《DOTA2》关于陈这个英雄的一点个人心得

Voyage_WeRRa:我玩过几局陈,对线保一会儿人,就去打野,死灵书支配走起!以前是war3玩家,兵越多我越喜欢 发布于 2021-09-28 13:41:10

Voyage_WeRRa:顶。纯攻略贴真是一股清流 发布于 2021-09-28 13:40:40

975309293:陈其实对线超级强,就是玩的人太少了。遇到过几次绝活哥玩陈,对线被打麻了,那个召唤来野怪比英雄还厉害。把我这路打烂了弄几个石头人去中路游走,中路本来优势的也被游炸了 发布于 2021-09-28 09:45:50

七七雪月夜:看到chen就想起二冰的陈,玛德难受 发布于 2021-09-28 09:00:20

jiqinweixuan:我最想学的是怎么编队 发布于 2021-09-28 08:43:10

503小耗子1996:老哥老哥,我忘了哪里看到的一个小技巧了陈可以在对线脆皮英雄的时候,选择1级招自家的远程兵,盯着对面脆皮点。因为被招的小兵判定上仍然是小兵,所以不会乱兵线,根本没有仇恨转移。
虽然伤害类型是穿刺,但是攻速很快,少量多次对面也会很烦,这时候对面就很烦!你个蛐蛐小兵越过线来点我真是欺人太甚,就会对这个小兵动手这样小兵就会挨一顿揍甚至吃到技能,但是小兵此时有可怕的700生命值。只要对面忍不住要干这个小兵,就相当于低成本换走对方一套技能。而只要及时把小兵拉走勾兵线送掉,对面就会晚升级还可能出现辅助落单来野区找人的情况那么就利用减速折磨一下对面。总之对面的心态越差,对线越轻松。 发布于 2021-09-28 08:29:50

00随风ing:梅肯陈不好玩,还是支配爽 发布于 2021-09-28 07:28:10

浮华沧桑难抵殇:最喜欢坛子这一点,虽然现在的风气是**吹逼,但总有lz这样的有心人写攻略学到了 发布于 2021-09-28 06:07:40

难以坑比:电怪蓝没削的时候玩过几把,3级招到两个电怪把对面蓝胖fw电成sb了 发布于 2021-09-28 04:45:00

追寻春哥:上次被野怪骑脸过一波。但是遇到小牛跟月骑就难受了。野怪可以卡视野。突然一波野怪糊脸上。。挡也挡不住。。。 发布于 2021-09-28 04:43:20

我叫雨哥sunny:不错,收藏了学学 发布于 2021-09-28 02:46:40

陨落的小呆:顶,这种攻略对于我这种lion牌子13级却还在中军的辣鸡辅助太有用了(可惜陈这种还是不敢拿出来试试 发布于 2021-09-28 02:39:20

宁静的郊狼:以上是我关于陈的一些心得,分享给大家。
如果后续又想到其他或者有什么想讨论的还可以再补充。 发布于 2021-09-28 02:26:20

宁静的郊狼:也聊一下中期的出装选择,在梅肯之后可以把鞋补出来。接下来的下一件看团队需求可能有如下选择:
祭品、笛子、勋章等,当然也可以出战鼓为自己和召唤物提速。也有出大骨灰或者圣洁吊坠。总而言之出装要根据局面和对面阵容为团队服务。我甚至还出过天堂、紫苑针对对面,缺控的时候出过阿托斯;出装并不需要被惯性思维限制死。个人习惯是去补团队需要但没有人出的团队装的。再接下来可以考虑把梅肯补成大鞋,出个莲花给队友解状态等。
但是上述装备从10-20分钟一般也就再出一件,比赛结束前可能再出1-2件就到头了。如果推进和团战按照你的预期进行,中期你们已经积累了巨大优势了。如果高地上不去,就控视野打盾,让大哥接管比赛。如果有上高的机会,打赢一波团有陈的队伍可以迅速完成破路。
但是如果局势这时候还是比较均势,20分钟以后就要养成拿一个野怪挂肉山点看肉山的习惯(对面有哈斯卡/拍拍可以更早)。20分钟以后野怪会开始变得不厉害,这时候你就开始转型成一个专职的奶妈和团战装备使用者。野怪更多的可以去探视野或者带危险线。不要担心送野怪,陈野怪死亡给对面的金钱并不会显著增加。人马之类的怪可以考虑换掉变成光环怪挂在身边。后期的陈并不厉害,甚至打到大后期队友会觉得除了加血少半个人的感觉。出团队装的目的也是为了让自己在进入后期以后更有作用。 发布于 2021-09-28 02:25:20

