《DOTA2》有人知道幽鬼折射是怎么反弹的吗。
吃饱等着睡: 发布于 2020-05-04 15:39:27
see深蓝星海:幽鬼折射配合不错的护甲值往往站在人群里成为固定的aoe,所以打幽鬼必备的就是减甲类道具,这样即使她出了刃甲也能打 发布于 2020-05-04 15:25:37
甲虫真好吃:感觉不是啊,昨天对面omg玛尔斯拿了自己的刚脸和ug被动,站水泉我们都不被折射多少血 发布于 2020-05-04 14:49:17
雾雨·爱德华:举个例子
对方给你造成1000点物理伤害
折射减22%,还是要承受780物理伤害
然后计算护甲,如果护甲减免30%,那就承受546物理伤害
再计算装备格挡(只计算最高效果),如果有赤红甲BUFF格挡-50。剩下496点伤害
再计算最终结算伤害格挡(树甲,战吼,无光盾),有树甲-100
最后幽鬼收到396伤害,生命扣除396
然后折射反伤220给300范围以内的单位(满额,AOE)
这个反伤同样计算护甲,格挡,最终伤害格挡。
换句话说,打幽鬼的折射,不破被动的条件下,最有效是减甲和出赤红甲 发布于 2020-05-04 14:15:57
xy逗比菌:Dota不是先跳数字然后根据护甲伤害减免然后计算你该掉的血量 发布于 2020-05-04 13:42:17
逸兔M:你打幽鬼1000伤害,你伤200。而幽鬼如果甲高免疫80%伤害,那么他伤200,你也伤200…… 发布于 2020-05-04 13:17:47
liqi3075123:吃物理攻击伤害的时候,是初始伤害乘0.88然后再减格挡数值,再乘护甲折挡。
法系类似,初始伤害乘0.88再算魔抗。
折射出去的伤害是你收到的税前,也就是初始伤害,伤害类型同收到的伤害类型,也就是打过来是物理,弹得就是物理 发布于 2020-05-04 12:54:57
IMT48:反弹出去的伤害值,直接按打进来的账面数字x反射倍数,不用算任何减免。
但是敌人接受这份伤害的时候要算对应原伤害类型(护甲、/魔抗),纯粹弹回去也是纯粹就不用算了。
反射伤害距离衰减由300满额,到600四分之一,线性衰减,300内一律承受反射值100%,600外一律承受反射值25%。 发布于 2020-05-04 11:14:47
422924792:1000物理输出,先计算折射部分,你为了凑整20%折射那就按20%算,幽鬼再去掉护甲减免后受到最终伤害为400
敌方受到被折射的200税前伤害,护甲减免后为50,毕竟40甲的猛男 发布于 2020-05-04 09:55:47
lisss9111:折射的是减免前的伤害*折射系数再按攻击者自身的抗性减免。折射的特殊之处在于1、反弹的物理伤害不吃格挡,2、反弹的伤害不吃攻击者自身的减伤,比如熊战士开大a幽鬼还是会被弹的很疼。 发布于 2020-05-04 09:46:17
以动漫为主哒:折射反弹和刃甲差不多,算反弹伤害的时候是拿减免伤害是拿减免前的伤害算的,反弹的伤害类型和伤害来源类型一样,然后物理吃护甲,魔法吃魔抗 发布于 2020-05-04 09:40:57
无丿昵称丶:折射的减伤相当于刚被,反射相当于刃甲,只不过是比利反弹的刃甲,而且ug不吃被反弹的伤害,1000物理伤害过去百分20的折射就相当于800伤害打过去,然后再计算ug的护甲减免。敌方收到反弹的200物理伤害,然后也计算护甲减免 发布于 2020-05-04 09:38:07
5很纯5很2暧昧:你只要知道双先锋盾折射8w就行了 发布于 2020-05-04 09:29:17
我服好吧:折射计算是格挡和闪避前的伤害量,然后再扣除对方的伤害减免 发布于 2020-05-04 09:25:07
ecrv299:dota2 小组织,wx群
老群人太多了,建个小群,小群零起步,现在开始进人
不管是1分先锋 ,还是排名哥,都欢迎
不怕段位高低,就怕你不敢说话
群里日常吹比、开黑、内战、群友赛, 群友赛奖励丰厚
冠军队每人一套至宝,老群已举办两届群友赛,新群人数多了也会举办
不要因为段位低自卑,也不要因为段位高自傲,群里欢迎的是每一个热爱这个游戏的人,而不是秀优越感的人
严禁群里所有引战行为,发现就T,概不姑息!
