《斗破苍穹手游》关于闪避和命中的不完全不严谨测试2

:想做这个属性,除非是超氪、 发布于 2020-11-09 21:33:54

:可以,没出格档,出了很多闪避,十闪有三 测的话不是测差距,这个东西达到点是倍数,一般人没分形抵消命中不建议单搞闪避 我有区内测试视频不想丢出来,估计丢出来又是超级炸弹 发布于 2020-11-09 07:32:34

失音hhh:这个不单单用数值比较,比如10万命中估计也会刀刀命中11万闪避的,应该是看百分比的,斗破好多属性都是直接加减的,也许你才15000命中率40%,27000闪避就是70%(这数字就是举个例子没考证过) 发布于 2020-11-09 06:07:04

wang1995shine:你这是用小号测试的,理论上,如果同级别对抗中效果差就没啥用了 发布于 2020-11-09 04:57:34

luo17688620672:我用小号测试觉得这个不是按固定的命中闪避差距多少,而是按百分比,当我的小号命中值不如大号闪避值的四分之一的时候大概闪避有百分之三十,我是把小号项链摘下来测试的,小号带上项链命中5700不戴项链命中4200,大号闪避17500,小号不戴项链打出百分之三十未命中,带上项链竟然大概只有百分之二左右未命中。就是这1500的命中率就是天差地别。 发布于 2020-11-09 04:24:54

银色子弹雪莉:我的理解是一段时间闪避有个上限值,到了那个数就不会出了,过几秒后才会重置 发布于 2020-11-09 04:14:54

花落灬梧桐:但是要弄到同样的拉开1万2的距离还是有点难度的 发布于 2020-11-09 04:05:14

andrewkgao:最后,我感觉到闪避似乎不是一种纯概率的触发机制,或者说不是一种单次攻击闪避触发的机制。从这次视频大家可以看到,闪避出现的次数似乎多次出现堆叠而出的现象,如果是独立的等概率事件,不应该频繁出现这种情况。于是,我猜测,闪避的触发,可能不仅根据单次攻击的概率触发,还有可能会保持一个短暂的闪避触发状态,这个时候能够连续闪避。那么接下来,如果有条件,我会试试1秒钟1次攻击的闪避概率,以及测试这个连续闪避状态持续的时间。 发布于 2020-11-09 03:57:54

andrewkgao:就目前的闪避差的增长,似乎说明这个属性还是有投资价值的,差距从9000到11000,闪避的概率从12到15分之一,增长到了惊人的3分之一到4分之一。毫无疑问,接下来一定会衰减,但是我还是想请那位闪避大佬测试一下,差距在2万以上以后,闪避概率是多少。有人能帮我@一下他嘛 发布于 2020-11-09 03:56:34

andrewkgao:首先,测试仍然通过调整大小号的命中闪避差。其次采用普通攻击,方便计数。最后去掉魔兽,确保为角色伤害。这次扩大到11000的差距后,100次伤害出现了高达30次的闪避。同时出现了一种情况,就是连续闪避次数增加。这是一种挺奇怪的情况,从纯概率的角度讲,虽然有这种可能,但是多次连续出现的概率不应该很高的。这也导致我对闪避机制产生了些假设。 发布于 2020-11-09 03:55:34

andrewkgao:上次我已经测试过了闪避命中差7000到9000的概率,7000以下几乎0,9000左右在12分之一左右。这次在朋友的帮助下,终于把差距扩大到了11000。那么结果如何呢? 发布于 2020-11-09 03:54:54

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