宁静的郊狼:这时候也介绍一下大野,不过相比前面的小野,大野大家反而都很熟悉了。
3级的劝化可以召如下5级野怪:
人马:最强控制怪,末日吃了都不想换,召了总是没错的。缺点就是走得慢,团战有可能走不上去,所以不要傻傻的正面走过去,至少分队绕个树林之类的。但是如果有队友能给一个先手定位,那么两三个人马可以把人连到死。
熊怪:雷霆一击范围减速,同时带攻速光环。虽然硬控不如人马但依旧好用,因为熊怪让你们杀人更快了,前期用法跟人马类似,走上去拍一巴掌A就完事了。后期上不去了还能站英雄后面做光环,不像人马后期秒死踩不出来就毫无用处。
头狼(原来是4级怪,改版后变为5级):头狼光环+30%攻击力,最强光环怪之一。但是比较脆,10分钟之前A人还算痛,后期就是老老实实的光环怪。光环收益爽就完事了。
枭兽:所有5级怪里,我觉得这个是最不好用的,护甲光环3点甲不如蓝胖的冰甲(冰甲的持续时间和cd是足够给全员套满的)。不过龙卷风有一定的战略意义:1.清线顶线守塔或带危险线 2.推塔时候提前吹开小范围视野 3.在拉了多波野以后可以用龙卷风一次性清了打钱(这也是我最喜欢的功能)
4级劝化可以召的6级怪有两个,分别是大萨和巨魔:
大萨冲击波推线补刀还是很好用的,而且邪恶光环是全体回5,进一步加强了团队的推进回复能力。
不过我更喜欢的是巨魔,甚至可以说巨魔是我最喜欢的野怪。巨魔第一个技能网是远程控制,部分弥补了陈的野怪慢,不好起先手的弊端。而且打到中后期,大家杀野怪速度都快了,团战人马根本上不去就死了。但巨魔即使到后期,依旧有空间可以去网对面,为团战提供控制。而第二个技能召小骷髅是大家经常忽视的,召两个骷髅兵cd18秒。这在推塔的时候非常好用,一般一次推塔行进路上召两只,推到塔前再召两只,至少每个巨魔可以召4只。当你有两三个巨魔的时候,就相当于拥有了骷髅王的技能。虽然不带光环,但巨魔是又能控又能推,太好用了。
总之,5级怪和6级怪没有哪个是特别菜的,召到满员来配合你打团推进就对了。 发布于 2021-09-28 02:13:00

宁静的郊狼:这时候游戏进程已经来到了10-12分钟左右,你已经有了6级大招和梅肯。同时也有了3级2技能,召到了3个野怪(如果10分钟7级就是4级2技能,4个野怪)。
这时候要做的就是345抱团,甚至2345抱团,一个外塔一个外塔的拿,视野做入对面野区,压缩对面打钱空间。因为慢,陈害怕打追击战或者前后脱节的架,但是阵地战这个时候你们非常强。前述的回复能力还能让你们不太用修整马上就能发起第二波攻势。因为野怪的存在,哪怕是4打5的团战你们都可以不落下风。
下面是一个例子,野怪和加血的实际使用2打4团灭对面4个人:
*s://tieba.baidu*/p/7230057089?pid=137957228420&cid=0&red_tag=1965265433#137957228420 发布于 2021-09-28 02:06:50

