《DOTA2》【新英雄设计——黑暗剑客】来自黑暗中的士兵,只为了她而战斗

share

Luroky:1.复杂2.不符合v社的英雄风格,123段这个是lol的特色 3.技能说明就是1万字的论文 发布于 2020-04-18 22:12:07

默念_Miku:太复杂了, 不如蓝猫 看似简单其实很玩好需要很细。 发布于 2020-04-18 22:10:47

14字符七个字:太长不看,到时候鼠标放在技能图标上半个屏幕都是技能说明 发布于 2020-04-18 22:08:47

巨剑铁骑士:这个英雄的技能基本是对英雄作战那一类的
刷钱速度上因为有第三技能【支离破碎】范围AOE的存在,刷钱可能只比大鱼人快一点点,顺便在前期的身板还比大鱼人差些 又因为是造成一定百分比乘以最大生命值的伤害,所以对小兵和怪的伤害很差劲,这个技能倒是很适合对付英雄
第一技能是被动技能,有两个常用的主动副技能【暗前】和【暗后】,一个不常用的转换距离的主动副技能【黑暗转换】。【黑暗迷离】因为【暗前】所造成的30%/60%/90%/120%于自己当前攻击力的纯粹伤害在1级时伤害很低,而成长性不错,所以在前期黑暗剑客玩家如果想要依靠CD较短的暗前技能的小范围纯粹AOE伤害刷钱就需要把1技能升得很高才有效果。
这个英雄在黑暗迷离和支离破碎技能升高了以后刷钱速度还可以接受,不过也只是在平均水平的左右
这个英雄类似于War3游戏里兽族的剑圣英雄,剑圣有高额倍率的效果显著的暴击——黑暗剑客也有效果不错的深沉恐惧这个【对触发时被平A的目标造成短暂的恐惧效果】和造成范围性的【敌方单位下一次指令失效】的被动技能,和【暗前】技能所提供的移动速度和后续的百分比攻击速度加成,黑暗剑客在”暗前“状态下发动的每次攻击都会增加她4%的移动速度,百分比移速加成可以为黑暗剑客在使用暗前技能后可以更容易打到敌人,增加她的伤害得以输出到敌人的机会。在移动速度加成结束后黑暗剑客会获得与移动速度加成同等百分比的攻击速度是直接增加她的物理输出能力的手段;
War3里的剑圣可以放出1/2/3个镜像来剑圣延后自身受到伤害的时间点,黑暗剑客也有【暗后】,可以延后黑暗剑客的血条缩减成残血状态的时间点
剑圣有可以给自己增加更多输出机会的疾风步技能,黑暗剑客的暗前和暗后两个小技能本身也有突进/切入/逃生的类似能力。
剑圣可以施放剑圣风暴技能来直接对敌人造成伤害,并且使自身不受大多数负面Buff的影响(魔法免疫),而黑暗剑客也可以放支离破碎来对敌人造成一定的伤害,并且在施法后还会获得0.8秒的技能免疫状态,还会使支离破碎的作用区域内的所有有的敌方单位暂时无法使用随机的一个技能,同时根据敌方单位在支离破碎状态下所做出的指令的不同而限制受支离破碎作用的敌方单位产生大多数类型指令的能力(详见本贴中支离破碎的技能描述)。
支离破碎这样的技能效果也间接地使受支离破碎作用的敌方单位伤害黑暗剑客的机会变得更少:
比如对面的小狗中了黑暗剑客的支离破碎,小狗可能会失去它的盛宴技能,此时失去了它核心输出和生存能力的小狗很可能就打不过装备差不多的黑暗剑客了。或者是猛犸大中了对面5个人,其中包括潮汐猎人,这时黑暗剑客一个暗前或是跳刀切进来对着人堆放了个支离破碎,西瓜皮的大招可能就在3.6秒内丢了,从而失去了西瓜皮一方的团队依靠自己的海妖外壳提前醒过来用大范围硬控痛快反击猛犸一方的好时机
不过支离破碎的丢技能效果的生成并不无视技能免疫,只是无法驱散,和大隐刀的破被动效果的驱散类型一样 发布于 2020-04-18 22:06:57

