最终幻想7重制版战斗系统不够爽的原因

玩玩kg:我是先上克劳德纯肉+护盾+反击,然后切蒂法和爱丽丝两个纯输出位 发布于 2022-01-29 19:03:03

NC骚年:额,破晓战斗系统一点问题都没,甚至很棒,有问题的是敌人的设计,大部分敌人都缺乏互动性就是打木桩,说没战斗系统没深度的真的黑不到点上 发布于 2022-01-29 19:02:13

超级lupaul:要爽快就是打杂兵 精英就打过热失衡 打BOSS就要脑子了 没法莽 每个BOSS都有特性 这作可以爽 也有策略 善用快捷键可以更流畅 换人 你不换人队友atb不涨技能都放不出来 另外每个怪的弱点 特性基本都能洞察 我一周目还特地做了攻略 全成就全battle log 发布于 2022-01-29 18:58:03

:你hard难度通关再来说吧。没通关你无法体会。 发布于 2022-01-29 18:57:03

幻溟叶:魔法,魔法,其他都是垃圾 发布于 2022-01-29 18:44:43

陈佐尧:其实原版就是一个人控制3人啊……你没有控制的对象不也是在“傻傻的”等着吗……哈哈哈哈 我觉得相当有新意,破晓传说玩完了一点印象都没,除了女主长相,其他都没印象 发布于 2022-01-29 18:42:53

luzheng3000:还有这个游戏本质不是战法牧… 发布于 2022-01-29 18:37:23

luzheng3000:这个游戏除了没有保存搭配的功能外,这点确实遗憾!其他没有什么挑剔的?别说没有指引,指引都有你看了吗? 发布于 2022-01-29 18:36:23

luzheng3000:又是吹破晓的!破晓战斗系统一点深度也没有!就是垃圾!!吹毛吹 发布于 2022-01-29 18:36:03

hfsxcdx:为什么一个atb指令系统你要寻求爽的感觉这又不是arpg 发布于 2022-01-29 18:30:33

STEFANCUIYONG:说的很好 SE应该看看 战斗系统薄弱 上手简单 但是敌人却有着RPG的各种弱点和阶段。要不就做成鬼泣那种 要不就回归回合制 ATB就两格能玩出啥花花? 穿越时空的ATB系统进化都忘记了 发布于 2022-01-29 18:29:33

木石无惑:神他妈蒂法当坦克 发布于 2022-01-29 18:28:33

林欢永恒:还有破晓的战斗系统真别吹了,能看出制作组很有想法但实际做出来也就一般,打boss刮痧,难出硬直,敌方和队友的技能特效重合看的人眼花缭乱,这都是硬伤。有了轰霸斩和霸道封灭后这游戏都变质了花里胡啥操作不如复读一个技能 发布于 2022-01-29 18:14:53

林欢永恒:要说改进的是锁定和视角,这是最影响体验的,不喜欢暂停和切换人的是你自己的问题。
破晓里的增幅攻击和双人的合力技能是可以借鉴一下,其他的就算了吧,完全不是一回事。 发布于 2022-01-29 18:13:53

林欢永恒:1 魔晶石本来就是自由搭配,主要是用来针对boss的,除了爱丽丝不能当战士,其他人都可以走各种路线。
2 换人不就是一键换吗没搞懂有什么不流畅
3 我寻思看下各个角色的武器和技能组不就知道这角色最适合的定位了,而且蒂法是攒atb最快和近战输出最高的,不是坦克。
4 这本来就是回合制和即时结合的战斗系统,相当注重策略性,暂停就是玩家想出最好的指令。而且也可以设置快捷键,熟练的话可以不用暂停操作三个人。
5 这点没啥说的,见识多了就认全了 发布于 2022-01-29 18:12:53

天黑合体:我还希望玩回合制呢。就那样了吧。切人感觉解决镜头晃动问题目前没啥好方法 发布于 2022-01-29 18:10:03

比企谷八幡love:反正我是不太喜欢这种,我觉得即时就即时,回合策略就好好回合,如果回合我肯定不会碰的,但这即时又不爽快。一说不喜欢这种系统马上就有一堆人跳出来说没通过hard难度没资格评论战斗系统搁那嘲讽,我寻思不正是因为没兴趣才不打hard吗 发布于 2022-01-29 18:03:43

