聊索尼《战神五:诸神黄昏》:更像战神4的超大DLC
大家好,欢迎来到我的游戏聊天室。索尼最新的游戏发布会公布了《战神五:诸神的黄昏》最新的游戏演示画面。
我们可以看到,《战神五:诸神的黄昏》这部游戏给大家第一感觉就是画面没有什么提升,感觉就像是战神四的一个超大DLC版。我个人看到这游戏画面以后,也是感到有些许的失望,因为游戏的建模,还有奎爷的所有战斗动作,都和战神四基本上一样。
为什么会没有什么特别大的提升呢?我感觉肯定是为了照顾PS4平台,因为战神五这部游戏终归是跨世代作品,既要在PS4上登录,同时也要在PS5上登录,所以要照顾两台机器共同的机能水准,因此沿用了战神4所有的游戏引擎还有游戏建模。一来呢是能够节约成本,二来呢可以更快的把游戏开发出来。
PS5截止目前全球的销量只有1000万台,而PS4全球的保有量现在基本上应该是在1.15亿台。索尼不可能放弃PS4这个平台,因为受疫情影响,PS5的产能一直上不去,所以索尼做了这么一个折中的选择。我觉得这个举措算是你好我好大家好。
也希望《战神五:诸神的黄昏》明年能够按期发售,别再跳票了,让大家赶紧玩到这部游戏。我相信大部分拥有PS4的玩家,都在等待战神五这部游戏。玩完《战神五:诸神的黄昏》以后,PS4这台主机可以说基本上就可以真正的退役了。
今天就聊这么多,回头见,拜拜拜拜。
Stop thinking like a father for a moment to start thinking like general. You see you like a the reasonable personal. Are you welcome reasonable person? Enormous of crisis planet isn't nothing honest. But it is so if you. 今日。Are you coming with us? I'll get your answer soon enough. 那怎么办?抖音。
为什么很多PS玩家都在等《战神:诸神黄昏》?说起来其实很好理解。
战神系列是索尼第一方的招牌IP,从新战神也就是战神4重启之后,就成了很多主机玩家必玩的神作。奎爷从希腊杀到北欧,那种冷酷又带着温柔反差感的人设,加上实打实的硬派动作战斗,谁玩了不说一句爽。
这次的诸神黄昏是北欧篇的收尾之作,从放出消息开始就吊足了胃口。很多老玩家还在用PS4,当年战神4在PS4上的表现已经够惊艳,这次新作虽然因为PS5产能不足,同时登陆PS4,刚好能满足大部分老主机玩家的需求。
不少人都说,玩完战神5,PS4才算是真正完成使命可以退役了。这话其实没错,PS4生命周期里的压轴大作就是它了,能在老主机上玩到这个级别的第一方作品,也算不留遗憾了。
很多人担心这次新作品质会不会缩水,毕竟沿用了战神4的引擎和很多现有资源,听起来像是大DLC。但其实反过来想,成熟的引擎能保证游戏的开发进度,至少不会出什么优化上的大问题,也能更快和玩家见面。
对于普通玩家来说,能顺顺利利玩到完整的新作,比强行做一堆花里胡哨但跑不动的升级,实在太多了。如果你也是一直等着战神新作的人,这段时间可以先把之前的战神4翻出来重温一下,正好等着新作上线开刷。
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[Q]:索尼发布会上公布了哪款游戏的新演示?
[A]:公布了《战神五:诸神黄昏》的最新游戏演示画面。
[Q]:玩家看演示后觉得《战神五:诸神黄昏》提升大吗?
[A]:大部分玩家第一感受是提升不大,看起来像战神4的超大DLC。
[Q]:为什么战神五的提升不明显?
[A]:因为战神五同时登陆PS4和PS5,为照顾PS4机能沿用了战神4的引擎和建模。
[Q]:战神五为什么还要登陆PS4平台?
[A]:PS5销量仅约1000万台,而PS4全球保有量约1.15亿台,加上受疫情影响PS5产能不足,索尼不会放弃这个大市场。
[Q]:战神五沿用战神4的资源有什么好处?
[A]:一来可以节约开发成本,二来能加快游戏开发进度,让游戏更快推出。
[Q]:很多玩家对《战神五:诸神黄昏》有什么期待?
[A]:期待它能按期发售,不要再跳票,让玩家早日玩到游戏。
[Q]:为什么说玩完战神五PS4就可以退役了?
[A]:战神五被认为是PS4生命周期末期的压轴大作,玩完这部作品后,PS4的使命就基本完成了。
[Q]:原文作者认为索尼跨世代登陆战神五的选择怎么样?
