《星际争霸2》各族的骚扰和反骚扰方式
看大家最近对于骚扰讨论得这么热烈,那我就把星际2里面新增的骚扰方式和反骚扰的静态防御设施列出来
T:收割者 打农民攻击力高,攻击速度快,无视地形+可以放D8炸弹
维金 打农民攻击力高(目前得到的信息是8+8对轻甲),攻击速度快(和机枪兵一样),无视地形,便宜(价格只要100/50),双倍效率生产。
女妖 伤害输出非常高(一次发2颗导弹,攻击间隔比机枪兵还短),移动速度快,隐型,范围攻击
象原子弹,巡洋舰什么的就不列了,虽然很强,但是实用性不大。
PS:女妖的确是范围攻击。
根据最新的TVT视频
它的攻击有范围效果,攻击间隔非常短
P 追踪者 神出鬼没,可以轻松达到对方后方。
巨象 一条线式的攻击杀农民速度很快,无视地形,HP多
相位棱镜 本身不具备攻击力,但是可以传其他兵过来骚扰。对方没防住的话会非常麻烦的
母船的行星撕裂炮和传兵也不列了,原因同上
Z 坑道虫 类似相位棱镜
污染者 本身不具备攻击力,但是可以感染敌人的建筑,让被感染的建筑造出兵来。目前得到的消息是,可以感染T和P的建筑,但是不能感染Z的建筑
自爆狗 杀农民效率一般,但是对建筑攻击力奇高,可以强行拆掉对方的基地让对方很长一段时间不能采矿,也可严重打击对方的经济。
另外,一些SC1里面本来就有的骚扰战术,比如空投机枪兵杀农民,速黑暗圣堂等等就不列了
反骚扰静态防御设施
人族 碉堡(进入的部队可以使用技能),行星要塞(火力极猛),防空塔,雷达塔(探测范围非常大,是架起的坦克攻击距离的2。5倍)
神族 防御炮台 水晶塔(临时传些兵来防御)
虫族 地刺,防空塔(现在它们都由女王来进行布置,不需要农民) 见啸塔(延伸虫族防御塔的射程) 普通建筑(在女王的指挥下可以开火)
总体来看,无论是骚扰和反骚扰能力,人族都是最强的。这与人族机动力差有关。而神族的骚扰和反骚扰显然是最弱的(没有金甲了,黑暗圣堂要出得有额外的黑暗方尖塔支持),这与神族能够随意传兵有关。虫族居中,但是虫族的防御塔可以移动,一定程度上加强了虫族反骚扰的能力。
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Q:本文讨论的核心内容是什么?
A:本文核心是整理总结了《星际争霸2》中各个种族新增的骚扰单位/方式,以及对应的反骚扰静态防御设施,同时给出了三个种族骚扰、反骚扰能力的整体评价。
Q:人族新增了哪些适合骚扰的单位,各有什么特点?
A:人族适合骚扰的新增单位有三个,分别是:收割者,打农民攻击力高、攻击速度快、无视地形还可以放置D8炸弹;维京,打农民攻击力高(8+8对轻甲)、攻击速度和机枪兵一致、无视地形、造价便宜仅100/50,还可以双倍效率生产;女妖,伤害输出非常高、一次发射2颗导弹、攻击间隔比机枪兵还短、移动速度快、拥有隐形能力、是范围攻击。
Q:神族新增了哪些适合骚扰的单位/手段,各有什么特点?
A:神族适合骚扰的新增内容有三个,分别是:追踪者,能够神出鬼没轻松抵达对手后方;巨象,采用线式攻击,杀农民速度很快,无视地形、血量高;相位棱镜,本身没有攻击力,但是可以传送其他部队到敌方后方进行骚扰,一旦对手防御不到位会造成非常大的威胁。
Q:虫族新增了哪些适合骚扰的单位/手段,各有什么特点?
A:虫族适合骚扰的新增内容有三个,分别是:坑道虫,作用类似神族的相位棱镜,用于输送部队;污染者,本身没有攻击力,可以感染敌人的建筑,让被感染建筑生产出兵,目前仅能感染人族和神族的建筑,无法感染虫族建筑;自爆狗,杀农民效率一般,但对建筑攻击力极高,可以强行拆掉对手基地,长时间限制对手采矿,严重打击敌方经济。
Q:本文为什么没有列出原子弹、巡洋舰、母船技能这些单位/能力?
A:因为原子弹、巡洋舰、母船的行星撕裂炮、传兵这些内容虽然骚扰强度很高,但是实际实用性不强,所以没有单独列出。
Q:本文有没有整理星际1就存在的老骚扰战术?
A:没有,作者明确说明,空投机枪兵杀农民、速黑暗圣堂这类星际1本来就有的骚扰战术,本文不会整理列出。
Q:人族有哪些可以用于反骚扰的静态防御设施?
A:人族的反骚扰静态防御包括:可容纳部队、支持部队使用技能的碉堡;火力极猛的行星要塞;防空塔;探测范围非常大,达到架起坦克攻击距离2.5倍的雷达塔。
Q:虫族当前版本的反骚扰静态防御有什么特殊之处?
A:虫族的地刺和防空塔现在都由女王布置,不需要农民,还新增了可以延伸防御塔射程的见啸塔,普通建筑在女王指挥下也可以开火,另外虫族的防御塔可以移动,这大幅提升了虫族的反骚扰能力。
Q:三个种族的骚扰和反骚扰能力整体排名是怎样的?
A:整体来看,人族的骚扰和反骚扰能力都是最强的,虫族排在第二位,神族的骚扰和反骚扰能力是最弱的。
Q:为什么不同种族的骚扰反骚扰能力会呈现出文中所说的强弱差异?
A:作者认为,人族机动力差,因此对应设计了最强的骚扰和反骚扰能力;神族可以随意传送兵力,因此骚扰和反骚扰能力设计得最弱,还移除了金甲,黑暗圣堂也需要额外的黑暗方尖塔支持才能出;虫族本身机制居中,加上防御塔可以移动的设定,因此整体能力排在中间。
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