阳光帅气正一直:这技能感觉比较像是lol会有的那种 发布于 2020-04-18 21:56:27

巨剑铁骑士:黑暗剑客在学习黑暗迷离(黑暗迷离是被动技能,所以甚至取消黑暗迷离这个技能的图标显示来让这个英雄的技能栏变得更简洁都可以)和黑暗压制这两个技能后,会分别得到暗前,暗后,黑暗转换与相位魔法这4个副技能,有人看了文字描述可能会觉得”给的副技能太多了吧“,”这个英雄的操作真是有些复杂”?‘写的技能说明让人看得眼花缭乱的’......之类的感受
这里说一下:一般会用的就是暗前,暗后。而一般玩家应该都会把暗前和暗后这两个小技能的瞬移的距离用【黑暗转换】技能调为可以调到的最远的420码距离,所以黑暗转换这个副技能也不会常用。
玩家应该会常用暗前技能来刷钱和突进到敌方英雄旁边,因为可以对怪物和小兵造成范围纯粹伤害和增加自己的移动速度,和在移动速度Buff持续时间结束后又提供攻击速度-可以加快打钱/提高DPS(具体见贴子)。
也会用暗后技能来赶路/切入。
玩家在有远距离机动能力需求的时候,可以先用暗前向前瞬移一段距离,再转身(转身时间0.5)用暗后瞬移一段距离这样赶路
玩家刷钱的时候应该也会用到支离破碎技能,不过这个技能刷钱效率偏差,因为是造成14%/15%/16%/17%于最大生命值的65%魔法/35%纯粹伤害
【相位魔法】是黑暗压制这个黑暗剑客纯粹针对英雄目标作战的技能,给玩家用来【手动指定】下次施放【黑暗压制】技能时赋予敌方英雄的【下次技能施放失效概率Buff】的生效英雄的,功能意义上类似小精灵的扩大和缩小幽魂的两个【副技能】,但是【相位魔法】这个黑暗压制的{副技能}只在黑暗剑客在附近存在多个敌方英雄的时候会用到,并且是只由一个技能切换(不像小精灵的幽魂技能有扩大和缩小幽魂旋转范围两个调整用的技能),从敌方英雄距离黑暗剑客自身的近远按照【近>更远>最远>最近>近>更远......】的顺序来循环切换黑暗压制会为敌方英雄赋予的【下次施放技能的失效概率的负面Buff】;
每次玩家使用相位魔法来变换了【黑暗压制】的技能失效负面概率Buff的作用对象的时候,当下的技能失效负面概率Buff的【预备赋予的英雄】的周身会有着持续飘起的淡淡黑雾特效,直到该英雄离开黑暗压制的875作用范围之外。 发布于 2020-04-18 14:08:17

巨剑铁骑士:
阿哈利姆神杖效果:
每当黑暗剑客自身受到大于80点的税后伤害,就会在以黑暗剑客为圆心的直径875圆范围内的【随机的最远(可以理解成黑暗剑客的幻像必定生成在圆范围的边的随机一点上)位置】生成一个幻像来移动(如果需要移动的话)并攻击前述所对黑暗剑客造成了伤害的单位。
幻像生成的冷却时间是5秒,幻像继承黑暗剑客70%攻击力,承受270%伤害;
该幻像没有存在期限,并且该幻像无论如何都不会移动到【以{它生成时的位置}为圆心的875圆范围】与【它生成时以黑暗剑客为圆心的875圆范围】之外(这个范围可以想象是两个在彼此的边缘处连结着的圆形),并且在该幻像【生成时所定下的】这两个圆形范围的边缘会有明显的暗紫色火苗特效,敌方玩家可以借此来识别黑暗剑客的A杖幻像可以打到自己的范围;
该幻像完整继承黑暗剑客的所有物品,但是不能主动使用物品,该幻像无法使用黑暗剑客的主动技能;
如果【触发了幻像生成条件的对黑暗剑客造成了大于80点税后伤害的敌方单位】停止造成伤害,则因为该敌方单位对于黑暗剑客造成的伤害所以生成的黑暗剑客的幻像会在3.6秒后停止【包括移动和攻击在内】的所有动作,如果造成伤害的单位又开始对黑暗剑客造成大于80点的税后伤害,则会再次移动并攻击前述的对黑暗剑客造成伤害的敌人
幻像在刚刚生成时不可被控制并且唯一会攻击的目标只有触发了它的生成条件的对黑暗剑客造成了大于80点税后伤害的敌人;
给个直观的画面——以下是黑暗剑客的A杖幻像在生成时可能会形成的两个圆范围区域的示例


如果在以该幻像生成时的位置为圆心的875圆范围内与它生成时以黑暗剑客为圆心的875圆范围内的【触发该幻像生成条件的对黑暗剑客造成大于80点税后伤害的敌方单位脱离了【这两个圆范围】——
则这一幻像的唯一攻击目标的限制会立刻解除,此时它会自动攻击所有在这两个圆范围内离它最近的敌方目标,并且它优先攻击英雄;【在此时】它对于敌方英雄幻像的攻击优先级次于它对于敌方英雄单位的攻击优先级;它对于非英雄单位的攻击优先级次于它对于英雄幻像的攻击优先级; *注:此时即使触发了该幻像生成条件的敌方单位又回到这两个圆范围内,该幻像也不会【只攻击】触发该幻像生成条件的敌方单位,而是依然按照【前述的攻击优先办法】做无差别攻击;
如果在以该幻像的生成时的位置为圆心的875圆范围内与它生成时以黑暗剑客为圆心的875圆范围内没有敌方单位存在,则该幻像会立刻停止动作;
如果在幻像生成以后:在以该幻像生成时的位置为圆心的480圆范围内的所有单位都在8秒内没有造成过大于80点的税后伤害,那么该幻像会变得可以控制,幻像移动范围限制失效,同时会在13秒后消失。 发布于 2020-04-18 14:00:37

