聊聊游戏公司CDPR:从盗版商到业界明星的发展历程

前段时间国外激进组织又闹幺蛾子了,向各个支付渠道施压,给好多平台的小黄油都举报了,因为压力太大导致steam等游戏平台下架了好多黄油,这对绝大多数的老绅士来说可以说是晴天霹雳。

但就在各位绅士们怨声载道的时候,你们墙里的GOG平台宣布限时两天,13款黄油免费送,只需要输入代码freedom to bad games即可一键入库。当然这个视频发出去之后,这个活动应该已经结束了。但是这个节骨眼真的不得不夸一夸GOG这个平台背后的公司CDPR。

说到CDPR大家一定不会陌生,鼎鼎有名的波兰蠢驴旗下的游戏一个比一个好。巫师系列、赛博朋克,可以说这是波兰甚至是欧洲最好的游戏公司之一。但与此同时,伴随着波兰蠢驴的还有“一定不要预购”“跳票”“头大”等舆论,这究竟是一个什么样的游戏公司,又经历了些什么呢?

首先我们把视角转移到波兰,波兰早年和很多版权意识薄弱的地区一样,因为游戏版权问题以及政策的原因,游戏市场极为匮乏,但总有人想玩游戏,在那时衍生了一个又一个做盗版的团队,他们这些人从玩家中来,以微薄的利润做着造福玩家的事,CDPR的创始人马尔钦就是其中之一。也正因如此,可能是真的吃过苦头,他们这次才勇敢的站出来,打着争取购买游戏自由的旗号,与这些极端组织正面硬刚。

这也不是CDPR第一次站出来为玩家做事了,他们的3A大作动不动就打骨折,免费送DLC还不加密,都在早年为他们积累起了特别好的口碑。后来他们慢慢把业务合法化,开始做游戏的运营商和本地化。就在这期间他们接触了博德之门的移植工作,也正是这样的开发经历让他们萌生了制作游戏的念头。

在这之后他们苦思冥想,决定用波兰当地的知名小说《猎魔人》作为蓝本创作游戏。就这样《巫师》的第一部应运而生。从这部游戏就可以看出来,CDPR野心勃勃,他们虽然买下了猎魔人的版权,但却并未翻拍猎魔人的故事,反而是根据原有的故事设定写了新的故事。自此,巫师的三部曲拉开帷幕。

随着第一部的探索,第二部就已经在游戏界打开了市场,甚至当时的波兰领导人送给美国总统奥巴马的国礼就是《巫师2》。当然大家最熟知的一定就是《巫师3》,这部已经完全蜕变的游戏,一经发售就引发了购买的狂潮。虽然同样是在刚发售时有很多bug,但并不影响这款游戏在游戏开发史上画上了浓墨重彩的一笔。以其精致的画面以及优秀的叙事,在当时把CDPR的大名打向了全世界。随后推出的一个又一个优质DLC,也让玩家们彻彻底底认可了这么一个从游戏荒漠中走出来的闪闪发亮的明星。

而也就在这之后,他们遭遇了前所未有的口碑危机,那就是《赛博朋克2077》的危机。赛博朋克的版权其实他们早早就拿下了。在巫师三发售之后,这款游戏也就进入了紧锣密鼓的开发。在未发售前这款游戏的宣发可以说是铺天盖地,而且极其成功。不管是震惊全世界的内部预告片,还是基努里维斯的出镜,都让这款游戏备受关注,但临近发售日的时候却多次跳票,从那年春天连续跳票三次一直到年末,但即便如此,玩家们还是非常期待这款游戏,毕竟马尔钦那一句“没有人会记得准时发售的垃圾游戏”确实让很多玩家听进去了。

后面的故事我想大家也都已经知道了,这款游戏在刚发售时各种恶性bug让CDPR的口碑瞬间崩塌。哪怕说后面修复之后,再加上衍生动画的加成以及极佳的DLC挽回口碑,大家还是能深深记得这款游戏带给我们的伤痛,也深深记住了要谨慎预购游戏。

但有一说一,赛博朋克这款游戏真的很烂吗?它并不是很烂,甚至从某种层面上来说,这款游戏是符合CDPR的水准的佳作。如果没有这次过度宣发的事件,也许CDPR还是会始终站在神坛。也正是当下各种游戏研发周期和资本要求的矛盾,才造成了这样的结果,造成了这么一个甚至可以载入游戏发展史的毁灭性口碑危机。

