对龙之谷2的一些粗略拆解以及己见
100499044:第六模块:放松自己
一、生活技能
现今在采集刷新上我认为是反人类的,我从地图上看到一个采集点,跑过去,结果到了后看到采集点刷新,采集目标在我眼前化为了一缕缕烟雾消失不见,打开地图重新找采集点,好家伙刷新在我刚跑过来的位置。
虽然采集上的更改是能有效抑制脚本守点采集,但抑制AI的同时把人类也抑制了。。。
另采集点删除了一级的【齿蝶鱼群】跟二级的【白角银鱼群】却在等级不高的新手玩家【黄金鹅集市】中频繁刷新出来缴纳任务
二、挖宝
自动寻路挖宝的形式导致没有参与感,不过鉴于奖励比较匮乏以及宝图产出量过多也确实不适合手动寻找坐标。
三、周常狩猎
这个本身其实不该放在这个模块上的,但鉴于奖励上影响不大,并且只在玩家无事可做时才会想到的任务,故而放到此模块
四、限时休闲
沙漠异闻录可考虑移除二四日的开启限制,讲道理本身在开启的三天里有两天是副本CD刷新日,特别在周日还有多个公会的情况下显得排挡臃肿
五、NPC养成
NPC养成的好感度礼物溢出严重,该考虑用一些无关紧要的东西来回收这些道具了。 发布于 2022-06-13 02:06:52
一起噻喔:一看到这个图我就知道高手来了 发布于 2022-06-13 01:59:22
草莓_糖果:好家伙,没你做策划的游戏我不玩 发布于 2022-06-13 00:55:02
熊小戳:我觉得良心贴,真的是爱谷之人 发布于 2022-06-13 00:45:52
rexlinan:顶起来,让龙之谷2.上面那班所谓的策划看看什么才是用心的策划。题主明天过去面试,不过估计他们连游戏也玩的不多吧…… 发布于 2022-06-13 00:43:22
魂淡1982:狗策划要是真这么上心做游戏就不是这样子了。 发布于 2022-06-13 00:26:22
彡光头强灬:可惜啊,策划不是你来当,现在的策划就是** 发布于 2022-06-12 23:55:12
无极唔道:已经没有人了,他不会开发这样吃力不讨好的事情的,毕竟挣的钱少了,后面只会有大规模的氪金活动,提高战力的活动, 慢慢的榨干这个游戏的最后一点价值,直到关服 发布于 2022-06-12 23:42:52
紫枫丨飄渺:很好,可惜游戏死了 发布于 2022-06-12 23:34:42
曼荼罗天子:然后程序谁来写?如果外包的话,钱谁来出。 发布于 2022-06-12 23:33:52
LEE47598:不用想了,不充钱舒服提升战力的事情我们策划绝对不做 发布于 2022-06-12 23:32:02
VIVO李文1:顶起来 策划赶快来改进 发布于 2022-06-12 23:31:02
文间失格:太长,吧友都懒得看,更何况nt 策划 发布于 2022-06-12 23:29:52
100499044:第四模块:证明自己
一、切磋仇杀
缺乏能让玩家感到快意恩仇的仇杀功能,玩家之间应允许仇杀强制开启PK,玩家之间的矛盾得不到一个发泄口,调动不了玩家PVP积极性
举例①:安全区/中立区/危险区的地图划分:
普雷利镇/凯德拉/神圣天堂 为不允许PK的安全地图,全图均为安全区;
湖心岛/黑山/孤岛/沙漠绿洲为中立区,全图除复活点外仅允许开启仇杀功能,击杀仇人后会获得杀气值;
东沙漠为危险区,全图除复活点外可开启无惩罚PK。
杀气值:在中立地图先手击杀目标后所产生的数值,达到一定数值会削弱自身属性,挂机可缓慢消除,钻石商城上架/活动投放可加快消除杀气值的道具;后手目标自卫击杀先手目标不产生杀气值。
二、竞技活动
绿洲保卫战以及攻略要塞作为PVP玩法实在太过于和谐,甚至绿洲保卫战已经成为了一个标准的PVE模式。
举例①:绿洲保卫战开启跨服匹配,允许玩家组队匹配,周奖励上限更改为日奖励10000上限,新增周常任务xx阵营获得胜利x次,活动开启时间大幅度拉长,活动开启周期依然为一三五日。
举例②:攻略要塞开启跨服匹配,允许玩家2-12的组队匹配,周奖励上限更改为日奖励上限,活动时间大幅度拉长,活动开启时间大幅度拉长,活动开启周期依然为二四六。
三、关卡挑战
个人认为关卡挑战以新推出养成系统来拔高玩家战斗力以变相削弱副本的思路做法是不正确的,不可能每次新增副本都是这套方案,无限提高玩家时间上的学习成本,副本上应得有一套良好的循环体系。
举例①:副本应该在分为三个阶段,前期/中期/后期,
在前期时开荒期时副本中的容错率是最低的时候,比中期时更少的复活次数,顶尖团队先人一步可以通关并且获取掉落奖励,
中期适当提高容错,增加复活次数,削弱少部分BOSS数值,得以让大部分固定团队可通过
