开始等待信长之野望16,同时提一些希望
iiohiefiqehf:目前还是14最好玩 发布于 2022-06-15 16:03:05
羽柴秀吉tr:我的理想状态是14的机制加立志传的攻城战以及1615大坂剧本,此外14的种田能力也有点欠缺(比如甲斐山地完全没法种地),除此之外都挺好 发布于 2022-04-30 17:55:15
zl345681:就是因为12没有早期剧本所以弃了,11对新手太难了,打三城丢两城 发布于 2022-04-30 14:40:55
zl345681:希望光荣能出信长出生前的剧本 发布于 2022-04-30 14:40:35
zhouzongxing:我不喜欢大地图兵棋推演,还是喜欢11,12那种。
哎,暗荣的做法是无重复,哪怕好的在下一代也扔了 发布于 2022-04-30 08:14:05
一代武僧小踏风:现在的内政简化我觉得不错,不然大部分时间都是重复手动,但是它与玩家几乎没有交互,蹲坑后就会遗忘,全是固定的。
举个例子314 荀彧蹲坑商业每月10点上涨,久而久之,你把荀彧这个武将忘了也毫无关系。
不过我只需要一点改变,那就是多出随机效果,然后出武将气泡,至少让玩家和内政武将有交流,不然实在是无聊。 发布于 2022-04-26 23:30:45
月黑风高吃火锅:我心中的地图,有山有水的。
发布于 2022-04-26 16:12:55
原来好:15大志是唯一一个让我又重新玩回12和14的游戏。 发布于 2022-04-25 23:20:55
射手Hsk:建议先等别人买完了,测评之后再买。反正大志买的挺心痛的。 发布于 2022-04-25 03:57:15
jokersfire:看光荣是想重战略还是重战术了,P社重战略所以有P社四萌,CA重战术所以全面战争卖的也不错,然而看光荣14、15这两作是想同时加重战略和战术,结果是都不讨喜。个人认为目前光荣最大的问题是人物数值过于离谱,轻视了资源的客观重要性,强调了人物的主观能动性,把本来偏严肃题材的历史模拟愣是搞成大河剧的样子 发布于 2022-04-25 03:45:25
萩小路霜月:希望这版的角色扮演元素多一点
立志传的底子还是可以的 发布于 2022-04-24 11:19:25
夜之的sad:我只想再玩一次加强版的天创 发布于 2022-04-24 09:45:55
tony上等:暗耻请你去制作算了 发布于 2022-04-24 09:04:25
甲醛净化员fly:如果希望集每代优点那就学全战到处换皮,要不然把一代做绝了以后别赚了 发布于 2022-04-24 04:37:05
岐路斯:很奇怪,大志我是怎么都玩不进去,但以前的天下创世、革新、天道、创造都让我*了很长时间。不知为什么,就感觉大志味儿不对 发布于 2022-04-24 03:28:15
cncjwjkfnv:16我希望能回到天翔记那种模式也行啊,只可惜不太可能,我还没怎么玩懂天翔记。 发布于 2022-04-24 02:26:05
萌之信仰:别提了
信野16按时间推算应该是进入开发进度了,据说还是越后谷操刀 发布于 2022-04-23 22:22:25
FDFGSDGearth:希望有独立将领建模、士兵建模、战斗画面 发布于 2022-04-23 20:20:45
道古_梦道:希望能够分封自己的家臣出去做大名,直接就作为自己的从属。 发布于 2022-04-23 19:45:55
yinzhaoweiil:回大地图推演,那是相当的无聊,三国志14我就没打算入正,如果信长之野望16也学三国志14这么烂的话,我估计也不会入正了. 发布于 2022-04-23 16:39:55
cncjwjkfnv:苍天录没有内政,只有内政的奉行,负责农业,商业,改修,登用等,苍天录体现了谋略,忍者,外交的作用。 发布于 2022-04-23 16:37:15
道一大和尚:历史游戏嘛,就是一边玩一边YY的过程,没有周边,YY不起来。听说就是不孕不育的取精室里,放的都是画报和电脑,都是让人YY用的,没听说就放个试管让人直接撸的。 发布于 2022-04-23 16:22:05
一茹暨往:就喜欢13天道 天道的连续战法打起来真是激情 总感觉三国志11结合天道的半即时会很好 发布于 2022-04-23 15:57:15
金牛的黄金:希望16可以加入太阁的rpg元素。 发布于 2022-04-23 15:48:05
personasy:大志唯一可取的是人设 发布于 2022-04-23 14:06:05
都亭侯谷利:SLG的一个重点就是随机性,各种灾害和突发事件,限制存档时机。前几代还能看到小势力翻盘做大,自从战国传和格付出现基本就没悬念了,小势力各种坐吃山空等死,事件强行推进剧情,光荣连让谁做大都预订了,没必要。 发布于 2022-04-23 13:07:15
