《斗破苍穹手游》最近看到好几个问元素攻击,属性攻击跟物法的问题,说一下个人心得

一休丷:太长不看 点个赞走人 发布于 2020-11-16 15:08:34

薇薇一笑而过丶:我头都看晕了,找机会语音告诉我,把我教会太难了 发布于 2020-11-16 15:00:44

薇薇一笑而过丶:所以元素攻击还是要洗的? 发布于 2020-11-16 14:57:24

:元素攻击伤害,怎样才能打出来、 发布于 2020-11-16 14:47:14

记录了音:以前大家没事就在坛子里研究研究这些东西,研究研究那些东西,各种杠各种吵,现在大家都不发这样的帖子咯,各区之间的战斗吃瓜爆料唉! 发布于 2020-11-16 13:51:44

记录了音:刚好把这个帖子翻过来,然后我也续一下吧,就目前版本来讲,但我有提到过无法攻击战输出的主要主体部分。但是减伤太过于厉害,双防还有各种暴击减伤。元素伤害空间很大,自从这个异火羁绊开始以后,开创了这个新属性元素伤害减免,各系的元素伤害减免,或最近出的一些异火元素暴击伤害减免,相应的物伤减免还是那些老样子,算是一种对元素伤害的一种削弱,因为元素伤害确实打人太痛,五一也是变相的提高了物法伤害的地位吧,说我要讲一下,很多大佬洗练开始追求五攻击,舍弃了一条暴击。当然了,前提是你这暴击率破50%吧,这暴击磨合做上去。五攻击比四攻一爆多出来一条,就是多出来物法攻击,我个人是偏向于洗五攻击,,掺杂一条或者两条暴击属性。就面板上来说吧,我比同斗气的要多出来大概1.9万攻击。可能是他们洗练偏弱吧。平时不管是锻造还是洗练一定是洗物法的。 发布于 2020-11-16 13:51:24

记录了音:破甲是等值数值减防御,不是百分比咯 发布于 2020-11-16 13:50:04

胖脚猫的花回:大佬问下灵族现在怎么带火,目前是红莲青莲陨落异配九幽骨冷子,有必要把子火之一换成金祖或者生灵么?需要重置红莲子 发布于 2020-10-07 20:28:54

沉默的时間:所以概括下来就是,能洗出攻击就最好不要元素攻击? 发布于 2020-10-07 19:16:34

如之奈何银男:这辣鸡游戏竟然还有人玩,而且花这么多精力研究 发布于 2020-10-07 17:53:44

槑l槑:17楼老铁,药族全元素高了的好事,药族很大一个作用就是给自己还有队友加血,物法放大对药族的治疗量是没有提升的,洗练时,在药族20%攻击心法加成的前提下,虽然四攻一暴的斗气高于三攻一暴一元素,但是后者的加的总攻击是高于前者的,而影响药族加血量的就是总攻击。 发布于 2020-10-07 17:12:24

Ts帅帅kobe:我药族元素4.1,法术5.8-6.2,我这无属性攻击是不是太低了? 发布于 2020-10-07 17:06:14

:完全没看懂,太深奥 发布于 2020-10-07 16:07:24

zyc912182690:写的很好,没毛病很不错。 发布于 2020-10-07 16:05:04

conquer钶:个人感觉目前来说:
高战用物法攻击好,放大加成高,转职业轻松。
中低战偏元素攻击好,面板攻击高,技能打完就可以跑了。
其实影响大的也就是洗练和锻造了也再怎么偏也差不了太多。基本上洗练出四攻一爆都凑合用了的,过了那个节点又是几百个洗练石。 发布于 2020-10-07 15:55:54

higakd:意思是现在洗炼收益就物系来说:物物力力暴>土(风) 力物物暴吗?不带元素的感觉很少碰到呢 发布于 2020-10-07 15:44:14

有热v看看吧:补充一下,元素攻击对于普攻也是有加成的,游戏里面每四次普通攻击算是一个周期,前三次伤害都是差不多,介于最大最小物攻法攻之间,而第四次明显要高很多,这是算上了全元素之后的总攻击,也就是说普攻前三次都是单独的物法伤害,第四次是总攻击(包含全元素),平均一下,可以认为每次普攻都含有全元素攻击的1/4 发布于 2020-10-07 15:41:24

AMIMA:我认为8楼说得对 如果对方10万物法攻击和对方6万物法攻击 那你的减免肯定不一样 减免是建立在对方数据之上
物法增强是建立在自身数据之上 怎么可能简单的直接去用减法抵消
所以结论是 你越强 放大增益越强
对方越强 减免增益越强 发布于 2020-10-07 15:15:54

hcxbbfzh:你们数学老师教你的? 放大百分之15物法伤 跟忽略百分之15物法 能抵消? 这是按百分之计算 不是按数字计算 你会不会哦 发布于 2020-10-07 15:12:44

:偷偷补一句,各族心法对物攻法攻也有加成雷40灵30萧药20其他不知 发布于 2020-10-07 14:52:54

记录了音:为啥说元素打人痛,因为在羁绊玩法出来之前,大家想减低元素伤害靠的洗练和锻造出某种单元素伤害,而且都不高,并且只是单元素,也只有三千火给出了一条非常好的全元素减免,但是比重不多,不过那是过去式了!目前羁绊玩法除了,大家各元素都有百分之20左右的减免了,而且玩到后期大家也会针对目前爆火的职业洗出特定的元素防御。只能说物法优先级要比以前更高了!最后说一下,大家觉得物法不行,说白了就是看到了双防不高也有个百分之40以上的减免,所以觉得物法不如元素。但是大家不要无视破甲,经过我几次询问客服和策划,破甲就是按照百分比无视物法防御的! 发布于 2020-10-07 13:38:44

记录了音:6的一批,后面一部分明了的说明了物法攻击至少在pve方面,输出的比重也更高!就算是技能释放时候,目前大家的物法是元素的数值占比也决定了,还是物法造成的伤害高!并且物法还作用于普攻!其实就是说两者都享受相同百分比,物法和全元素哪个基础数值更高,哪个造成伤害在百分比加成后就更多! 发布于 2020-10-07 13:37:54

槑l槑:
小臆想过来帮忙看看有没有问题(错别字就别说了,输入法的锅),顺便完善一下物法/属性减免 暴击暴抗的计算公式。 发布于 2020-10-07 13:31:24

槑l槑:
老铁,我这边具体写了一些,你瞄瞄 发布于 2020-10-07 13:31:04

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