《DOTA2》为什么同样是魔晶新技能
sz宇智波上助sz:区别是不是一个不点被动买了魔晶也没用,一个不点被动买了魔晶也可以用呢?一个猜想,不一定对 发布于 2021-09-17 22:15:46
Mercedes丶成:以前巨魔2技能自动跟着变的,后来变成独立的我老按错 发布于 2021-09-17 21:45:46
depiugg:水人变蓝猫可以用电子狂欢吗 发布于 2021-09-17 18:50:16
Ricardo_X3:我还想吐槽omg技能位置和正常局里不一样呢。比如我是设置的qwerty,ty是4、5号位的技能比如拉比克偷技能doom吃兵就放这俩,按常理来说大部分A杖新增技能都是先放的4号位,魔晶新增放的五号位,比如发条超速运转是t,喷气背包是y,同理墨客暗绘是t,浓墨重彩是y。
然而omg里这俩就反过来了,魔晶4A杖5搞得我每次都得重新调一遍 发布于 2021-09-17 17:47:46
老子好爱学习:可能因为夜魔白天用不了 发布于 2021-09-17 17:26:16
ZHAOZIXU1210:你以为我会从游戏性给你解释?十有八九就是更新分了几个人做,最后没统筹好 发布于 2021-09-17 16:36:56
思Gooder:其实设计挺不合理的,像帕克的波可以改成同键位按两次,这样不少人能更快上手 发布于 2021-09-17 16:09:06
标准酒神脑残黑:虚空魔晶想失误很难吧?
必须落地后再按才能触发后跳,跳的那么慢,连点也不会跳过去再跳回来,多一个技能反而加大操作难度。
夜魔也是同理,额外多占用一个格子反而增加操作难度,没那个必要。
至于蓝猫的话老玩家明白怎么回事,和小狗撕裂伤口类似,这个电子狂欢和超负荷完全是两个技能(那个时代蓝猫还是Dota第一团灭发动机,带队友滚一下团灭了),如果合在一起反而很奇怪。 发布于 2021-09-17 15:58:26
I那个谁I:俺觉得a账魔晶其实都可以整合进天赋里 发布于 2021-09-17 15:57:06
夜月滅:从A杖效果就开始放飞自我了啊 dota1的时候A杖的设定是加强最终奥义的 后面出的就强化小技能了 发布于 2021-09-17 15:55:36
zx903434:可能是设计时考虑到了OMG,要禁用一些单独拉出来就有强度的额外技能吧(我乱说的 发布于 2021-09-17 15:49:26
桃谷绘里香84C:这版本 夜魔这个魔晶 好拉阿 基本都是速BKB 打了 节奏不能断 断了就崩 出A 前期容易直接崩 BKB以后立马又要补切入 跳刀 完了还要看阵容来分析 继续正面装备还是 否决杀酱油 (比如残局很厉害的一些酱油 小Y lion 神域 什么的) 根本没钱补这个魔晶 真的一点用 都没有 有钱出魔晶 我还不如早点点金手 确保断了节奏不会刷不起来 不太符合夜魔这个英雄的设定 还不如改成TB那种 牺牲什么获取瞬间爆发 更高效的战斗力 发布于 2021-09-17 15:48:26
唯一指定萌新:因为不知道咋画新图标了 发布于 2021-09-17 15:47:46
bjtc121:同为1400块的技能,神牛小y的那么强,个别英雄的几乎没存在感。策划在制作时根本没想那么多,之后再通过整体胜率和出场情况调整 发布于 2021-09-17 15:43:06
错大母娘的:光发七技能六槽位,灵魂形态和召回共用一个槽 发布于 2021-09-17 15:41:36
PN才是王道:小精灵的球正常模式里df两个键位,占3个技能栏,omg就占一个 发布于 2021-09-17 15:32:36
vgbhn123:宙斯的也是经常忘记被动魔晶能用 发布于 2021-09-17 13:16:56
魔道姽婳将军:我还想帕克位移是同一个按键哪,再也不会出现飞不过去的事 发布于 2021-09-17 13:01:26
冰蓝_SL:同样的,都是附加位移技能,帕克传送是独立技能,虚空反复横跳就是同一个技能,导致魔晶虚空很容易出现失误 发布于 2021-09-17 13:00:36
更多《DOTA2》为什么同样是魔晶新技能相关问题
问题:《DOTA2》为什么同样是魔晶新技能
回答:召唤金钱 详情 >
问题:《DOTA2》我比制作组聪明系列
回答:官方出的 还是你yy的 详情 >
问题:《七原罪》同样是魔神王获得了年轻的肉体,哪个厉害点?
回答:我觉得现在的大哥,熊德 水人 虚空 猴子都还可以 详情 >
问题:《DOTA2》牛头不急着出跳,先出以太和魔晶!
回答:腿脚不利索就选平日来玩,交通方便,路也很平,人不拥挤。 详情 >
问题:《DOTA2》萌新求问,现在剑圣第几件出a仗啊?感觉新技能挺厉害的
回答:地铁在武林门下车换乘506路(起点站,排队有位子坐)在西溪湿地(周家村)下就行45分钟左右 详情 >