巨剑铁骑士:终极技能:深沉恐惧
黑暗剑客的普通攻击有25%/35%/45%的概率使自己的面前和后方360的扇形区域内的敌方单位的【下一次】普通攻击/施放技能/使用物品/向距离自己{自己的移动速度40%的}距离之外发动【移动或者攻击指令】的指令失效,并且窃取12点移动速度/22攻击速度。黑暗剑客自身窃取移动和攻击速度的效果持续11/14/17秒,窃取移动和攻击速度的敌方目标的负面效果持续5.5/7/8.5秒。无法驱散;无窃取上限,每次窃取都将刷新黑暗士兵获得移动速度的时间。造成0.30/0.45/0.6秒恐惧效果(类比痛苦女王25级的恐惧天赋)
Tips-
1.受下一次指令失效的负面作用的假设移动速度是410的目标英雄在需要移动时,自己的英雄只能右键点击以自己的英雄为中心的410*40%=164范围内的地面【才可以移动】,这将【直接限制】移动速度偏高的敌方英雄的机动能力。
2.如果受作用目标不做任何动作,则这一对于受作用目标下一个指令的失效Buff将永远持续。
3.这个技能作用在敌方目标普通攻击上的表现是下一次普通攻击的动作时会停顿一下,停顿的时间等同于该敌方目标的攻击间隔或者直到敌方目标或者敌方玩家发动【下一个指令】。
4.恐惧效果可以驱散。

已然被黑暗控制的黑暗剑客 发布于 2020-04-18 14:00:07

巨剑铁骑士:天赋树
10级 +12敏捷 | -12%冷却时间
15级 +2点黑暗能量 | +12全属性
20级 +0.17秒深沉恐惧恐慌时间 | +50移动速度
25级 所有技能效果无法驱散 | +4秒支离破碎时间 发布于 2020-04-18 14:00:07

xmm71g:可以,我很喜欢 发布于 2020-04-18 13:24:27

梦洛北:技能描述太复杂了吧…长句太多不容易懂。 发布于 2020-04-18 13:13:07

笑白生:好浓厚的lol风格 发布于 2020-04-18 12:54:37

yuquiyu:v社半年蹦不出一个屁来你们成天设计来设计去的有啥意思 发布于 2020-04-18 12:25:37

ymj123465:太美了,v社不会出 发布于 2020-04-18 11:15:47

小八正在打魔兽:dota2不是lol,小哥 发布于 2020-04-18 10:49:57

水友电竞:这种操作的英雄不适合我 设计一个pa那种简单暴力的吧 发布于 2020-04-18 10:38:07

dk无毒:不符合v社审美,v社只喜欢老太婆,短腿模型 发布于 2020-04-18 10:29:47

巨剑铁骑士:第三技能:支离破碎
使用渗透着黑暗的长剑在黑暗剑客前方450的扇形区域内发动高速的剑刃袭击,施法后获得0.8秒的技能免疫时间,造成14%/15%/16%/17%最大生命值的65%魔法伤害/35%纯粹伤害,作用范围内的所有英雄目标都获得“支离破碎”状态,处于该状态下的目标会必定丧失【随机】一个技能的使用能力,同时,在英雄下一次普通攻击/使用技能/使用物品/移动大于当前移动速度数值的120%的距离之后都会在2/3/4/5秒内丧失使用刚才说的用斜杠分隔的其他三项能力的能力。支离破碎状态持续2.4/2.8/3.2/3.6秒。
冷却时间:12秒 魔法消耗:85/90/95/100点 施法前摇:0.15秒 施法后摇:0.1秒
-Tips
1.支离破碎效果无法驱散。
发布于 2020-04-18 10:13:07

