《DOTA2》说实话,如果设计师的水平如此还不如删除天赋

梦魇入侵:7.0以前根本不缺英雄多样性的玩法,技能加点和出装选择就完全满足了英雄多样性的玩法,天赋树的出现从根本上杀死了玩家对于英雄多样性玩法的可能。 发布于 2021-01-22 17:02:04

萌萌去的小蜗:nt v蛇就知道数钱屁事不干****鼓励玩家做饰品,做的太好阉割mmp 发布于 2021-01-22 16:39:54

MIBOhome:好点子,这点子好个屁
风暴英雄凉不会真的认为全是团队经验的锅吧 发布于 2021-01-22 14:52:34

黑魔术卡藕丝:好点子,这点子好个屁
风暴英雄凉不会真的认为全是团队经验的锅吧 发布于 2021-01-22 13:53:54

天才敏锐:给V社找个借口:疫情爆发,无心在家工作。虽然我真的不能接受削弱天赋直接把尸王重生改成200s的愚蠢操作。 发布于 2021-01-22 13:36:04

lowformat:“还不如删除天赋”
设计师:就等你们都这么喊,下一步我们就可以删天赋了。
发布于 2021-01-22 13:01:24

ffffffgfggg:不存在的,该玩的还是会玩 发布于 2021-01-22 13:00:04

等差数列007:V社:天赋-20%
玩家:玩家数量-80% 发布于 2021-01-22 12:58:34

风卷屋上茅:竞技游戏根本就没有所谓的多样性。所有的天赋都有最优解。表面看希望玩家玩出花,实际上你非主流加点会被喷自闭。
还不如以前的黄点,玩家自己决定什么时候加黄点还更有策略性点。 发布于 2021-01-22 12:58:14

_苏小柒_2:有一说一 现在do2的天赋 感觉还不如do1米米亚整的天赋有意思 可以去了解一下 发布于 2021-01-22 12:57:54

我不是傻鸟:能让冰娃回来吗,真的受不了了,我认识的好多老人都不玩了 发布于 2021-01-22 12:56:24

__尛霜:以前觉得dota2每次更新都有新的玩法挺不错的,即使刚开始跟换了个游戏没什么区别,但慢慢都往好的方向改。现在这种一刀切我真的暴怒了,这设计师真的蠢。反复横跳一刀切,dota真的要死在V社手上了 发布于 2021-01-22 12:55:44

jimmy3g:天赋的好,只存在于理想之中。实际上只要不是共用一套天赋,根本不可能平衡。这么边缘化天赋,离砍不远了。挺好的 发布于 2021-01-22 12:54:44

傲娇小伪娘丫:天赋加属性的都很**无脑 发布于 2021-01-22 12:44:54

爱在天边xxx:啊,天赋已经出了4年啦?感觉还像昨天一样……我已经在云端快4年了 发布于 2021-01-22 12:37:04

倚天の照海:因为根本就懒得慢慢更新啊,以前说度假社是调侃,现在恨不得v社飞 发布于 2021-01-22 12:25:14

嗯嗯冠军:应该向风暴英雄学习 发布于 2021-01-22 12:23:04

夜刃舞风影:倒不如改成十级选择一个属性加强,十五级选择一个小技能加强20级选择大招的一个方向加强,然后最高等级就是20级,修改等级升级经验,或者干脆把天赋删了算求 发布于 2021-01-22 12:21:24

咔麦芽:期待一种改法,四层天赋,每层都对应一个技能的两个方向的加强。
举个例子:
电棍天赋1-加电圈减速/加电圈的最大伤害。
天赋2 抽攻时间延长/抽攻会增加攻速
等等。。
***attle rite的应该比较熟悉 发布于 2021-01-22 11:33:04

nieli2121:设计师懂个jb游戏 发布于 2021-01-22 11:25:44

帘影竹动:Valve你吗炸了 脑瘫改动 发布于 2021-01-22 11:16:14

cjr123a:如果把所有属性相关的天赋全部删除,比如加移速加攻击加血等等,全部替换成与英雄技能相关,会怎样 发布于 2021-01-22 11:15:44

暖风灬沫:我个人觉得
天赋方面应该是的设计思路应该是 多样性>平衡性
你要是从根本上把平衡性看的比多样性重要那你干嘛要设计天赋出来?
凭空多出来几百个诸如 +5力量/+10移速 这种天赋给自己平衡添麻烦?
新还没创先畏首畏脚就是这种结果
野区装备也是这样
本来是很好的idea 结果自己乱作
合理的流程:
合理的推出新的更新-----> 做好平衡 ------------>有趣的保留 无趣的继续改动--------->花费了一些精力做出了新的有趣的机制
乱改的流程:
不动脑子更新,推出过于bug的新东西-------------->赶紧矫枉过正的来一波修复(先不削天赋削英雄本身的技能和身板)------------->修改的畏首畏脚,生怕再做出更bug的东西,索性把好玩的技能天赋改成属性天赋(把天赋也削了 技能和身板的削弱却没还回来)--------------->花费了极大的精力做出一个可有可无的机制,还破坏了原来的英雄平衡(本来很平衡的英雄现在天赋没点出来前就是个s~b) 发布于 2021-01-22 11:12:24

暖风灬沫:有1说1 确实
以为天赋会是强化冷门技能进而使英雄催生出更有趣的打法
结果确是加属性这种无聊的天赋
更有天才的操作如砍技能放到天赋里再把天赋一砍这种神奇操作
天赋设计的初衷难道不是多样化英雄玩法的吗?
为什么现在天赋反而越来越僵化?甚至把原来设计很好的英雄现在变成不点天赋就成了残疾的英雄?
还有为改而改的强行平衡我就不说了
除了冰娃被偷换 偷换的人强行刷存在感左右乱改
否贼我想不到一个合理的理由 发布于 2021-01-22 11:10:04

战巡的挽歌:天赋出了4年,还没有精细化个性化,居然还有全部80%的搞笑改动,真的是蠢猪一样 发布于 2021-01-22 11:07:04

丶Misaya若风丶:辅助25级天赋过强,导致开始大量削弱辅助中期游戏体验不让辅助到25级,好蠢真的。 发布于 2021-01-22 11:03:14

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