宁静的郊狼:继续回到对线期结束以后的事情。如果线上压力依旧很大,那么还是可以继续保线同时抽空拉野。但如果这时候视野到位,大哥也可以单混了,这时候我一般会选择稍微毒瘤一点,尽快把梅肯打出来,而且打野的时候顺便也可以屯野叫大哥过来一起打。
这里解释一下为什么我喜欢连鞋都不出直接裸梅肯。在我看来,陈是一个10分钟以后节奏约紧凑越强力的英雄。而回复能力往往是团队能持续不断向对面施加压力的基础。10分钟的时候,大家普遍才1000血出头,甚至某些法师酱油这时候还没有1000血。这时候一口梅肯275,陈的1级大招全体回250,这两个回血还要乘以陈3技能的治疗增强系数。相当于团战一瞬间至少能为全员每人提供550左右的治疗量。不是单体550,是每个人550。这约等于,对面团战输出白打了!!!dota2里所有英雄拿出来,应该没有第二个能在这个时间点一瞬间提供如此高昂治疗量的英雄了。
回到我们的战略目标,目的就是为了利用野怪和回血的强势期,推进,打团,让对面打也打不过,守也守不住。在我看来,这个过程里人头的互换是血亏的,只有做到对面减员,你们自己少减员甚至不减员,才是赚的。而陈的1级大招是有160秒cd的,如果没有梅肯,续航回血相当成问题,而梅肯cd只有65秒完全可以做到每分钟起一波节奏,每分钟给队友回一波血。所以,10分钟出炉的梅肯,一个字——强,跟15分钟,20分钟的梅肯完全不是一个概念。虽然陈的出装有不同风格,有第一件出小勋章,第一件出支配的,但我还是认为梅肯才是陈的第一核心装,越早做出来对团队的帮助就越大,节奏也就可以提的越快。
不过,梅肯耗蓝200,大招耗蓝是250,而陈6级的时候只有495的蓝。毕竟还要放赎罪还要召怪弥补团战的野怪死亡,所以在7-8级之前身上随时背1-2个芒果会是一个非常好的习惯。芒果会确保一次团战一定能开出两个加血。养成磕小蓝的习惯陈也不会太缺蓝。
当然,如果这时候另一个辅助先出个秘法鞋,或者是个光法,那么你们这个组合就会早早地变成永动推土机。 发布于 2021-09-28 02:01:50

二楼口技超神:以前能控制投石车的时候陈是真的强。。。还能给投石车加速,推塔狂魔,削了后就没玩过了 发布于 2021-09-28 01:44:10

samtan17:这吧很久没人认真写攻略了,支持 发布于 2021-09-28 01:33:50

殇灬止水:操作难度和收益差的太大,玩一把累的要死还不能宰猪 发布于 2021-09-28 01:17:30

宁静的郊狼:前面讲了对线期,接下来就是关于对线期的过渡和推进起势
一般5分钟看赏金F的时候,要顺便给大哥做一个能看到河道或对面塔前tp的假眼。这时候,第一组眼的时间刚到,正是视野真空期,而对面中单习惯性灌F很可能会顺便gank一次,而且从第一个夜晚起,游走的高发期就到来了。尤其是前面讲到,陈如果选择去拉野的话,不会一直在线上,而之后我们要起推进节奏,也会意味着离开大哥,所以5-6分钟这个时间点提前把眼做好非常重要。
这里就要谈到陈这个英雄的一个缺点,陈不管是对线,钻野拉野,恢复都很NB,但最大的缺点就是慢,机动性极差。野怪走的有多慢大家自己体会,所以陈的游走和帮中能力是比别的辅助差的,2技能是可以把怪召到自己身边,但召唤怪需要6秒时间。虽然极限操作是可以召唤怪,然后瞬间tp,这时候可以做到在TP落地的第一时间,怪同时被召唤到身边。但一旦有队友同时TP,tp时间延长,就来不及进行带怪TP的操作了。假如陈自己先TP支援,等TP落地以后再召怪过来,那6秒以后黄花菜都凉了。这也就是为什么陈一定要去找自己的节奏,或者带着队友找主动推进节奏,因为如果被对手打gank多线防守支援,陈就会显得相当被动。
高分局一般5分钟以后,中路就会开始摇人了,鉴于陈机动性差的这个缺点,这时候还是需要另一个4-5能更多的动起来。其实我一直的感受就是在BP时候,陈配一个能起先手或有爆发,进攻性更强的辅助是最舒服的。10分钟以后经常会出现带着人马但追不上人的情况,这时候就需要一个先手定位,只要一旦有人帮助定位,陈的一套野怪控制链能把人连到死。所以中期我其实很喜欢巨魔+人马的组合,先手网住,给赎罪,然后走上去踩控制链一气呵成。 发布于 2021-09-28 01:05:30

skyrangerlc:dota1时代有个版本就是直接可以招远古野,而且远古有魔免 大火过一段时间 那个时候chen玩的人可多了,相当恶心 发布于 2021-09-28 00:56:40