都亭侯谷利:赏赐石高就从国库扣除收入,开发也就有意义了,用武将身份限制知行上限,省得刚元服或刚投降就当大佬,知行地和工作地分离,可以多地领知行,地块分档次,影响开发上限和转封忠诚变化。 发布于 2022-04-23 13:05:25
爱妻大叔奥尔森:三国 信长都太拉跨了
用革新系统重做三11多好
用三11PK重做信长14多好 发布于 2022-04-23 12:57:05
疾風神月:大志pk就和p社的统治者罗马一样,看起来各方面还不错,但玩起来既无目的性也无代入感,突出一个虚无
创造和三国志14主打运营的大地图推演我觉得是正确方向,把内政从通过人为的繁碎机械操作拉开与ai差距改为着重于被动奉行制,和武将叙事以及当前主流策略模拟游戏理念相符,但实际还是缺少东西,立志传的箱庭内政也有点回到机械操作的意思,不太利于长期耐玩性
创造的大地图、战国传和代入感,三国志14的个性和推演式战斗,大志的方策树等等,这些我觉得是符合增强策略游戏长期耐玩度的设计,但无主旨的塞内容又就容易变成叫好不叫座的缝合怪,像三国志14被强行喷出来的结婚和结义我就不太看好,会喧宾夺主314精心设计下的人物特色 发布于 2022-04-23 12:45:35
吾辈是猫h24:28号有光荣直播,40周年啥的,好像有新作情报,应该有信野16 发布于 2022-04-23 12:43:55
仙隐于凡:希望外交搞好点,后期不要无脑平推,就像德川幕府折腾大名一样,减封,改易,这种互动多一点 发布于 2022-04-23 12:40:15
cncjwjkfnv:守城哪怕是回归苍天录的那种也行啊,只不过个人觉得,苍天录的守城战真的残酷。 发布于 2022-04-23 12:40:15
cncjwjkfnv:怎么说呢,我真心希望信野16能好好制作守城战,大志的守城战实在让我一言难尽,我一直在玩苍天录,只不过我认为苍天录要尽量避免打守城战。 发布于 2022-04-23 12:39:55
道一大和尚:革新里有个历代唯一的系统,就是生架空儿子。14里好像也有这个选项,但是实际上只能生女儿。这个其实也挺有意思的,战国的用儿子占家臣封地也是个常用的法门,加上像伊达稙宗一样各种通婚,可谓有历史有乐趣。这个系统不用搞得像十字军之王一样,但是只要有一点,就会非常欢乐了。 发布于 2022-04-23 12:24:35
道一大和尚:内政是拖历史时间的不二法门,也是玩家杀时间的不二法门。我玩武将立志传,基本上前几年修个城,种个田,很快就过去了。等到十几年后,经济上产生了压倒性优势,军事上也变得强势,就立刻无法收手的进入了攻城略地,乃至平推天下的过程。而大志里面,只要有兵力可以打,最优的选择就是从一开始就不停的攻击,若有停顿也只是为了回血。那战国的很多乐趣就没了。比如天翔记可以教教下属,烈风传可以收收义子,霸王传可以赏赐手下,革新可以修修箱庭,创世可以丰富城下町,哪个都比不停的手合手合要有意思。 发布于 2022-04-23 12:22:55
道一大和尚:说起来全地图有一点不好,就是它和信野系列的传统内政模式:箱庭系统是冲突的,一比一的土地不可能是方块的,又不是非洲。所以这个必须有很多创意,比如烈风传里的特产就是个很好的主意。至今记得小田原城下种的一片片桔子,真是好看。另外,战国历史上也真的有很多靠特产发家的地方,最上的红花,东北的人偶等等,都可以增加游戏的细腻,其实只用加一个名词,一个数据算法,增加点每月收入或者特定月收入,连图片都不一定要有,简单而有趣,为啥不继承呢? 发布于 2022-04-23 12:21:45
道一大和尚:霸王传有一个特别的地方就是对手下的奖励。奖励的方法有三个,一个是赐与石高,第二个是赐予一字。第三个就是15里有的奖状了。这个其实非常有代入感。想象一下,你的林通胜数据又差,忠诚又低,占的石高又很高,你是不是也有把他追放了的冲动,是不是很能理解信长的决定?再比如,你是木曾义康,你把真田昌幸收过来,赐个康字给他,变成真田昌康,是不是很有那个味儿,再加上官位和宝物,这个忠诚系统就有滋有味了,这也是信野从烈风传以后慢慢丢失的好处。 发布于 2022-04-23 12:19:55
道一大和尚:当然,本作最最大的问题是几乎没有内政,仅仅是投钱就代表了一切,所有的奉行也没有肉眼可见的区别。同样的地图,完全可以以郡为单位填色块,每块的治理可以用民心、控制力、石高三个维度来加权计算。增加了这么多人物,自然是要放到奉行的位子上去才好,可以增加控制力和民心的增幅。至于一开始人才不足,可以用两种办法。一是像太阁5一样,搞一些日吉啊,佐三啊这类的架空奉行。二是搞成信野14的诸势力头目一样,比如教来石地头,明石地头之类。 发布于 2022-04-23 12:18:55
三六七_:天翔记倒是非常不错,战略战术做得很出色,可惜没有继续完善下去 发布于 2022-04-23 12:12:35
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