实际伤害值=基本伤害值×人物防御力修正×HIT数修正×剑质修正ד後の先”修正×体力修正×防御动作修正人物防御力修正:┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃防御修正┃ 人物 ┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━...