《DOTA2》知乎大神最新言论
175569148:所以为什么不说说中立装备这种赌博成分的装备, 发布于 2021-09-04 13:30:33
陆陆love流年:我是觉得现在的改动是给了,对线,发育,团战,gank,牵制,指挥,不同的玩的好的人都有一定发挥的空间,我听过好多人说过梅肯影魔是给了游戏更多的思路和玩法,但***我怎么记得那时候是限死梅肯玩法啊,真的比现在多变? 发布于 2021-09-02 20:56:33
七音house:血量护甲高了和平衡有什么必然的关系吗,何况护甲公式都不一样了。而且平衡本来就是动态的,就像上版本老鹿,都版本末期了,大家突然发现这英雄伤害挺爆炸的就火了,然后又带动了一批配合和克制老鹿的,整个环境就变了 发布于 2021-09-02 17:24:43
_Midget:是不是用脚做平衡其实大家都看的很清楚,比如以前天赋树带金钱的,就是很离谱 发布于 2021-09-02 17:07:33
野猫二号机:影魔本来就是高护甲的英雄啊,每个版本加1护甲,十年后物理免疫 发布于 2021-09-02 17:06:23
we999999mz:这不很正常吗?屠夫之前力量加抗性,三技能是回血的时候,为了平衡把一二技能都削了。结果三技能改回来,一二技能也不改。一来一去导致屠夫比两三年前的还弱。 发布于 2021-09-02 17:04:53
扶她精灵:这话说的没毛病,黑鸟刚出来和狗师傅一样,然后加强身板和伤害后一跃成为第一中单,这还不能说明什么 发布于 2021-09-02 16:59:33
鬼泣809:装备节奏都变了不加英雄属性团战变成看人秒? 发布于 2021-09-02 15:42:23
池鱼Yyyyy:第二张图不是谭雅吗 他挺有实力的啊 发布于 2021-09-02 15:01:33
踽踽enjoy:因为dota2测试服取消了,设计师更新就是一拍脑子就更出来了,更完了看玩家反馈再改,lol有测试服,所以比dota2好很多 发布于 2021-09-02 14:49:53
zeze10086:知乎游戏板块看个乐就行了,还有大神嚷嚷幽鬼第一件出A呢 发布于 2021-09-02 14:49:23
dtchinasf:我也觉得承受伤害能力比以前强太多了,以前lion能打中的时候到6级对面中单血不满基本都不敢太奔放,四分之三血戳A大就快死了,现在lion中路没有队友帮基本不可能单杀 发布于 2021-09-02 14:44:53
How2playES:说话和放屁一样谁不知道改环境才是上选,问题是平衡最简单的就是直接砍属性砍伤害,这是立竿见影的,你让知乎大神去做平衡,你看他能做出什么玩意出来?特别是d2由于多年的积累,各方面信息量都爆炸多,牵一发动全身,随便说说就能改环境?你改一个看看? 发布于 2021-09-02 14:07:43
某科学的艺术家:我觉得冰蛙都可能被做掉了,现在是玩撸啊撸的**设计师在做平衡。 发布于 2021-09-02 14:03:13
坂田银时酱酱酱:现在的DOTA2更新确实有点**那味的
一些只要大热,不管是体系强还是英雄超模,就一直砍。有些英雄就一直堆数值加强。
然后猛然间发现堆数值的又超模了,然后又削。又加强另外的。
老早以前的DOTA2更新可不单单只是削大热加强冷门,还有一些玩法小变动的。基本是基于体系上的变动。
现在怎么更,玩法体系不变,就是变了数值怪的英雄罢了。
很多英雄被忽略也不见有改动。。。。反正我是觉得现在的更新蛮抠脚的。选20个冠绝,30个超凡。商量整合着来搞英雄平衡说不定都比这个策划组好。 发布于 2021-09-02 14:01:03
影魔代言人:他这种言论肯定不对啊 当时还没有技能伤害增强,抗性,大量的新装备,新技能和设定呢,他知道影魔跨了几十个版本以后,光护甲就从7点升到14点 不知道整个环境都天翻地覆了咩?
然后光拿出影魔作为例子狂喷dota2的平衡性?我第一个不认同这种言论 发布于 2021-09-02 13:39:13
454826940:哈哈,原来冰蛙是“低分 发布于 2021-09-02 13:37:03
jhb1861:想起来那年的NB担架队,Lion没人玩,只有练 发布于 2021-09-02 13:31:13
浮生不在乱世:现在力量加的血量和护甲公式都改了 他说这个有什么意义 而且取消黄点的7.00版本英雄的属性成长都加了 基本等于把黄点揉到属性成长里了 发布于 2021-09-02 13:30:23
一念去流年:属性爆炸只能说有好有坏,好处就是辅助不那么容易死了,坏处就是很多时候会出现一些怪物,几乎针对不了的那种 发布于 2021-09-02 13:29:53
言灵I永恒:所以变得不好玩了 发布于 2021-09-02 13:26:53
Zeus_Action:他前面说得对。但是游戏改动跟玩游戏厉害不厉害真没关系,
很多高分的也只是关注怎么赢怎么操作。
有些逻辑人就是这英雄打大哥位碾压一切就叫改成功了。
有的人就擅长玩游戏,有的人就擅长思考游戏机制。
楼上说的部队,平衡难做是因为不可控因素变多了,
往小了说,你不知道对面点了哪边天赋,
往大了说对面运气掉了什么中立道具也是随机的。
不可控因素的强度太高喧宾夺主,才是根本原因
最初7.0天赋树取代黄点我觉得很有想法,
如果20级及以前的天赋的强度不超过商店里的散件,那么应该不至于这么崩。
25级进入游戏尾声了,花里胡哨一点可以接受。
还有一些英雄技能4级满级的时候太厉害,把一部分功能放到10级天赋,这种机制也有助于平衡性修改。
所以还是辩证地看待。
目前7.0团队走的路线明显是往失控了走。
英雄个性往扁平化了走:英雄弱就给他加新的功能。
这个趋势发展下去,比较坏的结果是:
所有英雄十八般武艺精通,BP就不再是看重克制关系了。我强是因为我克一切。我弱就是弱,我谁都不克。 发布于 2021-09-02 13:17:33
丶柳梦璃_:这能说明什么?
比起以前,现在有天赋又有中立装备还有法强 打钱节奏也变快了
那你英雄数值不跟着加起来能怎么玩?
而且护甲机制已经经过大改动了, 现在14甲算个毛啊。
平衡难做是因为游戏被玩穿了,以前大家都是彩笔,自然也不会觉得平衡有什么问题。 发布于 2021-09-02 13:15:13
筱月尘:做平衡的玩游戏不一定厉害,有什么问题吗。。。之前不是爆出来有个V社员工用特权封人吗,而且还是中军局 发布于 2021-09-02 13:12:33
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