真喷火龙的替身:啊这游戏系统还要挑剔?!正在玩异度之刃2迟迟收不到队友素质三连的我哭了 发布于 2022-01-29 18:01:13

INoDIA:队友自动奶不是有吗…… 发布于 2022-01-29 17:58:43

xxgwing0:hard通关再说吧,7re战斗系统算是ff系列最爽快得一作了,dlc尤菲篇机制还有改进,hard模式下非常考验atb掌控。破晓不说了,三旋风就能白金,不用动脑子的,完全不能比。 发布于 2022-01-29 17:58:33

:小怪随便打,但到boss还是回到了回合制,只能说回合制肯定是爽不起来的,队友呆得可怕,有时候不操作连atb槽都不带涨的 发布于 2022-01-29 17:58:03

shinyuken:另外想爽的话可以去dlc当只狼打铁 发布于 2022-01-29 17:53:33

shinyuken:不 其实这游戏你也可以不想的 弹反就完了我甚至有点打纷争的感觉 后面那个一人一狗的战斗不用弹反几乎没法玩 我想吐槽的点是每个人物的核心技能和核心魔晶石给的太晚了 应该让玩家更早熟悉每个角色的特点和定位 发布于 2022-01-29 17:53:13

月丶Whisper:FF7RE和传说系列的战斗系统有本质的不同,最大的区别就在于ATB。ATB的限制实际上不太允许队友自行放技能,高难度下BOSS容易因为没行动条GG。传说的系统一直是鼓励连招型的,两者真没啥好比的,何况破晓在传说系列中的系统深度和数值平衡都不是做得好的那一档。 发布于 2022-01-29 17:53:03

a1614408804:别的不说,一周目我只想来个正常难度队友和我都能放出炫酷的技能,你二周目我再设置个队友普攻甚至站着不动我一个人操作的最高难度,这不比现在更有深度?破晓传说看看人家高手都这样玩的,这才叫深度,而不是现在一开始就***作两个人,然后三个人,然后四个人。。。。 发布于 2022-01-29 17:50:43

湯丿小賎:emmm,战斗虽然我也想说两句不习惯,但确实是特色,玩进去了也很不错,就是魔晶石确实要多看看说明才能明白,我一周目都打完,看了攻略才知道魔晶石,也怪我懒得仔细看,不过我建议还是少说两句,有些极端孝子,你只要说其中一点不合理,就疯狂喷你 发布于 2022-01-29 17:50:13

a1614408804:反而破晓传说的各种策略设置就被许多玩家夸奖了,玩这个游戏战斗中暂停想半天我认为真的比较破坏体验了,这样真不如直接回合制。 发布于 2022-01-29 17:49:43

a1614408804:破晓传说那样可以低难度多蓝也可以高难度少蓝,同时可以队友放技能也可以只普攻,这样就等于是多一个低入手的门槛,我也没见人说破晓传说战斗没深度 发布于 2022-01-29 17:49:33

a1614408804:需要改进的方面吧,至少要做到像破晓传说一样,可以设置队友放不放技能,可以设置队友奶不奶人,少一点战斗中时不时去暂停想半天该怎么打,这个智能降低难度的系统,你可以不用,但不能没有。说什么战斗深度,你可以设置个同样的队友只有普攻回蓝的模式,这样依然兼容现有的战斗系统同时降低了对游戏的理解入门。 发布于 2022-01-29 17:49:23

a1614408804:
各花入各眼,这里只表达我自己的看法,以及对未来第二章的期望
1.本质就是战沐法,而且是自己搭配,这个自由搭配,引导又不够好,几乎就没教程提醒你不同个人的属性和不同武器属性定位针对魔法石的搭配。
2.由于队友发呆,因此经常需要切换人,切换人又不像破晓传说那样有针对性键位,导致体验不流畅
3.由于1的原因,因此角色定位都是自由的,所以新入手很长一段时间,开战时对队友的定位很不清晰,如果不看攻略我很难发现巴雷特适合当辅助的角色,爱丽丝当法师的角色,克劳德适合当战士,蒂法适合当坦克
4.没有破晓传说那种自由配置控蓝对boss和队友针对性放技能,因此战沐法全都是你一个人,也是很长一段时间,开打时都要暂停想半天(后面懒得想了,一个属性+魔法+双hp+护盾给克劳德打通关,其他全靠吃药,不去想换人反而战斗体验爽快感就上来了)
5.弱点属性图标就很差,一堆奇奇怪怪的弱点克制图标要找个时间暂停后按出来敌人信息来看每个图标的意义,同时,这一点是没详细教程让你了解各种图标的意义,你要自己学了洞察后,还要在敌人信息中注意有个图标说明的按键,或者要到菜单中的敌人信息里面看,这居然还没详细教程就离谱。 发布于 2022-01-29 17:49:13

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