后期作为平推期,即将开放新副本或者新副本已开放但新副本处于开荒期的时间段,削弱大部分数值,得以让战力脱离大部队的玩家也得以良好通过体验。 发布于 2022-06-12 23:28:22
南条理花:有一说一这个帖子nb 发布于 2022-06-12 23:25:42
yyu0314:策划该换人,换你 发布于 2022-06-12 23:23:52
100499044:第四模块:成长喜悦
一、成就系统
成就系统挑战类成就应该增加一些新的挑战类目
举例①:副本通关个人/团队无人死亡并且无人使用复活币
举例②:对抗活动连续击杀xx人,连续击杀xx人 xx次
举例③:副本通关人数小于等于xx人
举例④:竞技场击杀4名玩家 xx次
成就系统可新增时装/坐骑等奖励,获取奖励目标为成就点达到xx点,该玩法可以加入休闲玩法适当新增成就目标。 发布于 2022-06-12 23:23:42
:策划要是能改进你说的其中一条,游戏也不至于没落成这样! 发布于 2022-06-12 23:23:22
100499044:第三模块:需要美感
需要美感
一、装饰系统
新时装获取长达好几个月均为战令与抽奖限定获得,钻石商店不再更新常驻时装,单一的消费引导长时间容易造成玩家反感
三、坐骑系统
坐骑投放上可适当给指定关卡的龙穴或者巢穴副本以低概率掉落坐骑,或者掉落可交易的交换坐骑物品,品质可以不高,但需具有观赏性,以罕见为主,不可影响玩家实力
ps.该条前提为已淘汰退环境的副本删除除装备以外物品掉落 发布于 2022-06-12 23:22:12
飞飞田甜鼠:策划:好了好了,我都看到了,给我亿点点时间······· 发布于 2022-06-12 23:22:12
双子神的背面:该你去当策划。看到你画的这图,很强 发布于 2022-06-12 23:18:12
wddvyikeda:用心好贴,帮顶 发布于 2022-06-12 23:16:32
yechao226:可惜了,策划不会听你的,也许并不是策划不行,而是那群程序员不行,专职都搞成这样。而且我严重怀疑他们有没有测试的,新职业的强度怎么也不会那么低,每次更新bug满天飞 发布于 2022-06-12 23:16:02
asdxinxin000:建议题主去应聘策划,拯救一下坑坑谷。。。 发布于 2022-06-12 23:15:52
SMnosm:可惜CH眼睛是瞎的 发布于 2022-06-12 23:15:02
凯德拉的小萌新:建议策划下岗,让题主来。现在的策划简直就是用脚在做游戏 发布于 2022-06-12 23:14:52
阿里巴巴丶小黄:我怀疑你是策划,但是我没有证据 发布于 2022-06-12 23:14:22
Mr_jie神:真的 你去做策划 我力挺你 兄弟 发布于 2022-06-12 23:13:52
塑料火车:答应我,你去应聘策划可以吗?我觉得你能进去 发布于 2022-06-12 23:13:22
100499044:第二模块:渴望交流
一、好友系统
好友系统中的好友列表不具备自定义分组的功能,好友上限为500的好友列表之中寻找一个好友,难度可想而知
没有被屏蔽玩家的分组,倘若按错导致屏蔽了某位玩家得懂情况,毫不知情,并且无法取消屏蔽
二、师徒系统
在极其匮乏新玩家的环境下该系统只是一个摆设
徒弟在未满级前都不应该自动出师 发布于 2022-06-12 23:12:32
崩坏魔法:帖子是好帖,说的也很详细透彻,问题就是策划根本不会听取意见的,感觉就是一群上班摸鱼的小作坊,但凡用点心光一个转职优化也不至于这样,我合着自己搞不好,也就是花点小钱找个外包写段代码的事。这么好个IP碰到这种不作为的代理商 真的是醉了 发布于 2022-06-12 23:12:22
流年_浮華:第二模块
开放单人竞技场 时限全天 胜利积分可兑换部分红装 药剂 高级潜能 和各阶段专属称号 发布于 2022-06-12 23:09:02
100499044:
六、龙符系统
龙符在获取上面跟纹章系统有着同样的问题,当下个副本来的时候副本清理所需要的时间极其的多,当副本淘汰时可考虑同纹章一样整合进副本货币商店。
七、称号系统
中规中矩合理存在的系统
八、头衔系统
替代公会技能的存在,增加一些无关紧要的属性,略感鸡肋
发布于 2022-06-12 23:08:22
100499044:
二、宠物系统
1、宠物目前属性增强以及战斗BUFF上同质化过于严重(光之狮蝎,水之狮蝎,火之狮蝎【噗。。)
2、基本抛弃了除开A金宠以外的C绿、B蓝、S紫宠,应提高非主流宠物的实战意义。
