《信长之野望》革新比天道受欢迎的主要原因
uytaotao:求信长野望12隐藏剧本帮安装,20米,微信13583554555 发布于 2023-03-28 12:39:25
眨眼的鱼xl:我还在玩革新,玩法太多了 发布于 2023-03-28 02:53:35
jack060615:天道除了能用上衫姐姐,其他都不如革新 发布于 2023-03-27 01:30:35
没什么需要说:天道不论什么城每个町都是8个建筑,毫无特色,革新的话,每个玩家心里都背好一套全地图最多格子的下町方案,最优解需要自己探索的,而这才叫种田的乐趣,包括前作天创,烈风传之类,单论种田乐趣都比闭着眼建建筑的天道强 发布于 2023-03-27 01:07:55
:天道其实是革新pk2,传承很明显,就是有些听取了意见有些还改歪了,我只要革新诸势力别拦路,更丰富的战法科技设施,消除一兵流和围城bug,加简单几个阵形,武将加功勋系统加带兵量加城主系统,和战法升级系统,外交加叛变独立和下属,加智能国替ai编辑,更丰富的地形和路径,国和城数量加二十个左右就是一个很好玩的游戏 发布于 2023-03-27 00:58:15
路过的达瑞斯:第一次就玩革新,真的是無腦打架,小時候的我玩的很舒服 发布于 2023-03-27 00:10:35
快拿香蕉来:天道太麻烦,只有头像比革新好 发布于 2023-03-26 23:39:45
城源寺初云:革新方方面面都强于天道。 发布于 2023-03-26 23:36:25
漠月无霜:被封在上海两个月了,革新和创造都打了七八局,都是开讨死模式,打仗怎么能不死名将呢,总体来说革新用弓或者铁炮战法讨死率还是蛮高的,创造不怎么死人。前天开了局天道,用的岛津三兄弟打了一半的领土了,科技也全了猴子叫也出来了,但基本都是击伤多。今天重开了局群雄换根据地的模式,用的乌龟,和毛利挨着,结果老家伙带着两个儿子来打我,我乌龟带着三把枪和大儿子迎战,没想到毛利老爷子还有5000多兵时,高达神枪放出来,而且打出连携灭队,一枪爆死了毛利大叔和元春,剩下小早川跑回去了,太残暴了。之后高达带队又爆死了几个二流武将,神枪杀人这么狠的吗? 发布于 2023-03-26 23:36:15
zhouzongxing:答案是累啊,你们都觉得14城多爽。老年人觉得简直是煎熬,慢慢打得多久了。魔法大战好,11其实也爽快。三国志14也是这问题打完蜀地累死,打不动了。。 发布于 2023-03-26 23:23:05
qdyuao:天道pk新加的几个功能完全毁了游戏,教练练出一堆水桶让名将没意义,文化让ai疯狂修文化设施然后没钱没粮 发布于 2023-03-26 23:15:05
1104028300:朋友冒昧的问下14资源哪里有啊,坛子资源里面是MOD啊,网的被屏蔽了,如果您不忙可以发一份给我谢谢! 发布于 2023-03-26 23:14:35
国产蜂须贺小六:12里的最东端的蛎崎家表示不服,只能种田到被南部家打垮 发布于 2023-03-26 23:12:35
魚住恵子:天道的音乐除了OP、ED感觉没有革新好,各主家音乐单独拎出来还行,但是跟修路一样慢软慢软的,没有革新那种气势了 发布于 2023-03-26 23:11:45
hdwh8508038:如果13画风像1214这样美观就好了 发布于 2023-03-26 23:01:45
hdwh8508038:13画风和画质感觉不喜欢 发布于 2023-03-26 22:58:25
哀伤雪刃:而且,革新是真正的革新一代,自革新开始定下的大地图模式,一直沿用到15叫啥来着 发布于 2023-03-26 22:41:25
