《DOTA2》当年d1十冠王ehome
风舞夜蚊1:操作只要不手残谁都能练出来,关键是要会思考总结。什么时候该干什么,该怎么出装。 发布于 2021-09-07 03:04:15
结婚没好日子:怎么可能没有用 只是当年竞争没有那么激烈而已,当时能多少能投入大部分精力去玩游戏的 发布于 2021-09-06 15:54:25
czy2118613:勤奋有用还要天才干什么 发布于 2021-09-04 22:30:35
feiren32168:他们的对手很多不仅没条件训练,甚至打dota都不一定能保证吧,那个年代哪那么好条件啊。而且566不就是在大家都开始有条件打了以后,就被淘汰的吗,和天赋有毛关系 发布于 2021-09-04 22:13:45
甲里奥老大:偷偷告诉你ana打完ti就休年假学做菜 发布于 2021-09-04 19:33:15
混沌之初0000:勤奋有用还要天才干什么 发布于 2021-09-04 19:21:55
saviour10:以前很多细节都是当时他们自己的秘密战术,外人想找视频都没有只能去搜集录像来看,哪像现在直接就能看到了各种录像随时找都没问题。我记得当初君子涛一手先知挂机打野不知道多少人看了视频来学习,后来因为地图以及版本才没人用了,换到现在要是有个能挂机打野还快的大家早学了。 发布于 2021-09-04 18:51:15
符纹喵:感觉对于mmy来说,比起打dota,确实更喜欢魔兽吧 |・ω・`)不过mmy可能真的就是那种玩啥游戏都有天赋的人 发布于 2021-09-04 18:28:25
勿谈国事警告:Dota还好,操作不够意识来凑,lol那种更倾向于反应速度的游戏,人天生的反应速度不一样,人家就是天生快你一步,那咋办啊? 发布于 2021-09-04 18:17:05
hwtmac:天赋决定了上限,酬勤只是为了弥补天赋的不足。打职业的天赋都可以,只能说mmy天赋实在太高了,业内基本公认第一。 发布于 2021-09-04 18:13:45
内华达学派:那个时候职业队收入非常低,很多有潜力的人并不会走职业这条路。
直到有了TI,奖金一下上去了
高手们才重视起来
以前欧洲队直接基本功就被西恩这边碾压了,反正他们也不重视
后来就55开了呀
就越来越难玩了 发布于 2021-09-04 17:53:05
scorpio_鬼塚:以前玩家平均水平根本没得比。而且游戏内容也变化太多了 发布于 2021-09-04 17:49:15
思胜培训:酬勤只能保证下限不会太低,上限高天赋必不可少。 发布于 2021-09-04 17:46:45
皇家的宠儿:刀1的CYLX就别来碰瓷了吧 发布于 2021-09-04 17:37:05
xxxholic_戾:好想当年eh线下时候有用插件可以减少网络延迟,还有物品改键插件..这都是566自己直播时候说过的 发布于 2021-09-04 16:24:35
听说铅笔很2B:有用ana就不可能那两个冠军,快到ti就来领工资 发布于 2021-09-04 16:11:25
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问题:《DOTA2》当年d1十冠王ehome
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