《炉石传说》真正意义上的控制卡组是不是已经活不下去了

橙RainyCE:控制卡组≠贪比卡组。控制卡组要去控制对手是因为自身卡组发力期是高费回合,所以需要许多解场卡来限制对手铺场节奏。而不是说打无限资源,对面下什么我就解什么,把对面疲劳死。固然,这也是一类控制卡组,但不能代表所有控制卡组。
而现在炉石的环境变化趋势表明,拖疲劳的卡组已经淘汰了,因为你对抗的不仅仅是铺场型快攻卡组,也不仅仅是和你同类型的控制卡组。还有许多赛马卡组(它们的致胜回合比你更短,而你几乎针对不了它们),所以现在的控制卡组必须要有更快的终结手段,然后就进入赛马环节 发布于 2022-02-07 03:15:55

minglan233:档案员+银行家版本坛子的骂声可以跟奇迹法至暗术版本比肩了,显然这样的控制卡组主宰的版本不行。
当然也可以换种思路,打脸快攻控制对手血量,铺场快攻控制场面,otk控制自己血量水晶和手牌,这样人人就都是快攻了 发布于 2022-02-07 02:56:35

忘记吧那些年的:怎么叫个真正意义的控制卡组,你的意思是不进攻,光靠解场把对面耗死吗?那这种卡组还是死了最好 发布于 2022-02-07 01:49:55

醉清风灬丿丶:冰封王座的控制法还是挺好玩的 发布于 2022-02-07 01:49:55

orisea:看你怎么定义控制卡组了。纯靠把对面资源耗完,自己没有终结手段的,已经活不下去了。因为根本控不住各种妖艳贱 货 发布于 2022-02-07 01:33:05

ice冰镇西瓜:笑死,真有人把控制卡组定义为“没有终结手段的卡组”?啥叫终结手段?难道是决斗大师刷个十几点法强然后打脸?难道是费用够了一手亚煞极丢药水OTK?难道是攒了8攻的刀加法强随从打对面脸30几血?通过场面交换赢的难道不算控制?控制卡组不是没有终结手段,而是大部分都是通过后期场面打资源赢的,我把你牌解光了,我自己依旧有资源可以打你,是随从也好是法术也好,这叫控制卡组。
现在版本和以前最大的不同就是很少会考虑资源,手牌资源,牌库资源,完全是考虑攒OTK组件或者每回合最大化把对面压死,因为不会拖到考虑资源的时候,在那之前要么他死要么我亡。
还有举例子说“防战互相空丢解牌然后拖疲劳”真要举这种例子,那我也来几个“OTK卡组互相疯狂过牌比谁攒的快,看谁运气好到点就是死”“快攻大家互相疯狂丢牌,能抢多少场面就抢多少,看说运气好手顺把对面打死”
10几回合嫌憋尿不行!几回合把对面打死可以!说白了就是喜欢快攻和快速结束战斗,本来就是个人倾向的喜好非得给自己贴金上升到“这游戏应该这样”
控制卡组不是没有终结游戏的手段,而是终结手段非常偏向后期,很多人就觉得自己随从丢光了,打不死对面了,就投了,然后骂一句‘’没有终结手段就会拖”不知道人家手里还有肉肉有英雄卡等等,你不投人家也不用挂机等疲劳死,完全可以踢死你,只不过你自己看不到罢了。 发布于 2022-02-07 01:28:45

123哈发哈发:你玩控制,铺场,otk,总得有个终结手段吧,你总不能把千甲德当控制吧 发布于 2022-02-07 01:13:05

Ghost_zzh:你还当现在的牧师有大主教那个版本吗? 发布于 2022-02-07 01:10:35

iV__vv:控制卡组早该扔进历史垃圾堆,谁有时间天天和你憋尿磨时间,大家都是公交车或者吃饭时间玩一把。说不好听的,控制卡组所谓的快乐,是建立在别人痛苦之上,快感和快速OTk输赢都爽快绝不会磨人。所以设计控制卡组就必须全部死绝 发布于 2022-02-07 00:57:05