123dfsafsa99:几年前玩鱼塘局见了个大根虚灵陈 发布于 2021-09-28 00:48:50

960119117:chen把招车改了以后就不怎么玩了,这个英雄应该打出的效果是通过召唤物和传送友方达到对地图三条线的控制。路人局单排太容易断节奏了,后期就显得是个铁**。 发布于 2021-09-28 00:47:50

houshenshen2:很多人觉得陈全靠野怪,本体伤害不足其实这真是误解,首先陈是标准的1.7间隔,其次攻击距离天生650,这是什么概念,天生长手,在配合赎罪的加速,出个电锤 发布于 2021-09-28 00:45:30

丿月夜灬神祈丶:|・ω・`)之前陈有一段时间可以召唤一堆魔抗怪叠魔抗的时候还有再之前可以召唤炮车拉满的时候都可以萌新无脑玩,现在能无脑的玩法只剩远程兵推塔了 发布于 2021-09-28 00:08:00

宁静的郊狼:对线期大概是这样,明天继续 发布于 2021-09-27 23:08:20

宁静的郊狼:一般陈3级两个怪的时候,也差不多会到5分钟左右。当然如果对线把对面杀穿打崩或者毒瘤一些打野可能会到4级。说完了野怪选择,说一下前5分钟对线期的度过。
在召了第一个野怪以后,就可以开始给大哥让线让经验了。找到了好的野怪以后,就要带着野怪骑对面的脸,不停地骚扰对面。根据你手头召到野怪的特性,选择是打消耗,还是找机会击杀对面。总之带着怪跟对面玩,让你的大哥空补或者为大哥创造击杀的机会。同时,陈堪称野区小王子,打野和控制拉野能力是很强的。就算对面拉野英雄强势你主身不敢过去,召唤物也可以骚扰对面让对面无法拉野。如果兵线不错一直在你们塔下,而对面又比较怂没有击杀的机会。这时候完全可以带着宝宝去把野打掉,一方面加速自己的发育,另一方面让对方无法拉野。唯一的风险是,如果大哥在塔下空补而这时候你去打野,会玩的这时候会两个人一起过来寻找杀你的机会,但是两个人都来了就意味着大哥没人管了不是,而且因为有野怪帮你,你也未必会被杀或者也许能换对面一个。
出装这时候我一般除了买眼和净化会先做个王者之戒,帮助回蓝,然后直接冲着梅肯裸憋。
大约3分40秒左右的时候,可以选择拉一个野怪去F点帮中路看F。如果这时候已经3级有两个野怪,就拉那个对线能力弱的去看。这也算是陈的优势之一,主身不离开就可以帮中控F。陈还有另一个优势就是利用野怪可以同时拉多波野,如果大哥线上压力不大,也可以选择有空去拉野。三角区就可以主身拉远古加打野,召唤物拉小野,主野区同理。如果主身拉两个野难度比较高,完全可以两个怪加主身各拉一波。如果说往野区去逛一次拉一波野有点亏,但一次拉出三波来就很舒服。这样哪怕你自己不毒瘤刷野,大哥挖矿你喝汤都能迅速把你梅肯打出来。带怪跟大哥挖矿,你自己等级也会提升很快,大哥打的也很快,美滋滋!如果线上压力不大,而且有类似TA、蓝猫、炼金、刚被、抄袭等这样的挖矿英雄,10分钟以前,你可能会有机会拉出3-4波三野起刷,那么对线期结束挖矿以后,你方的经济可能会一下领先对面3k以上。 发布于 2021-09-27 23:04:00

