《信长之野望》为什么吧里讨论的更多的是14,15很差吗?

zbx008zbx:信长之野望15?什么鬼?为什么不是元亲之野望1 发布于 2022-06-26 18:43:50

城源寺初云:这世上居然有15这么烂的游戏,玩过后的感想。 发布于 2022-06-26 14:42:00

跑着跑着就迷路:说真的,15是真的玩不来,玩的时间还没下的时间多 发布于 2022-06-26 14:30:10

流行风:我觉得天翔记和将星录时代是最好玩的,越到后面玩不懂了 发布于 2022-06-26 14:18:40

小帅大鱼:15试过好几次,都玩不下去,从11代开始玩起,个人觉得15这是最烂的一代。11种田和武将培养很有意思。12革新是地图版战略巅峰。13是12的延续,增加了武将之间的连携。14创造是战斗最刺激的一版,玩这游戏像在打鸡血一样。15,狗都不玩。 发布于 2022-06-26 12:37:10

fhansa789:没玩过15,看那种简化风格就没有下载的欲望,一直玩13 发布于 2022-06-26 12:14:40

1025223:15优点有 但缺点比较多
优点 志+方策+手合要素多 当然 志和方策的平衡度基本没有 PK的攻城战还觉得还可以
缺点 战场上限 开发繁琐 城数量不如14
14 的政策真的EMM 兵农分离太强 而且水路太少 战略性一般吧 容易上手 也没那么繁琐 后面真的越来越繁琐了 发布于 2022-06-26 08:25:40

萌之信仰:怎么说呢,小山宏行,就战国立志传那个样子,大志又做不出特色,属于是惨兮兮顶包工具人了(高层作的,战国立志传金玉其外败絮其中,我指的是AI以及其他经不起推敲,运行时间一长马上露马脚。)
以上基本都说明白了,但是有一点在于什么呢,国内的一批策略玩家,属于是把控制论发挥到极致了,凡事亲力亲为,连做个建筑方向都要亲自下批示(没有批判的意思),14代改成数值和建筑系统并存,马上有人就开始不满意。那铺建筑难道不是改变数值吗?苍天录不也是数值吗,怎么不见那些人出来批判?15代纯数值了马上开始批判,加大力度,反正小山宏行没做好,体验连14代都不如,干就完事了。后面PK版改战斗系统,建筑系统,字里行间我只能看见妥协。他整个底子就没有14代强。还原历史也没还原到位,足轻流民二极管,加大力度多快好省倒车三百年到室町时代是吧。
我是不知道小山宏行经历了啥,他的开发案能通过也不知道是因为啥,新生的开发案之前都毙了三回啊三回,小山宏行怕不是做了什么交易还是砍了一堆东西变成现在这样。 发布于 2022-06-26 08:23:40

EGJaedongRC:不能算差,比起14没做出特色来 发布于 2022-06-26 06:18:10

路人的哥哥:个人喜好吧,反正我俩款都有,但是15玩了一阵就不想玩了,反而是14一直在玩 发布于 2022-06-26 04:57:10

科_少爷:15代是我玩这么多新野体验最差的一代,足轻大名打下农兵大名的城竟然没有兵可以招募,等几年农民满了以后新增的浪人才能让你招募成足轻,连个手动调节功能都没有,垃圾的一批,哪代像这样? 发布于 2022-06-26 04:57:10

雪域独雷:15完全不差,但是贵。
而14和15类型近似,14总体上优于15。
那肯定是讨论14的多了。
而且实际上14是整个系列里体验感最强的一作。 发布于 2022-06-26 04:50:50

yanagi1059:风气就是15很差,所以像我觉得15好的一般不敢说话 发布于 2022-06-26 04:39:50

可靠的ghostxxj:15比14差太多了。14我起码玩了3,4年了,还没腻 发布于 2022-06-26 04:28:40

北晨霜:信野从荔枝传开始透着一股子做一个能运行的东西交差就得了的气氛,不是没有求新求变,但是就是不好玩。
说句题外话,ck3发售之初下载内容3个多G,安装完成后也不到5个G,大志我当时往上传的时候印象里那玩意儿可能有30个G,当时我还是借调兄弟单位帮忙,人兄弟单位宿舍的网速都被我往上传这破玩意儿给整不行了。
虽然拿游戏容量比较不是很合适,但是都是历史题材slg,相近的类型,6倍的体积,它有ck3一半好玩吗?咱都不说完全体的ck2了,平心而论,它值吗?
人家机战把大量容量用于播片和立绘是因为人机战卖的就是播片和立绘,关键暗耻你这是slg,你卖的是历史模拟策略,游戏内容没多少,三种字幕两种配音的事件ppt整那么大容量是怎么想的呢 发布于 2022-06-26 04:25:50

光の使:大志手合是11-15最好玩的,但战场上限系统和防垒巡视所让这套手合毫无意义。内政系列最烂。 发布于 2022-06-26 04:01:50

wa9104:都觉得14好那是因为回归战斗战略有切换的经典模式. 主要还是12 13尝试的大地图无切换作战失败.
但是14种田还是没有11的好玩, 战略方面有点回归10代,虽然战略也没有10代好玩.
战术小地图指挥难比同期的三国12. 更难比之前的信6代8代这些. 单至少14路线是对的.(光荣还专门用14的界面弄了个重置版6代. 那优化做得太烂了.) 而且出了2次PK版的修改很大. 往回归经典模式的方向继续在走.
15的问题又回到想抽风12 13这些失败作品的节奏. 而且优化也差. 发布于 2022-06-26 03:44:50

gejianya9:不要玩大志,史上最无聊游戏没有之一。天道甩他八倍,创造干翻他,绝对差评是必然的,多半好评才不正常。 发布于 2022-06-26 03:40:30

南屿2953:游戏语音告诉你:taishi 发布于 2022-06-25 21:50:20

cccasssey:15难度高,主角都撑不住啊 发布于 2022-06-25 21:31:00

wtmcnmf:玩15的1551信长我都不知道怎么触发剧情 发布于 2022-06-25 20:45:40

猎鸆者:每个人喜好不一样,可能这里喜欢14的更多
15在我看来很不错了。从9开始玩,后来体验过8和6HD,15在我个人喜好排名里可以排中上 发布于 2022-06-25 20:45:20

雷鸣六少:15的缺点是致命的。所以玩过一会就不想玩了。14缺点也有但是不影响前期种田的快乐。而且14的大地图太棒了。每次都找块地新建三势力,然后三城开局慢慢种田。 发布于 2022-06-25 20:42:30

羽柴秀吉tr:15优点很突出,缺点也很突出,问题是它的缺点差到几乎毁了游戏体验,立志传也是一个道理 发布于 2022-06-25 19:54:50

诹访四郎胜千代:14最近都还在用修改器筑城种田种到ai不敢随便进攻那种。 发布于 2022-06-25 18:52:20

一指轻拈曼陀罗:这么说吧,14一直在玩,15我玩的时间还没下载它的时间多。 发布于 2022-06-25 18:45:50

woaigaokaoly:创造pk版好玩 隔段时间就能重温 发布于 2022-06-25 18:13:20

欧阳杛:我也玩了很长时间15。后来过了几个月再看,感觉15纯粹浪费时间。
15有一些优点,原版还凑合PK版太烂了。
原版是可以搞一下策略打败敌军,PK基本要全灭敌人 。难度高了本来是好事,可惜纯粹浪费时间,没有相应提高可玩性 发布于 2022-06-25 18:09:10

云陌千染Y9:不能说15没有优点,但他缺点相比14要多很多,而且优点相对不突出 发布于 2022-06-25 17:45:00

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