星魂x月魄:一代版本一代神,随着游戏的更迭什么卡组都可能成为污妖王,也可能会跌下神坛掉进下水道,不可能守着一种玩法玩到关服的,炉石传说的寿命对于卡牌游戏来说已经太长了,看看隔壁游戏王都发展成什么样了,玩法本身被淘汰是不可避免的。所以炉石才出了怀旧模式专门给怀念以前玩法的人去玩 发布于 2022-02-07 00:53:55

nixinxina:有术士任务和法师点燃,你控制个锤子,只要是控制就慢,你慢能慢过术士任务? 发布于 2022-02-07 00:53:45

罗马正统奥特曼:其实不一定,要是控制卡组都有战吼萨那种连拉带吃的能力,那完全可以玩的 发布于 2022-02-07 00:43:25

出骨弓:正义的奥秘法可以出山了 发布于 2022-02-07 00:32:55

YAMALO:哪来的控制卡组。。。现在除了些快攻能耗光资源,其他基本和你打也是64开 发布于 2022-02-07 00:32:35

twoBinanBoOne:炉石传说本来是消遣游戏,就是因为控制卡组脏牧,防战,宇宙术这些玩家把这个破游戏续命成功的。
设计师舍本求末难怪现在暴雪这么拉了。 发布于 2022-02-07 00:27:25

对这个游戏失望:低分段还有人玩宇宙术宇宙法,就是少,狂野不是分奴就是脚本 发布于 2022-02-06 23:40:05

侵藏高猿:在我看来也就只有防战能称之为真正意义上的控制卡组,其他后期卡组要么是有超展开,要么是有终结手段,或者两者都有 发布于 2022-02-06 23:18:15

野猫三号机:控制卡组就是不能玩的卡组,不信你打开任何一个搜索引擎,输入控制卡组,弹出来的是什么,就是一句话,控制卡组没法玩,每个版本,每个环境,都是控制卡组没法玩,所以控制卡组就是没法玩的卡组,没法玩的卡组才叫控制卡组
控制卡组没法玩 发布于 2022-02-06 23:16:05

juewuy:我小丑牧打贼大优势,然后呢然后呢?我把把匹配全tm是术士和法师,打术士全形态被吃分,打法师全看对面胡不胡,这nt的匹配机制就不给控制卡组活路。
发布于 2022-02-06 23:11:55

收菜养老:控制卡组活不下去那是因为术士任务的原因 哪个控制卡组能比任务术厉害? 发布于 2022-02-06 20:59:05

青云小小小诗:像贫瘠之地的控制牧和之前标准带977的战吼萨 这种还是死干净吧。没啥存在的意义。像现在标准防战或者任务牧这种带终结手段的控制卡组还是可以的,强度那是设计师的事情 发布于 2022-02-06 20:34:45

0o安嫻o0:克德铁控制卡组 发布于 2022-02-06 20:31:15

天行_斩月:首先你要知道现在控制卡组缺什么——回合外干涉。炉石的控制根本不是真正的控制,准确的说应该叫防守。你无法控制对面要干什么,你只能去想办法解决对面干完事之后铺下来的怪和奶回来打掉的血。如果你点燃法启动一半,我手牌打出来一张手动的法反把你点燃顶掉,这才叫控制。炉石历史上最接近控制的卡组甚至不是防战脏牧或者宇宙什么的,是全封骑。。。虽然人家不算慢,但是这东西正儿八经是控制卡组,回合外干涉拉满。而解场叠甲憋尿的那叫防守卡组。
以及控制也是需要终结手段的,不是纯憋尿就完了,比如牧师有dk,这个就合理,防战纯憋尿人肉磨牌库,就不太行,致胜慢对面就有机会反杀你,这也是控制越来越加快节奏的道理,一个环境马速快了,再一个没终结手段真不行。纯憋尿就让他留在历史的垃圾堆里吧。。。 发布于 2022-02-06 20:31:05

heifengshan:自闭卡组和极限快攻的问题是你打你的我打我的 发布于 2022-02-06 20:29:35

ZXY丶legend:这种卡组就是赢了很高兴,但一般输的多一直恶心自己 发布于 2022-02-06 20:22:55

BuildFighters0:不玩快攻或otk就不赔玩游戏 发布于 2022-02-06 20:16:45

piggybankk:真正意义的控制卡组,指的是没有终结手段,靠着把对方资源耗光才获胜的卡组么?
那这种卡组,其实比极限快攻和自闭还不应该存在,这二者至少占个快,纯控制输一手憋尿,和炉石这个十分钟一把的手游定位完全不符。挖宝版本的脏牧和防战二人转,永远也不会出现了。
相对的,有一定终结能力的控制卡组,还有存在的可能。 发布于 2022-02-06 20:13:15

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