《炉石传说》居然有人觉得伙伴机制有利于平衡

小蘑菇种teemo:这版本活到五本就有烂分,节奏太快了。经常五六回合就入十几血 发布于 2022-02-23 10:47:46

MCZZK159:设计师也觉得平衡没有意义 快乐才是真谛是吧 发布于 2022-02-22 08:36:06

ex魔音甜菜:平淡如水更没劲 发布于 2022-02-22 07:37:36

236093955:游戏重要的是好玩,平衡要往后排,这轮我速8,下轮爽回来就是平衡了 发布于 2022-02-22 07:15:36

BLOGのDL星:好玩才是最重要的,平衡才是第二考虑的。 lol 远古时期东西少装备少英雄少 现在英雄多不平衡太难平衡了,但你会觉得远古比现在好玩吗? 微软以后做游戏肯定是考虑生命周期 而不是把平衡放第一位。 发布于 2022-02-22 07:13:06

lkldfc:题主都说出“任何机制”了,你们就别反驳他了 发布于 2022-02-22 06:42:26

天蝎段蚊子:现在是战旗最平衡的版本了吧,你觉得好玩吗我倒希望多点新东西 发布于 2022-02-22 06:21:26

风和夕阳:赢了加速进度看不懂,难道不应该弱者先拿到伙伴反击嘛 发布于 2022-02-22 06:03:36

手起刀落一头猪:老实讲,机制搞得越多,越花里胡哨,其实平衡也越难做的。 发布于 2022-02-22 05:55:36

用户名天气好热:天梯加费,酒馆加甲就完事儿了。我弄一白板英雄给个三五百甲也妥t0啊,放飞自我不要紧,就看给多少甲能平衡了 发布于 2022-02-22 05:53:16

城堡卫兵路克:以后就是个娱乐模式了,斗地主也不平衡,抽满手炸弹怎么输,你的运营一问不值,乐呵乐呵得了 发布于 2022-02-22 05:46:06

暴雪英雄平衡师:综合看了下,伙伴星级越低收益越大,星级高的看似效果爆炸,其实是你自己爆炸 发布于 2022-02-22 05:32:26

商务印妹纸馆:应该说可调控平衡的手段多了一个,但不会导致游戏更平衡,东西加的越多越不容易平衡 发布于 2022-02-22 05:26:36

吼吼吼叫叫:充能方式是同时起效果的,战棋只要英雄不平衡本身就没什么关系,再强的英雄看的也是发牌,棋子比英雄重要。 发布于 2022-02-22 04:33:56

猥琐小小国宝:我也觉得这种机制不太合理,这种更新加了太多的东西,会使学习成本大为增高,而且这种棋类游戏,添加这种英雄独特机制很蠢,平衡根本做不好 发布于 2022-02-22 04:26:56

:炉石一直做的就是动态平衡(谁强了再削弱谁),对炉石来说,有趣远比平衡重要(所以佣兵就是不行) 发布于 2022-02-22 04:10:56

操至天明:战旗同质化严重,就抢主母、不耐烦呗,没啥意思 发布于 2022-02-22 04:03:06

末轻风:高星伙伴的任务肯定比地星的难啊 发布于 2022-02-22 03:55:26

odlyqwer:lz可能不知道设计师吧暗月奖品分为强和弱两个等级,如果排名在前一半就在弱里选,后一半就在强里选。 发布于 2022-02-22 03:53:06

炮灰之旅:只是多了点游戏内容罢了,平衡就别想了。
本来就是卖通行证盈利的娱乐模式,哪有什么平衡可言 发布于 2022-02-22 03:50:46

葬葬花:强力英雄配弱伙伴,弱英雄配强力伙伴,应该是这样的搭配。直到我看到猩猩的垃圾伙伴... 发布于 2022-02-22 03:49:16

奉仲:战棋本身就是更加强调娱乐性 发布于 2022-02-22 03:45:46

罗体男子:它可以拿来平衡,但是fw设计师多半是让这个游戏更不平衡 发布于 2022-02-22 03:45:16

呵呵嘿嘿哈哈61:加甲是挺不错的一个平衡手段的 发布于 2022-02-22 03:43:06

叫我勤奋哥:那强英雄配弱伙伴,弱英雄强伙伴不就解决了 发布于 2022-02-22 03:30:16

字母Z:就问在座的各位玩不玩新版本吧 发布于 2022-02-22 03:23:56

皓月即空愈人美:请问,手机是不是又更加劣势了 发布于 2022-02-22 03:20:56

Nee0u0:英雄本来就不平衡还搞这种复杂的新机制,战旗可能要迎来一次大型的玩家流失了 发布于 2022-02-22 03:19:16

皓月之第三章:战棋无所谓啊,不平衡就不平衡,只要不是一家独大都能行 发布于 2022-02-22 03:06:56

l_s鬼魅___魂爵:谁告诉你不能输,真就小学肄业 发布于 2022-02-22 02:51:16

桃之妖妖931203:这个得看伙伴的强度了,毕竟狗牙豪斯这种光环类的伙伴占一个坑位会影响战力,如果是战吼类的伙伴比光环的好一些 发布于 2022-02-22 02:51:06

凤凰院凶真啊:好玩就完事,平衡再多给甲 发布于 2022-02-22 02:50:56

他好像条傻狗:因为加甲并没有显著改善英雄强弱,而想再平衡必然需要增加变量,至于说强者更强就看设计师怎么平衡了。至少有新东西不是好事吗?摆烂小更新否则也太无聊了,大更新至少看得到设计师的诚意,工作量上去了,做不好平衡再喷设计师。 发布于 2022-02-22 02:50:26

霸氣內漏:弱势英雄更需要强的伙伴去弥补 发布于 2022-02-22 02:49:06

④代目:平衡会越来越难做,可玩性明显是提高了,难的是暴雪设计师玩家快乐就完事了 发布于 2022-02-22 02:48:16

869006243qq:充能方式不是四种随机,而是同时起效 发布于 2022-02-22 02:47:26

wuji0412:为什么弱势英雄不可以给强力伙伴?
冰元素:
升到3/4/5本奖励
普通:每回合第一次刷新只会有元素体系(包括糯米)的卡
金:每次刷新只会有元素体系卡 发布于 2022-02-22 02:43:16

无法修复的巨蟹:任何机制从来都是强者愈强的,就比如当初奖品版本,人家米尔豪斯拉法姆6费暴风城之力7个怪+1+1,逐星10费免费酬宾开的是6本怪,至于12回合16回合弱的更不要想了你见不到。看看这充能方式,有个居然是不能输,前期弱势英雄随到这个心都凉了,更阴间的是使敌人失去圣盾,圣盾怪很多吗而且还需要别人拿圣盾怪你还得破人家盾。更离谱的是伙伴还有星级区别,给你四星伙伴而伙伴没有逆天能力的英雄自认倒霉吧,有些两三星伙伴是能快速提升场面战力的,伙伴这种衍生物入人是按星数算的,一些带成长且赖场能力极强的会极大的加快节奏。大胆预测最弱的肯定是四星伙伴里面,然后这个伙伴削弱根本不管用,因为总有一个巫妖王,其实这几个版本的复仇怪就是中立伙伴,大家一本流都有几率胡,而这个英雄独有的伙伴就真的强者愈强弱者愈弱了。狗牙的我笑了是想说原来技能有多超模是把

发布于 2022-02-22 02:36:46

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