月华2的伤害修正系统详解

实际伤害值=基本伤害值×人物防御力修正×HIT数修正×剑质修正ד後の先”修正×体力修正×防御动作修正

人物防御力修正:
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┃防御修正┃ 人物 ┃
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┃ 0.9492 ┃ 神崎十三、直卫示源、黄龙 ┃
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┃ 1.0000 ┃枫、御名方守矢、刹那、天野漂、鹫冢庆一郎、嘉神慎之介、枫(未觉醒)┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 1.1016 ┃ 雪、一条明、高岭响、真田小次郎、玄武之翁、骸、李烈火、斩铁 ┃
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HIT数修正:
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┃HIT数 ┃ 01 ┃ 02 ┃ 03 ┃04┃05┃06┃07┃08┃09┃10┃11┃12┃13┃14┃15以后┃
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┃ 力 ┃1.000 ┃0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━┻━━━━━╋━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━┫
┃ 技 ┃1.000 ┃ 0.898 ┃ 0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃
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┃ 极 ┃1.000 ┃0.898 ┃0.797 ┃ 0.699 ┃ 0.596 ┃0.500 ┃
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剑质修正:受到攻击的人所选剑质所造成的伤害修正
力和技的修正都是1.00
极的修正是1.30

“後の先”修正:用攻击阻断对手的攻击动作时所造成的伤害修正
出现“後の先”字样时修正为1.30

体力修正:由剩余体力所造成的伤害修正
血槽未完全见红时(256--129)为1.0
血槽完全见红未闪烁时(128--65)为0.9
血槽闪烁时(64--1)为0.8

防御动作修正:防御时被削减的体力就是要乘上这个系数了
防御时修正为0.125

### 游戏伤害值计算攻略
在游戏中,实际伤害值的计算是一个复杂且关键的部分。它由多个因素相乘得出,包括基本伤害值以及一系列的修正值。
首先是人物防御力修正,不同人物有不同的防御修正数值。像神崎十三、直卫示源、黄龙的防御修正为0.9492;枫、御名方守矢等人物的防御修正则是1.0000;而雪、一条明等人物的防御修正为1.1016。了解这些数值,能让你在面对不同对手时,预估他们的防御能力。
HIT数修正也很重要,不同的HIT数对于力、技、极不同职业有着不同的修正。比如力职业在不同HIT数下修正数值不同,技和极职业同理。这就要求玩家根据自身职业和攻击节奏,把握好HIT数,以提高伤害输出。
剑质修正方面,力和技的修正都是1.00,极的修正是1.30。所以选择合适的剑质,对于伤害提升有明显作用。
“後の先”修正,当出现特定字样时修正为1.30,这需要玩家在战斗中留意触发条件。
体力修正根据血槽情况而定,血槽未完全见红时(256--129)为1.0,完全见红未闪烁时(128--65)为0.9,闪烁时(64--1)为0.8。玩家要时刻关注对手血槽,判断伤害输出时机。
防御动作修正为0.125,防御时被削减的体力要乘上这个系数。合理运用防御动作修正,能在防御时减少体力损失。
通过深入了解这些伤害值计算因素,玩家能在游戏中更好地规划战斗策略,提升自己的战斗能力,从而在游戏中取得更好的成绩。

### 游戏伤害值计算攻略
在游戏中,实际伤害值的计算是一个复杂且关键的部分。它由多个因素相乘得出,包括基本伤害值以及一系列的修正值。
首先是人物防御力修正,不同人物有不同的防御修正数值。像神崎十三、直卫示源、黄龙的防御修正为0.9492;枫、御名方守矢等人物的防御修正则是1.0000;而雪、一条明等人物的防御修正为1.1016。了解这些数值,能让你在面对不同对手时,预估他们的防御能力。
HIT数修正也很重要,不同的HIT数对于力、技、极不同职业有着不同的修正。比如力职业在不同HIT数下修正数值不同,技和极职业同理。这就要求玩家根据自身职业和攻击节奏,把握好HIT数,以提高伤害输出。
剑质修正方面,力和技的修正都是1.00,极的修正是1.30。所以选择合适的剑质,对于伤害提升有明显作用。
“後の先”修正,当出现特定字样时修正为1.30,这需要玩家在战斗中留意触发条件。
体力修正根据血槽情况而定,血槽未完全见红时(256--129)为1.0,完全见红未闪烁时(128--65)为0.9,闪烁时(64--1)为0.8。玩家要时刻关注对手血槽,判断伤害输出时机。
防御动作修正为0.125,防御时被削减的体力要乘上这个系数。合理运用防御动作修正,能在防御时减少体力损失。
通过深入了解这些伤害值计算因素,玩家能在游戏中更好地规划战斗策略,提升自己的战斗能力,从而在游戏中取得更好的成绩。

实际伤害值,人物防御力修正,HIT数修正,剑质修正,体力修正

[Q]:实际伤害值是怎么计算的?
[A]:实际伤害值=基本伤害值×人物防御力修正×HIT数修正×剑质修正ד後の先”修正×体力修正×防御动作修正
[Q]:人物防御力修正有哪些数值?
[A]:0.9492(神崎十三、直卫示源、黄龙);1.0000(枫、御名方守矢等);1.1016(雪、一条明等)
[Q]:HIT数修正怎么看?
[A]:不同HIT数对应不同职业(力、技、极)有不同修正数值
[Q]:剑质修正是什么情况?
[A]:力和技的修正都是1.00,极的修正是1.30
[Q]:“後の先”修正怎么算?
[A]:出现“後の先”字样时修正为1.30
[Q]:体力修正怎么规定的?
[A]:血槽未完全见红时(256--129)为1.0;血槽完全见红未闪烁时(128--65)为0.9;血槽闪烁时(64--1)为0.8
[Q]:防御动作修正数值是多少?
[A]:防御时修正为0.125
[Q]:防御动作修正有什么作用?
[A]:防御时被削减的体力要乘上这个系数

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