艾尔登法环无敌帧深度解析:各闪避手段全知道

作为战斗设计底层逻辑,闪避手段在艾尔登法环中至关重要。它严重影响游戏难度与玩家体验。文中指出,翻滚动画从地灵真起就产生无敌帧,玩家体感的翻滚延迟源于硬件及官方落后的输入判决。游戏有50毫秒按键延迟,翻滚指令延迟三帧执行。因奔跑和翻滚都用空格键,处于奔跑状态时翻滚需先抬空格再按下,导致按键延迟更长遭玩家诟病。以轻负重为例解读帧数表,绿色格子是无敌帧,红色格子是非无敌帧,轻装翻滚动画长22帧。佩戴特定物品可延长三针无敌判定,各物品效果不叠加。连续轻负重翻滚,两次间产生八帧无敌帧。轻、重负重翻滚动画长皆22帧,无敌帧长13帧,区别在于位移距离,重负重翻滚后摇长且无敌帧缩短一帧。碎步和猎犬步伐机制方面,先进行负重判决,负重在30%以下位移远,大于30%位移近;再判是否首次使用,连续使用回避性能降低。使用后有1.34秒判决窗口,期间再次使用则被判定连续使用,致位移和无敌帧长度减少。避免性能下降可采用滑滚滑方式。碎步首次使用有15帧无敌帧,1.34秒内连续使用缩短一帧。猎犬步伐位移和无敌帧更长,但连续滑性能下降更明显。前雾猛禽蹲下预备动作无无敌帧,前20帧内受攻击触发无敌起跳动作,起跳后在空中可产生18帧无敌帧,第十帧可跳跃攻击,攻击则无敌帧结束。若空中不攻击自由下落,无敌帧结束后产生七帧绝对霸体,此时被攻击不会出硬直。前雾猛禽是唯一可回避英雄墓地齿轮车陷阱的战技。迅雷系列有长抬手和后摇,无敌帧较长,与猎犬步伐相当。部分有特殊重击,无敌帧未结束时重击派生会中断无敌判定。人物无专注值或不满足武器能力值需求时释放战绩,回避性能不变、无敌帧不减少,部分还能优化翻滚后摇或提升回避性能,空蓝队服玩法值得开发。野兽突袭有独特机制,位移方向影响回避性能,分四个动画,无敌判定前13帧,各方向动画后摇有别。死角一击用法类似但机制不同,无敌帧和位移短,后摇也短,手感不如野兽突袭。猎犬长牙特殊战绩本身无无敌帧,重击派生有无敌帧但不长,后摇大、位移一般,需先释放战绩才能用,更偏向进攻。王朝系列适合PVP,PVE中鲜血旋流勉强可用。米利安的消失长无敌帧但前摇超长,满施法速度只能缩短四帧,难用于传统回避,多用于调整身位。盾牌专用战绩有30帧无敌帧,前摇一秒,后摇不长,回避性能佳,无敌判定结束后可无缝衔接翻滚,在DLC环境有很多用途。
《艾尔登法环无敌帧攻略:掌握闪避技巧,轻松应对战斗》
在《艾尔登法环》的世界里,无敌帧的运用可是战斗的关键。首先说说翻滚,这是最常用的闪避方式。要注意游戏存在按键延迟,翻滚指令会延迟三帧才执行。不同负重下的翻滚动画长度一样,但无敌帧长度有变化,轻负重和重负重翻滚的无敌帧长度分别是13帧和12帧。佩戴特定护符能延长翻滚无敌帧,不过效果不能叠加。
碎步和猎犬步伐的机制也很重要。使用后有个判决窗口,在窗口内再次使用会降低回避性能。碎步首次使用有15帧无敌帧,连续使用会缩短。猎犬步伐的无敌帧和位移距离更长,但连续使用性能下降更明显。
前雾猛禽这个闪避技能很独特。蹲下预备动作无无敌帧,前20帧内受攻击会触发无敌起跳,起跳后有18帧无敌帧,第十帧能跳跃攻击,攻击会结束无敌帧。若空中不攻击,无敌帧结束后还会有七帧绝对霸体。
迅雷系列的战绩在专注值或能力值不足时,也有特别表现哦。回避性能不变,无敌帧不减少,部分还能优化翻滚后摇。
盾牌专用战绩有无敌帧长达30帧,前摇一秒,后摇不长,回避性能超棒,无敌判定结束后还能无缝衔接翻滚,在复杂战斗环境中作用巨大。掌握这些无敌帧技巧,能让你在《艾尔登法环》的战斗中更加游刃有余,快去游戏里试试吧!
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