wx群限制不能直接拉人,想加的给我留wx,我拉你们,我坛子经常看的,12小时之内稳拉
新群零起步, 没有组织你就来 发布于 2020-05-04 09:19:27
泸州老窖窖池:不知道还有几个人记得这个折射最早是死灵龙的技能,反弹伤害还是30%,后来幽鬼死灵龙重做才到幽鬼这的。以前死灵龙辉耀后就叠龙心,优势虐泉无情 发布于 2020-05-04 09:16:07
青衣花旦_____:反弹的伤害就是你的面板x折射系数然后算你的抗性,跟距离也有关但是再具体不知道这么个算法。spe自己掉的血就是你面板-你面板x折射系数再算护甲抗性,有格挡的情况最优先计算格挡 发布于 2020-05-04 08:02:37
尼玛有毒哦:1000攻击,首先进行折射计算,变成幽鬼收到800伤害。弹对面200伤害。双方在进行护甲减伤,幽鬼最后受到400伤害,对方受到50伤害 发布于 2020-05-04 06:44:07
Reicul:幽鬼折射是厉害在范围弹,所以叫团战之王,虽然现在这个称呼有点名不副实了 发布于 2020-05-04 06:40:57
哦呵呵呀1234:22%。有距离限制的刃甲 发布于 2020-05-04 04:58:17
sinovirus: 发布于 2020-05-04 04:53:47
sinovirus:pa打spe,两下暴击,1200+1200共2400伤害,幽鬼护甲减免60%的伤害,spe实际受到伤害960,返给pa纯粹伤害528;有不对的拜托指出 发布于 2020-05-04 04:53:27
镜汐Rin:按照题主这个条件,spe吃400,对方吃250 发布于 2020-05-04 04:46:27
正一品天策上将:折射计算最优先 发布于 2020-05-04 04:45:27
Old_教父:折射反弹等于无限版弱化刃甲,多的自己悟。 发布于 2020-05-04 04:34:57
乐正仪:你一个技能1000魔法伤害,假如他折射是22%,魔抗50%,你魔抗25%你最多挨1000x22%x75%=165,
她挨1000x78%x50%=400,但是折射是根据距离算的,满额22%肯定不可能 发布于 2020-05-04 03:58:37
炘乃烬灵:和人马反击一个道理吧。。个人感觉 发布于 2020-05-04 03:57:37
时光在午:我六神又不是给对面出的 发布于 2020-05-04 03:54:27
正一品天策上将:自己受到400伤害。
敌方受到50伤害。 发布于 2020-05-04 03:35:47
U无邪U:折射的是减免前的伤害,跟幽鬼减免伤害分开算的。 发布于 2020-05-04 02:09:27
闲蛋超疼:和刃甲一样等于攻击方自己打自己 你不管幽鬼就行了 发布于 2020-05-04 02:08:07
q179783478:然后幽鬼出了赤红甲格挡500,敌方英雄受到多少折射伤害。 发布于 2020-05-04 01:55:07
q179783478:幽鬼掉多少血,敌方英雄收到多少折射伤害 发布于 2020-05-04 01:54:57
q179783478:。
1000点物理攻击,打到折射20%,护甲15(
物理减免50%左右的护甲)上。伤害来源于贴脸的敌方英雄,他的护甲是45(物理伤害75%左右的护甲) 发布于 2020-05-04 01:54:47