[A]:作者认为这是一个兼顾各方的折中选择,算是你好我好大家好的举措。
我们可以看到,《战神五:诸神的黄昏》这部游戏给大家第一感觉就是画面没有什么提升,感觉就像是战神四的一个超大DLC版。我个人看到这游戏画面以后,也是感到有些许的失望,因为游戏的建模,还有奎爷的所有战斗动作,都和战神四基本上一样。
为什么会没有什么特别大的提升呢?我感觉肯定是为了照顾PS4平台,因为战神五这部游戏终归是跨世代作品,既要在PS4上登录,同时也要在PS5上登录,所以要照顾两台机器共同的机能水准,因此沿用了战神4所有的游戏引擎还有游戏建模。一来呢是能够节约成本,二来呢可以更快的把游戏开发出来。
PS5截止目前全球的销量只有1000万台,而PS4全球的保有量现在基本上应该是在1.15亿台。索尼不可能放弃PS4这个平台,因为受疫情影响,PS5的产能一直上不去,所以索尼做了这么一个折中的选择。我觉得这个举措算是你好我好大家好。
也希望《战神五:诸神的黄昏》明年能够按期发售,别再跳票了,让大家赶紧玩到这部游戏。我相信大部分拥有PS4的玩家,都在等待战神五这部游戏。玩完《战神五:诸神的黄昏》以后,PS4这台主机可以说基本上就可以真正的退役了。
今天就聊这么多,回头见,拜拜拜拜。
Stop thinking like a father for a moment to start thinking like general. You see you like a the reasonable personal. Are you welcome reasonable person? Enormous of crisis planet isn't nothing honest. But it is so if you. 今日。Are you coming with us? I'll get your answer soon enough. 那怎么办?抖音。
为什么很多PS玩家都在等《战神:诸神黄昏》?说起来其实很好理解。
战神系列是索尼第一方的招牌IP,从新战神也就是战神4重启之后,就成了很多主机玩家必玩的神作。奎爷从希腊杀到北欧,那种冷酷又带着温柔反差感的人设,加上实打实的硬派动作战斗,谁玩了不说一句爽。
这次的诸神黄昏是北欧篇的收尾之作,从放出消息开始就吊足了胃口。很多老玩家还在用PS4,当年战神4在PS4上的表现已经够惊艳,这次新作虽然因为PS5产能不足,同时登陆PS4,刚好能满足大部分老主机玩家的需求。
不少人都说,玩完战神5,PS4才算是真正完成使命可以退役了。这话其实没错,PS4生命周期里的压轴大作就是它了,能在老主机上玩到这个级别的第一方作品,也算不留遗憾了。
很多人担心这次新作品质会不会缩水,毕竟沿用了战神4的引擎和很多现有资源,听起来像是大DLC。但其实反过来想,成熟的引擎能保证游戏的开发进度,至少不会出什么优化上的大问题,也能更快和玩家见面。
对于普通玩家来说,能顺顺利利玩到完整的新作,比强行做一堆花里胡哨但跑不动的升级,实在太多了。如果你也是一直等着战神新作的人,这段时间可以先把之前的战神4翻出来重温一下,正好等着新作上线开刷。
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[Q]:索尼发布会上公布了哪款游戏的新演示?
[A]:公布了《战神五:诸神黄昏》的最新游戏演示画面。
[Q]:玩家看演示后觉得《战神五:诸神黄昏》提升大吗?
[A]:大部分玩家第一感受是提升不大,看起来像战神4的超大DLC。
[Q]:为什么战神五的提升不明显?
[A]:因为战神五同时登陆PS4和PS5,为照顾PS4机能沿用了战神4的引擎和建模。
[Q]:战神五为什么还要登陆PS4平台?
[A]:PS5销量仅约1000万台,而PS4全球保有量约1.15亿台,加上受疫情影响PS5产能不足,索尼不会放弃这个大市场。
[Q]:战神五沿用战神4的资源有什么好处?
[A]:一来可以节约开发成本,二来能加快游戏开发进度,让游戏更快推出。
[Q]:很多玩家对《战神五:诸神黄昏》有什么期待?
[A]:期待它能按期发售,不要再跳票,让玩家早日玩到游戏。
[Q]:为什么说玩完战神五PS4就可以退役了?
[A]:战神五被认为是PS4生命周期末期的压轴大作,玩完这部作品后,PS4的使命就基本完成了。
[Q]:原文作者认为索尼跨世代登陆战神五的选择怎么样?
[A]:作者认为这是一个兼顾各方的折中选择,算是你好我好大家好的举措。
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