不过关于赛博朋克还是有一点值得我们去夸一夸的,那就是本土化做得完善。那时候国内的国产游戏还没有这么百花齐放,也没有多少游戏重视国内的本土化。中文配音不是没有,但大多都极其死板生硬。赛博朋克那贴合国内用语习惯的接地气配音彻底戳中了国内玩家的喜好,也正是早年他们从游戏玩家中来,知道游戏荒漠中大家最需要什么,他们才会不给游戏加密,也以更本土化的内容呈现给我们,也正是他们从玩家中来,才会打着为了购买游戏自由的旗号为玩家发声,这样的CDPR确实让我们又爱又恨。

马上《巫师4》就要出了,有一说一我绝对不会预购的,但这款游戏我一定会买的。因为我始终觉得CDPR值得我们再相信一次。好了,这就是本期的全部内容了。喜欢我的视频欢迎点赞、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
刚入坑PC游戏的新朋友,大概率都听过波兰蠢驴这个称呼,这个戏称说的就是游戏厂商CDPR,很多人好奇为什么玩家会给这么大牌的厂商起这么个接地气的外号,今天就给刚入坑的朋友捋一捋。

最早这个说法是怎么来的呢?其实就是CDPR早年做游戏的思路太实在,完全不按资本的玩法走。别的厂商发售后把剧情拆成DLC卖,还都要价不菲,CDPR偏不,巫师3的两个大型DLC,内容体量赶得上别的厂商一个完整游戏,人家直接白给买了本体的玩家,放到现在都是很少见的操作。

再说到现在玩家很在意的DRM加密,很多大厂为了防止盗版,给游戏加了一层又一层加密,最后反而影响正版玩家的体验,玩个游戏还要挂着加速器开着启动器,掉个线都没法玩。CDPR从出道开始就坚持自家游戏不加密,正版玩家想怎么玩就怎么玩,完全不折腾人,就这份底气,就够圈一大波粉。

还有之前那次极端组织施压下架成人游戏的事件,整个业界都没人敢出头,CDPR直接把被下架的黄油拿出来做限时免费,明摆着跟极端组织对着刚,就这份为玩家说话的劲儿,谁能不粉?

当然波兰蠢驴这个词也不全是夸,很多老玩家说这个词的时候,也带着点又爱又恨的调侃。毕竟CDPR跳票是出了名的,当年赛博朋克2077连着跳三次票,把玩家的耐心都磨没了。刚发售的时候满屏bug,连主机版都直接从商店下架,那一波CDPR的口碑直接跌到谷底,也给所有玩家都上了一课,没事别乱预购。

不过话说回来,这么多年过去,赛博朋克2077靠着后续更新和DLC已经挽回了口碑,新增的内容也对得起当初买票的玩家。现在巫师4已经提上日程,不少玩家喊着绝对不预购,但身体还是很诚实早就加入了愿望单,换了你,你会愿意给CDPR再一次信任吗?
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[Q]:CDPR为什么被玩家叫做波兰蠢驴?
[A]:因为CDPR经营思路偏向玩家,经常打折、免费送DLC、不加密,看似不赚钱的“蠢”操作加上出自波兰,因此被玩家戏称为波兰蠢驴。
[Q]:CDPR是哪个国家的游戏公司?
[A]:CDPR是波兰的游戏开发及发行公司,全称CD Projekt Red。
[Q]:CDPR最知名的游戏作品有哪些?
[A]:CDPR最知名的作品包括《巫师》系列、《赛博朋克2077》,最新的规划作品有《巫师4》。
[Q]:GOG平台和CDPR是什么关系?
[A]:GOG是CDPR旗下的游戏发行平台,主打无DRM加密的正版游戏。
[Q]:CDPR当初为什么站出来支持下架的黄油游戏?
[A]:CDPR创始人早年是波兰盗版游戏从业者,经历过游戏市场匮乏的时期,更懂玩家对游戏购买自由的需求,因此选择站出来为玩家发声。
[Q]:《赛博朋克2077》为什么会让CDPR遭遇口碑危机?
[A]:《赛博朋克2077》多次跳票,发售后存在大量恶性bug,游戏体验极差,因此让CDPR口碑崩塌。
[Q]:CDPR的《巫师》系列改编自什么作品?
[A]:《巫师》系列改编自波兰知名小说《猎魔人》。
[Q]:为什么玩家都调侃说不要预购CDPR的游戏?
[A]:因为CDPR有多次跳票的前科,《赛博朋克2077》发售后质量翻车,因此玩家总结出经验,调侃不要预购CDPR的新游戏。

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