宁静的郊狼:当升到3级以后,一般会选择点两级2技能,这时候你就可以召第二个怪,而且可以开始召唤更高级的野怪。
这时的野怪选择会多出3个,蓝胖、中萨特、石头人。
这其中,最好用的是蓝胖,冰甲技能给一个友方单位增加5点护甲,同时如果一个近战单位攻击冰甲,会受到25攻速和25移速的减值。这个技能简直不要太好用,甚至打到大后期,如果碰到蓝胖,召一个带在身边不停给队友套冰甲都好用,而且很克制对面的近战大哥。如果前期召到,CD好了无脑给自己,给大哥,给野怪套就完事了。对A的时候甚至可以走到对面脸上求你A死我。如果对线期没有法系爆发,纯靠物理这5点护甲和附带的减速效果简直赖皮。而且另一个关键点是,路人大部分时候是不会注意你身上的buff的,也不了解冰甲这种技能的具体数值效果,这就很容易在对拼时,错判血量。
中萨特,同样刷新在6-4-2萨特一家和4-4-2-2,但是即使刷在一起我还是选择小萨特(小萨的nb见前述)。中萨的技能就是一个抽蓝,恶心是恶心,我甚至干过5级三个抽蓝怪看见谁把谁抽干这种事。但是这个怪1没控制,2不能拿来点人,除了恶心人以外并不能起到对线压制或者击杀对面的效果,何况现在还有那么多芒果战士。所以一般除非没怪召的时候召一个用着,不然有更好选择的时候我都会把它换掉。
石头人,陈最早可以获得的晕眩控制技,而且还是远程晕眩。缺点是CD太长而且晕眩时间太短,用来打断TP或者作为起手式还可以。但从对线使用来讲同样不如比它等级低的鹰身女妖、鬼魂甚至小萨好用。具体需不需要这样一个先手技能,还是要视阵容和局势而定。关于石头人的使用其实有一个技巧就是当它晕了一次以后,故意把它送掉,这样就可以再晕两次了,一次团三个晕还不错 发布于 2021-09-27 22:59:40

13012061466:看了题目还以为是有个人性陈最近出了啥事在这玩谜语呢,结果是正经攻略 发布于 2021-09-27 22:55:00

牙黄如玉:看了你的攻略,确定是老陈啊。我也是这个分段的,偶尔打核心打吐了会玩一玩,基本就是这个思路和打法没有好怪的话也可以临时找一个远程兵对付用,正反补飞起。陈打四配刚被这种强三也有效果 发布于 2021-09-27 22:52:50

宁静的郊狼:当召了第一只野怪以后,除了狗头人,基本都能利用野怪打出对线的优势。召到强势野怪甚至会有机会击杀对面。不管是召怪回到线上驱赶对面大哥,还是打跑想跟你单挂的4-5(2级自带回3,又多一个野怪,这时候几乎不可能有人对挂能A的过你)。从2级开始就已经很容易建立对线期的优势了。当然,有一些选出来针对你的英雄可能会打消你这种利用野怪的对线期优势。比如,小鹿(对召宝宝)、末日(吃)、冰女(一个E一个野怪)、POM(一个箭一个野怪)。如果在BP时候看到这些英雄,在对线期就一定要跟另一个辅助沟通好,对线避开这几个英雄。毕竟前5分钟如果不能利用野怪打出对线优势就太亏了。不过过了对线期,这几个英雄其实就无所谓了,当你带了3-4个怪以后,给他1个并不影响大局,这些处理怪的技能只是影响前几分钟建立对线期优势。 发布于 2021-09-27 22:51:30

