的,湖的恩怨没有了江,、仙之间的情仇增添了人、妖。示刻画得相当细腻游戏中的武术招,、闪避、连招、必杀等动作和技能玩家控制下的角色可以做出格档。场武术套路表演大会整个游戏俨然就是一。玄幻类游戏也开创了新的风格另外以《完美世界》为代表的。
时代的到来随着信息化,的游戏业中大展拳脚武侠文化又在新兴。以下简称武侠RPG)的出现角色扮演类武侠电脑游戏(,身扮演武侠人物的机会给年轻一代带来了亲,了原有的武侠语境和接受方式极强的带入感甚至已经颠覆。推出第一部武侠RPG游戏“轩辕剑”开始从1990年大宇资讯的DOMO工作室, 星帝道 年轻一代当中风靡开来武侠RPG迅速在中国,间内不断发展壮大并在近10年的时,“永恒”的投资热点成为中国游戏产业。的《中国电脑游戏产业报告》根据《大众软件》杂志发布,游戏的产量为18款/年1999年国产RPG,003而到2,产77款之多则达到了年,盘踞着国产单机游戏的大半江山无论从产量还是收益上都稳稳。PG游戏当中而这些国产R,G游戏又占了绝大多数以武侠为题材的RP。一些固定的制作规范和模式武侠RPG游戏已经形成了,个自己的品牌也打响了几。自武侠经典著作它们有的改编,有的传说和故事有的依托于已,为原创作品还有的全部。
似的涌进之后然而当一窝蜂,额并没有达到预期的效果各个厂商发觉自己盈利,太多的武侠游戏市场上充斥着,景重复故事背,就为了争夺武林至尊不是为了报仇血恨,鲜感觉缺少新,展来到了一个瓶颈阶段中国武侠网络游戏的发。于国产游戏采取支持态度国家政府已经出台政策对,良好契机进行变革我们刚好借这个,游戏的新风格开创武侠网络。
名游戏门户站点打开某中国知,近百种游戏中首页上罗列的,《武林外史》等武侠类游戏占据了半壁江山《剑侠情缘网络版》《刀剑OL》《千年》,火热的国产游戏在看看时下抄得,IOL》《轩辕I,疑例外的才用武侠题材《完美世界》也都无,的武侠热已经愈演愈烈了可见中国网络游戏市场中。
的剧情相对封闭然而单机游戏,同时阻碍了游戏的发展禁锢了玩家的思想也。群侠传》为例就以《金庸,的战斗过程为主线游戏中以主人公,戏中的“侠义”忽略了武侠游。调“武力”和“装备”在游戏设计中过分的强,升“武功”等级迫使玩家为断提,剧情规定的某个强大敌人了以求在各个情节点上打倒。快速升级另外为了,大的迷宫系统游戏设计了庞,弱小敌人(往往是各种妖怪玩家通过在迷宫中不断砍杀,营的士兵等等)或者是敌方阵,级点数积攒升。是否会破坏游戏的完整性暂且不说这种练武方式,小敌人的行为而言单就无差别砍杀弱,侠的道德标准就违背了武。怪的行为中在这种杀,被非个性化砍杀的对象,戏主角一样由源代码构成这些NPC人物虽然跟游,了主角升级的工具却毫无理由地变成。所必须的——玩家感受到的是对砍杀行为的麻木在漫长的升级过程中——这个过程是完成情节。长了一场一个人的杀戮一个完美的剧情被演绎,家们所希望的这显然不是玩。
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