巨剑铁骑士:第二技能:黑暗压制 (主动效果和被动效果都有)
学习第二技能后黑暗剑客会获得1个副技能
被动效果1:英雄受到的每次物理伤害都会积攒0.6/0.8/1.0/1.2点能量;最多16点能量,每点能量持续6/12/18/24秒。
被动效果2:英雄周围875范围内的任何单位所发动的(每一次}【普通攻击前摇】会积累0.8%/1.4%/2%/2.6%的能量点,这些能量点后面的百分比符号意味着每点能量点提供百分比系数——最多积攒1/2/3/4次,即:1.6%系数/4.2%系数/8%系数/10.4%系数。
主动效果 热键T:在1400范围内释放当前拥有的固定1点能量,为【距离自己最近】的敌人赋予等于【被动效果2】所提供的百分比系数的【概率】
冷却时间:0.4秒
魔法消耗:35/40/45/50点
施法前摇0.05秒,无施法后摇
当触发前述概率时会使受到作用的敌人下一次施放的技能在施法前摇之后【没有技能效果】(并且同时对这一施法失败的技能产生1.3秒技能CD)造成50/75/100/125点纯粹伤害和75/125/175/225点物理伤害和持续1.2/2/2.8/3.6秒的破坏状态,施法前摇后【技能不产生效果】的负面概率Buff的持续时间是36秒——如果某一敌方目标被重复赋予这一负面概率Buff,这一施法前摇之后【不产生技能效果】的概率可以【线性】叠加,而不刷新持续时间,每次施法失效负面概率的Buff的持续时间互相独立(类比刚背兽大招和伐木机活性护甲)。每个英雄单位的施法前摇后技能不产生效果的概率最高叠加7次。
-副技能:相位魔法 热键E——默认效果是将这一负面概率赋予给【距离自己第二远】的敌方英雄,如果又施放,则会把这一负面概率赋予给距离自己第三远的敌方英雄。如果施放技能【的当前】的技能效果是将这一负面效果赋予给距离自己第5远的敌方英雄,则将又变为距离自己最近的敌方英雄,依次循环。
无冷却时间 无魔法消耗
无施法前摇和后摇
发布于 2020-04-18 10:12:57

a445870249:一股子DNF新角色的既视感 发布于 2020-04-18 05:33:37

一看到就换显卡:? 第2张图是意味着dota要跟lol联动在7.30版本把亚索锐雯加入游戏吗那太好了 我去攒蓝色精粹了 发布于 2020-04-18 05:15:57

巨剑铁骑士:-第一技能:【黑暗迷离】 -被动技能
对英雄/非英雄单位的每5/4/3/2次|10/8/6/4次生效的普通攻击后都会使黑暗剑客获得一次凭依黑暗能量快速移动的机会,高速移动的机会最多积攒4点。
学习后黑暗剑客会得到三个副技能
副技能1:【暗前】 热键Z
消耗1点黑暗能量——使自己在0.2秒内向前移动220距离,在位移结束位置的300/400/500/600范围内制造1/1.5/2/2.5秒的沉默,同时在250/300/350/400范围内所有单位造成30%/60%/90%/120%于自己攻击力的伤害类型为纯粹伤害的伤害,并且在此后1.8/3.6/5.4/7.2秒内得到“暗前移动”状态 增加16%的移动速度,在该状态下的每次普通攻击都会增加自己4%的移动速度,直到持续时间结束。
在暗前移动状态结束后,在暗前状态中获得的移动速度会转变为同等百分比的攻击速度,持续5/6/7/8秒。
冷却时间:5秒
魔法消耗:40点
施法前摇:0 施法后摇:0
Tips-
1.暗前移动状态中普通攻击获得的移动速度可以叠加,每次叠加会刷新持续时间。
2.沉默状态仅强驱散;暗前移动的移动速度和之后的攻击速度无法被驱散。
副技能2:【暗后】 热键C
消耗1点黑暗能*量——使自己在0.2秒内向后移动220距离,在位移结束的位置的300/500/700/900范围内的敌方英雄施加锁闭效果(禁用物品),持续1/1.5/2/2.5秒。在位移结束之后在9秒内对在黑暗剑客的【面前】和【后方】造成的大于45点的3/4/5/6次英雄玩家的单位造成的伤害减免25%/30%/35%/40%的伤害,而这部分被减免伤害将以纯粹类型的伤害反馈给伤害者。
冷却时间:5秒
魔法消耗:80点
施法前摇:0.1秒 施法后摇:0
副技能3:黑暗转换 热键X
为暗前和暗后两个小技能的移动距离在最近120到最远420之间循环增加100距离。
无冷却时间 魔法消耗:15点
无施法前摇 无施法后摇

在莫名地遁入了黑暗前夕感到有些痛楚的黑暗剑客 发布于 2020-04-18 04:52:47

巨剑铁骑士:
敏捷英雄
力量:17+1.6
敏捷:26+3.6
智力:20+2.0
初始生命值:540 护甲:7
攻击类型:近战
攻击力:58-66 攻击距离:200 攻击间隔:1.5
视野:1800(白天)/800(夜晚)
完整内容请到https://www.jianshu.com/p/a22499969a51浏览 发布于 2020-04-18 04:52:37