宁静的郊狼:然后就是陈的核心环节野怪使用心得了,刷新什么野怪这种事毕竟看脸。运气差一直没有好的野怪对线期无法把对面打哭也没办法。所以不停地拉野打野刷新小野点寻找好的对线怪对陈比其他辅助更重要。但除非你是像puppey一样的1米9的猛男2级扔下大哥打野到6队友也不敢骂人,不要过度*于刷野而放养了你的大哥。哪怕多一个不好用的小怪去点对面也会让对面更难受。
先说一下小野的选择和使用,由于现在3级劝化才能找5级怪,4级劝化才能召大萨巨魔,所以前期大怪骑脸就不要想了。不过前期的小野对线依旧是很强的。
按照好用程度排序,最强对线怪当属鹰身女妖,没有之一,别名小宙斯。技能闪电链耗蓝只要50,怪本身200蓝,快捷键跟宙斯一样也是c。使用方法就是CD好了直接c一发到对面英雄脸上(简单操作方法就是跟英雄一起圈成一队,指令如下ctrl+1-1-a-tab-c-1-a 如此循环 多单位如果不分多队多线操作其实并没有那么难)。由于我一般会先补一个王者之戒再梅肯,所以小怪回蓝也快。运气好如果能3级时候召到两个鹰身女妖,那几乎可以电疗得任何英雄上不了线。
其次是鬼魂,点人很疼还带减速(攻速移速),对点&追杀神器,操作依然无脑,圈起来A就完了。鬼魂的减速再配合陈的一技能赎罪,可以保证把想杀的人黏到死。
小萨特,自带技能净化。小萨特不会刷新在小野,而是刷新在萨特一家6-4-2或4-4-2-2。同样是一个很好用前期野怪,净化技能提供减速,跟鬼魂一样配合1技能减速追杀对面(就是需要不停的释放技能,经常想杀一个人要净化对面3-4次,小怪很容易打没蓝)。不过这个净化还带弱驱散效果,尤其是打类似风行火猫这种对线,小萨简直神怪。仗着自己有风步上来骚,开风步正想跑一个净化风步没了,减速被杀。仗着火盾冲上来换血,一个净化盾没了。以此类推,对面这些对线前期增益buff都可以给净化掉,还附带一个减速,简直好用。而且还能净化友方,剧毒喷了一口减速,净化走了。不过小萨这个怪血少又脆,攻击力也低,要不然它肯定也是第一梯队。
巨魔加血萨满,忘了具体名字叫什么,可以加血还带回蓝光环。如果召到这个怪,对线思路就会是更加肆无忌惮地跟对面换补给,甚至可以怂恿大哥上去打一套撤下了(只要不上头死了就是赚)。在对面消耗能力很强的时候,这个怪能极大地缓解你和大哥的补给压力。反正对面打,怪就在后面加就完事了。由于回蓝光环的存在,小怪的加血几乎是永动的。可以理解为你对线比对面多了俩回5和不到一个虚无宝石(具体回蓝光环每秒多少我忘了)。
豺狼人,这个怪就只是点人比较痛了。但是需要注意的一点是豺狼人的毒镖带有减缓治疗速度的debuff,所以拿来点类似水人、伐木机这样的英雄会有奇效。因为大部分人是不会注意这个细节的,对线可以加以利用,比如跟水人对线带一个这个野怪,在找机会击杀的时候,他就会突然发现转血变慢了转不上来。
狗头人,移速光环怪。这是我觉得对线期除了白板野怪以外最弱的一个怪,攻击力低,近战不好拿来点人。并不是说移速高不重要,而是对线如果配一个远程怪持续给对面压力更容易打出优势。而且跟上面一串小怪比,他确实过于弱了。如果小野刷新了狗头人一家,我更倾向于把它打掉换一个其他的。但是,比如你的大哥是一个剑圣的时候,狗头人就会变得很好用。 发布于 2021-09-27 22:49:20

宁静的郊狼:然后是对线技能选择,具体技能我不再过多描述了,游戏里都有,或者现在打开max也可以看。
简单来讲,1技能赎罪减速加自己和队友攻速,2技能劝化召怪,3技能恩泽回血光环,大招全图加血。
第一个技能点我一般习惯学3技能,在有能追着对面A的大哥同路有1血机会的时候加1技能赎罪(包括但不限于剑圣、小黑、大圣、大鱼等)。为什么学1级3,虽然3技能被削了两次,但是1级还增加1点/秒的回血,再加上恢复头巾光环回2,你跟大哥天生回血就比对面快。再加上恩泽的光环,你吃树回的也比对面多。1级可能还不怎么明显,但过了两三分钟,对面就会发现在对A的过程中发现自己的补给跟不上,而陈这路甚至吃树还没吃完。就利用这种回血,甚至一级顶着兵的仇恨去A对面都会觉得小兵打身上不太疼,往后退两步树都不用吃马上又回上来了。所以对面有陈的对线,也不要跟他打消耗,对耗就是血亏,冲上去把他或者大哥杀了就完事,陈没有控制或保命逃生技。
当然比赛中,如果不存在1血战斗陈一般都是1技能直接学招怪(有1血机会学赎罪),这里解释一下为什么。因为比赛强度高,对面辅助也会很凶,而一般辅助都会让大哥经验,所以需要尽早有怪1级就拿怪打出优势。但毕竟野怪1分钟才刷,这半分钟浪费1个技能点和利用回复跟对面消耗的时间太亏了。所以路人我一般从来都是前两拨大胆地蹭大哥的经验,这样怎么1分半左右也蹭到2级了再去召第一只怪。 发布于 2021-09-27 22:39:30

标准酒神脑残黑:想要Carry全局的话,可以打招一堆小怪像熊德一样补刀,然后出个支配勋章当大哥打,线上赛阶段Neon就是这么打出来的,基本是团队的绝对核心,看着一堆小弟蹲着个陈刷六七百GPM就莫名喜感。
要是打个五号位还想Carry全局的话怕是这游戏平衡性有问题了。 发布于 2021-09-27 22:35:50