举例①:所有宠物技能更改为可切换为主动释放,重做S紫,入手容易,上限低的C绿、B蓝宠应该调整进阶难度
三、纹章系统
1、纹章掉落副本均在目前版本非主流副本,导致玩家需要消耗多余的精力去清理非主流副本的CD。
删除非主流副本的纹章掉落,新增有周获取上限的副本货币以及商店,获取渠道为巢穴与龙穴,主流巢穴与龙穴可获得更多该货币,更容易达到周上限,非主流副本应递减。
举例①:假定周上限为5000,那么可以主流1-6龙穴总获得1800,非主流龙穴获取货币为主流龙穴的70%(绿),50%(火),30%(海),货币商城可购买绑定的随机纹章/粉尘,有周限购量的可交易的随机纹章;活动投放/钻石商城上架可提高货币获取周上限的物品。
四、徽章系统
徽章系统同强化系统,上限过高,不过相比强化系统的上限提升,徽章成长后期收益明显放缓,断层影响没有那么大,这里不多赘述
五、翅膀系统
同上 发布于 2022-06-12 23:05:12
100499044:
一、装备系统
1、装备获取中的打造在后期极其鸡肋,是否可以考虑打造当前等级上限的高品质装备以拯救一下这个系统
举例①:分解若干红色腰带来获取打造材料,新铸造一个本职业,无套装同属性的红色腰带
举例②:修改目前套装为可多套生效为前提,新增一套套装,为3(4)个部位,仅有2(3)件的套装效果(例:增强5%攻击力),主要材料为当前最高难度副本稀有掉落,该材料可交易。
2、装备玩法中我个人认为存在三个问题
问题一:套装效果虽有多个不同的套装效果,但却只能有一套生效,压缩了装备选择的空间;
问题二:强化等级上限过高;
问题三:没有做到强化石的资源回收
问题1
以上1②中提及,修改为多个套装生效,让玩家自由选择2+8,5+5等自由组合模式
问题2+3
强化等级上限极其的高,强化进行转移时几乎不回收资源,玩家断层毫无缓冲期,造就了重氪玩家与普通玩家断层,而普通玩家中新老玩家存在资源差,新玩家永远追不上老玩家,那么只会有老玩家在流失,而新玩家无法注入便不能弥补玩家流失率,我个人认为这是这个游戏中最为致命的问题,而且难以挽回
①大幅度缩短强化等级,个人认为30,1-30总强化所需材料为目前游戏中1-45级的强化所需材料,并游戏中35 40 45 50 55 60等级额外强化加成更改为5 10 15 20 25 30
②更换装备时强化转移返还7成左右强化石,回收3成左右强化石。 发布于 2022-06-12 23:03:12
100499044:第一模块:渴望变强
发布于 2022-06-12 23:02:42
100499044:游戏嘛,最渴望的肯定是变强,而如何变强成了玩一个游戏最迫切了解的问题--渴望变强
在变强的路上会需要跟别人交流传授或者吸收别人的经验,又或者只是简单的想要找个志同道合的人聊天--渴望聊天
同时走在变强的路上,我们会同时研究如何让自己变得更好看(花里胡哨)--需要美感
而当我们知道如何变强变美以后,需要一个直观的东西让我们感受到变强--成长喜悦
直到自认为自己足够强了,这时就需要证明自己,肯定自己的想法--证明自己
当我们打打杀杀累了,又舍不得下线时,总需要找那么一点事情来做--放松自己
以上,我们按照 渴望变强/渴望聊天/需要美感/成长喜悦/证明自己/放松自己 这六个模块来粗略拆解龙之谷2这个游戏,并且会在一些点上表达我个人的想法(主要从成长体系出发),文中难免会出现一些与大家不同意见的地方,也不是来口诛笔伐声讨策划,大家酌情观看 发布于 2022-06-12 23:02:02
更多对龙之谷2的一些粗略拆解以及己见相关问题
问题:对龙之谷2的一些粗略拆解以及己见
回答:散失很*,打脆皮无情 详情 >
问题:《龙之谷2》浅谈绿龙竞速打法思路以及职业分配
回答:Og真的是团队能力全面,老干爹只能靠bp优势然后看34的节奏,12虽说基本功好,但这次比赛看得出这版本对线优势已经不能和胜势划等号了,关键时刻的处理,老干爹这边的核可能连一些二梯队的队伍都不如 详情 >
问题:《龙之谷2》【测评】绿龙本中的阵容搭配以及职业选择
回答:饿,我怎么变成大佬了? 详情 >
问题:《龙之谷2》铠甲龙版本职业分析以及荆棘套的效果的一点点看法
回答:大圣女王能把紫猫打傻,其余不知道 详情 >
问题:《龙之谷2》mmo骨灰玩家聊聊龙2到底怎么样(多吐槽)
回答:你在各大景点游览后,建议你顺路去一些地方:杭州:建议顺路去南浔,你可以去奉化蒋介石老家故居看看,然后去南浔,人肯定比其它古镇少,不错的。在杭州九堡车站乘坐大巴到湖州,然后换乘到南浔。不要去河坊街吃小吃,不卫生不好吃不便宜,建议去河坊街东面的... 详情 >