高分子叁:革新和天道都有玩过。革新也不是没毛病,比如1兵流守城,某些城的城下町地形受限不够摆的,但战法自由带,能够练级出特殊战法,比如谦信的大轮子,比天道的xx之备强了不知道多少倍。 发布于 2023-03-26 22:39:45
我的名字是悟空:14的战略模式挺不错,城下町种田也还好,就是小地图打架感觉不好玩,革新打架才好玩,武将培养,技能释放很有感觉,而且城下町建设感觉也不错,就是玩法玩多了就感觉少,事件少,反正我没事就开一局 发布于 2023-03-26 22:35:45
漠月无霜:是的,天道玩到中期特别不耐烦,特别是你要是用地形上四面受敌的大名,整天就是忙着抢资源护资源,否则研究好的科技就没了,玩的特别累人,我实在不明白把科技系统设计的这么坑爹的初衷是什么。 发布于 2023-03-26 22:32:55
长城之辩:革新最大的优点是节奏流畅,加上可利用的游戏要素和小操作多,可玩性就很强 发布于 2023-03-26 22:29:25
冲冠竖发乱开云:13感觉就像是增加了1成可玩的新要素,但是减少了4成原来的好的要素,导致玩起来就是没12舒服 发布于 2023-03-26 22:26:15
快进快出的少年:12要是能重做就好了 发布于 2023-03-26 22:25:55
苍穗:天道逼人扩张是真的,不然科技搞不上去很难受。一城扛天下也很无聊(必经之路怼个打烂掉的支城啥的)
bgm我也更爱听革新的 发布于 2023-03-26 22:12:55
kakaknight:还有一个主要原因是画面太差了,我记得13PK压缩后才700Mb(应该是没有包含动画的版本),画质跟同时代游戏比太差了。印象中13比12的3D效果就没感觉到提升,而UI比12反而还差一点,卖相也就不行了。 发布于 2023-03-26 21:24:45
乱战之小熊:天道有一点是好的,科技和地域挂钩,占了杂贺就应该能提高铁炮技术,就是实现的不好,抢町太容易 发布于 2023-03-26 21:14:25
乱战之小熊:革新自由度高,同时期的三国志11,战略上有行动点数限制,战术上武将天生带特技,开局就限制了武将的应用,同样适性a,革新的信长前期带足轻挺合适,三国志11没见谁用张飞带骑兵 发布于 2023-03-26 21:13:55
漠月无霜:哈哈,是的,这代的科技研发属于反玩家设定。逼着你一开始就要去打仗扩张。 发布于 2023-03-26 19:47:05
天水之英才3:哈哈,对,其实主要还是资源卡脖子太不爽了,为啥不给人猥琐发育呢 发布于 2023-03-26 19:46:45
漠月无霜:从天翔记一直玩到大志,基本除了7、8、13、15玩的少一点,其他玩的都比较多,13做的不能说差,但受欢迎程度不如12和14的重要原因是12和14玩家都可以根据自己的喜好控制游戏的节奏,可以埋头种田研究科技,搞累了再出击,12是只要有一座好城或者2座一般的城,很多大名都可以种田流,14也是一样,找块好点的地方筑城种田,有几个好武将一样可以拖拖节奏。还有很多战国传可以刷。
但13代天道对种田流或喜欢慢节奏的玩家不友好,你城少就意味着资源、匠町都不足以让你搞出科技。一般两条线的主要科技要搞出来至少需要一个九州那么多城。你想搞出大部分科技一般都要到大后期,那时也没兴趣种田了。所以虽然修路系统繁琐,但其实不适合种田流,什么单城抗天下根本不可能做到。因为单城意味着你可能没有任何有用的科技。想体会提升科技或文化的快感你就必须不断的扩张。有人会说这才符合史实啊,但玩游戏就是图个可以根据自己的喜好去玩,不然游戏的乐趣何在。 发布于 2023-03-26 19:44:45
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