宁静的郊狼:既然大思路确定了,那么从出门开始的一切目的都是为游戏思路服务的。
首先是出门装:
一般我个人会有两种选择:吃树、真眼、恢复头巾 (常规出门)
吃树、真眼、减甲球 (想出勋章或是想线上点人凶一些的时候出,恢复头巾之后补)
这组吃树养1-2棵给中单,如果对线顺利,甚至经常剩下的可以养给同路大哥,双方对线都特别凶的话最多对线再运一组一般补给也就够用了。读秒阶段真眼买好速度出门是核心,真眼的目的是为了探对面第一个眼。路人一般很少会像比赛一样3-4个人包一路做视野拿1血,所以哪怕你的大哥磨蹭一些不跟你一起速出门,出来探眼一般也不会死。即使被人一血杀了,探出眼位和对面人员分布替大哥死也是有价值的。如果是优势路,第一时间可以走到最边缘的树林内,这时候如果对面第一时间要插塔前眼,一般会刚好和你照面。插主野区封野或塔后眼,一般你也都能看到他经过,哪怕第一个真眼没排到,吃f后最多再补一个真眼,能保证你们不被对面占视野优势。最关键的是,保证你的小野不被封野(劣势路同理)。 发布于 2021-09-27 22:33:00

宁静的郊狼:下面是分享我个人心得的环节:
首先说一下大思路,既然不是打比赛,那么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。我一般用陈打4或5都可以,偶尔特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。
1、在对线期利用野怪优势打出线优,骚扰对手 / 如有需要利用野怪帮大哥屯多波野
2、速出梅肯,利用梅肯和大招两口奶,和3-4个大怪的战斗力。10分钟以后起节奏(时间上甚至可以更早),345抱团,甚至2345抱团,主动推进拿塔并压制对面打钱空间(一定不要陷入盲目的打架人头互换)。如果节奏紧凑,利用10-20分钟这10分钟的强势期,甚至能直接把对面摁死。即使摁不死,也要利用这种“推进”把对面的主力都打到你的进攻方向,利用推进4保1为大哥换取黄金的发育空间。
3、如果发现目标2无法达成,就需要意识到,20-25分钟以后,随着对面等级的提升和装备成型,陈的战斗力会迅速衰弱(毕竟野怪不会升级,这时候对面杀怪速度都会比较轻松了)。这时候野怪就要更多承担站在身后充当光环、探视野甚至帮助带线的作用,主身承担加血作用。这时候你会开始慢慢感觉到英雄趋向于乏力,所以一切出装都要视局势需要为团队服务。如果目标1-2你已经做的足够好了,这时候队友会积累很大的优势,相信队友就好。如果队友指望不上,那么之后的时间段你除了加血buff也没什么太大的能量了。这也就是为啥我会说这个英雄即使玩出花来,队友不配合也赢不了的原因。但是大部分路人局,如果战略目标1-2都按照预想进行,那么30分钟左右比赛就已经结束了。 发布于 2021-09-27 22:29:20

宁静的郊狼:首先,从功利的角度,这绝对是一个操作复杂又吃力不讨好的英雄。相比其他的多操英雄,米波、死灵龙、熊猫或者*,陈是唯一一个哪怕你自己玩出花来,只要队友节奏不紧凑,你玩的再好也赢不了比赛的英雄(后面我会解释为什么)。或者说,就是哪怕你把该做的事情全做到了,比赛的胜负抉择也不掌握在你自己手里。所以从这点上,大家觉得这是一个比赛英雄,或体系英雄,是完全没问题的。
但是,如果你喜欢打快节奏,喜欢推进,有一颗团队的心,那陈是真的强。而且他的特点目前我也找不到第二个英雄可以完全替代。这也就是为什么我一直玩的原因。 发布于 2021-09-27 22:25:20

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回答:这三个城市每个都可玩四天及以上。旅游资源如此丰富的地方只玩1天?打卡式游玩没必要,只有4天假期,建议玩一处,不需赶路换酒店,轻松愉快。如果帮到你,请点  采纳 详情 >

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回答:请教从屯溪到宏村有直达车吗?在宏村游览许多长时间? 详情 >