《皇帝成长计划2》唐朝特殊兵种介绍 唐朝有哪些特殊兵种
皇帝成长计划2唐朝有哪些特殊兵种?特殊兵种代表着一个朝代,今天为大家带来了的是唐朝的特殊兵种,想详细了解的玩家快来看看吧。
皇帝成长计划2唐朝特殊兵种介绍
1、玄甲军
三级骑兵
使用条件:李世民
需求:长枪、火炮、明光铠、战马
攻击力12、防御力4、血量12、移动力3、单兵战力31
Buff:迂回包抄释放技能概率加20%,对突厥伤害加20%
评析:顶尖的骑兵,加上释放技能很有破坏性
2.具装骑兵(隋)
三级骑兵
使用条件:杨坚、杨广
需求:战马、火炮、长枪、重甲
攻击力9、防御力4、血量11、移动力2、单兵战力26
Buff:
杨坚:根据与敌国关系加攻击力,灭陈后5年加1血量和攻击 ,理论上可以达到最高战力。
杨广:完成长枪后攻击+2血量+1。
评析:玄甲军那么重都没减移动力你居然减,真给骑兵丢脸,不过buff给力,中后期厚积薄发。
3.陌刀兵
特殊步兵
使用条件:武则天
需求:重甲、火炮、陌刀
攻击力8、防御力4、血量12、移动力1、单兵战力25
Buff:部队比敌人多攻击力加1,两倍加2(最多3),五年后部队攻击力移动力各加1
评析:女皇牛逼
4.长从宿卫
二级骑兵
使用条件:李隆基
需求:战马、长枪、重甲
攻击力5、防御力3、血量7、移动力3、单兵战力18
Buff:使用募兵制时攻击力加2血量加1
评析:中期用用,二级骑兵中的后腿
以上就是关于皇帝成长计划2唐朝特殊兵种介绍的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。
70后 酒仙布夫 80后90后经典的即时战略游戏-魔兽争霸
界大佬们各位游戏,戏玩家都非常熟悉的一款游戏类型今天开始先跟大家聊聊作为一名游,trategy GameReal-Time S,战略游戏就是即时,RTS简称。
兽争霸II的种族吧最后略微介绍下魔,两个种族一共有,UMEN人类H,ORC兽人,特色的种族两个个各有,游戏性丰富的。
一经问世这款游戏,上其他所有游戏直接横扫市面,的内容其丰富,的操作复杂, 酒仙布夫 的战术结构灵活多变,玩家蜂拥其中直接让无数,认了暴雪在游戏界的地位《魔兽争霸II》直接确。
的操作还有保持相当清晰的头脑另外玩家需要进行很多非常复杂,能获得最后的胜利突发奇想的创意才。
娱乐公司的毫不吝啬的赞扬这些都是无数玩家对暴雪,游戏呢?让玩家们一直津津乐道至今暴雪到底研发了什么样的即时战略,?相信很多人已经知道答案了成为朋友茶余饭后的谈资呢。
们的主题回到我,e公司开发的《Cytron Masters》在1982年由Ozark Softscap,的即时战略游戏始祖目前被认为是最早,82年发行《Utopia》是真正的第一款即时战略游戏鼻祖当然有些资料认为Intellivision开发并于19,游戏中在这款,资源并且互相战斗由两名玩家采集。
而然,直接控制战斗该游戏却没法,戏的说法有一定出路这点又跟即时战略游,全算是即使战略因此也无法完,多款即时战略游戏在那个年代出现很,略游戏都有一定区别或多或少的即时战,全定义无法完,接受并沉浸与其中也无法让全民都。
994年就是在1,游戏——《魔兽争霸》暴雪推出了令人瞩目的,Orcs & Humans》英文名《Warcraft! ,品的问世这款作,进入了世界的眼帘开始让暴雪初步。!
可以选择不同的种族进行对抗玩家可以选择相同的种族也,合性强人类综, 酒仙布夫 相对较少但是血量,还算可以行动力,行动力不够灵活兽人强壮但是。
90年代初一直到了,公司出现有一家,都很熟悉了相信大家,进入了鼎盛时期并一直至今就是他带领即使战略游戏,被模仿一直,被超越从未,对,Entertainment他就是Blizzard ,雪娱乐公司中文名暴。
雪红遍全世界但是真正让暴,战略游戏是其续作《魔兽争霸II》 成为每个游戏玩家手里必玩的一款即时,Tides of Darkness》英文名《Warcraft II! 。
何时开始已经不为人所知了即时战略游戏的起源具体,得标准来看按照目前,以确定的是非常难,美可以说是盛行至今这款游戏类型在欧,也会如此相信以后。
雪出品“暴,“一直被模仿必属精品”、,界经典游戏大作”、“唯一能称上超神的游戏”从未被超越”、“前无古人后无来者”、“世。
然当,续作《魔兽争霸:冰封王座》留待以后做详细介绍真正将暴雪的即时战略游戏推向高潮的则是它的。
游戏中绞尽脑汁双方都需要在,始终保持侦查在正常战斗中,测探,的游戏思路预判对方,队的行动方向猜测对方的部,可能出现的地方面对对方各种, 酒仙布夫 不到的突袭各种意想,对方进行对抗并战胜对手才能采取有效的措施和。 酒仙布夫!
大咖们展现自己令人眼花缭乱的操作技术这款游戏类型可以说是游戏界众多高玩,思路游戏,最好体现了超强脑洞的。时进行的游戏是实,他类型游戏而不是像其,合制等比如回。
游戏中在这,迷雾这个游戏概念暴雪首创了战争,有己方单位的情况下丢失视野战争迷雾是让游戏双方在没,定对方的行动思路和方向这样可以让双方都无法确!