信长之野望:大志

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《信长之野望:革新》包围网

玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对... 详情 >

信长之野望14 种田打法心得

信长之野望14是款不错的策略游戏,能体验多种打法,下面是种田打法心得。本作能造160座分城,别每个点都造,后期没空地造就麻烦了,没石高兵舍商业的城就是死城。国人众除非有武将或军事要地,不然可不收编。为安心... 详情 >

《信长之野望8:烈风传》攻略

<p>做为“野望”的忠实玩家,笔者对光荣公司的“野望”系列一直十分喜爱,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,度过了许多不眠之夜。就在《将星录》热潮将过的时候,沉寂了一段的光荣又于1999年春推出了新一... 详情 >

信长之野望10:苍天录秘籍

1、黑暗玩法当玩到势力强大的时侯,有些同盟、从属国会要求送个养子给它,虽然会少一个武将,还是大方的送吧!送给对方的武将具有继承对方大名的权利。这时侯多派一些忍者到人家城里埋伏,把所有的一门都做掉,只剩... 详情 >

《信长之野望14:创造》直辖范围扩大方法

  经过多次尝试之后,基本上能确认了。两次我的都有城没有直辖。两次都是在我整备(修路)之后自动纳入直辖。推测和道路等级有关。  比如说直辖力是50,5级道路不减,4级道路-1,1级道路-4这样。当城市距离主城... 详情 >

《信长之野望14:创造》外交系统图文解析

  在战乱不断,群雄割据的战国时代,除本国的军势之外,玩家还要依靠外交手段来加深与其他势力的关系,从而将其转化为可以使用的力量,良好的外交关系很有可能会成为危机状况的救命稻草。想要争夺天下,并打败其他... 详情 >

《信长之野望13:天道》兵法简略及问答

一,军事篇1,人多力量大,这一代的精髓就是一群xx之一的武将群殴对方。2,牛x人才就是bug,这里所说的牛X人才是指适性A以上,统帅武力在75以上的。3,阵法是可变的,而阵法的作用是显而易见的,这一代做的就是阵法... 详情 >

信长之野望4:武将风云录秘籍

变换大名:做定存储后选择游戏终了,让COM担当君主继续进行,之后在下个月初按START就可以选择再度开始。 详情 >

《信长之野望14:创造》全成就达成难点解析

全政策  比较难收集的有  表里军略真田家真田家的势力很小要2个主城不容易啊  王法为本 本愿寺家  游撃兵配备 铃木家  切支丹保护 大友家全特性  比较难收集的有  花実兼备 本多宗胜 经验提高获得  ... 详情 >

《信长之野望13:天道》系统初解【技术篇】

【技术篇】这一代的[技术]与《革新》大不一样;研究技术不再同时需要3名适性符合的武将;1. 技术分为三种:研究型(已研究技术,失去开发匠町及资源集落将丢失技术)、修得型(技术永久获得)、共有型(组成包围纲各... 详情 >

信长之野望:大志问答

信长之野望大志pk 繁体版 志 效果 更换

我不缺神丹,真的,我小号都有牌子了 详情 >

《信长之野望》314和大志如何选择

一直点,都没有啊 详情 >

《信长之野望》求问,大志好玩还是创造好玩?

2020.01.12开始3拖3带自己小号打本2020.01.13今天跟豆子小哥哥打麻将装了个13召饭太弱了该加强~哈哈哈 详情 >

《信长之野望》跟大志比起来,创造真是神作

TI9是TOP送的秀,多数时候没轮到ANA站出来局势就已经赢了 详情 >

《信长之野望》大志头像替换革新。。。

新东西不强,不让土豪体验秒人的快感,怎么能圈到钱 详情 >

《信长之野望》大志三、四月更新打包

剑圣核心技能是奶棒的又一力证 详情 >

《信长之野望》信长野望15大志1.06繁中版

将近两万八了,加第一宗门,做完所有任务蹲宗门抢红包。我手里有钻就想跟活动或者花点,钻低于一万我心里就开始慌了,拼命攒钻,... 详情 >

《信长之野望》战国立志传真好玩,一点都不想买大志

冰龙,巫妖,再来个赏金野区三陪 详情 >

《信长之野望》新手准备入坑信野15大志pk

你选nec,新手来剧毒、潮汐、毒龙这三个,团战厉害,对线也可以。 详情 >

《信长之野望》我真吐了大佬这个名字怎么选择啊,

殁境神蚀者:奥术天球秘术法球(可选变更的技能天赋树)对目标发射法球造成纯碎伤害,释放后弹回自身将随机再弹跳附近敌人一次。... 详情 >