从多层面剖析荒野大镖客:救赎2为何堪称游戏艺术佳作
游戏总是被称作是第九艺术,也有所谓第九艺术的代表作。那何为艺术呢?艺术就是通过一种特有的语言来表达创作者思想的方式。之前我们根据制作人公司的视角,笼统的介绍过各种不同的语言,上面也说了笼统。所以接下来几期呢我们拿出几部作品,直接通过作品来讲语言,来感受第九艺术的美。欢迎来到游戏语言,我是卡夫卡。或者大家先忘了我up主的身份。既然我们讲语言,那就把我当成一个个列的翻译译。我我们慢慢的进入到今天的游戏荒野大镖客,救赎2,想来想去最终还是决定把大表哥当成第一部。因为他似乎是近几年来经久不衰,始终都被人当做是游戏这门艺术的集大成者的作品。说实话这些年我早已经玩过不少的游戏,被称为大作的,被称为佳作的,被称为粪作的,什么都比不过大表哥在我眼里的印象深刻。要说必须说一个在你玩过的所有游戏里面最感动的一个镜头是什么?我的top one一定还是亚瑟对星宇说的电锯。I'm afraid不管是表演还是剧情的感人,这句话都让我不自觉的落泪。所以今天我们从各个层面来分析,荒野大镖客救赎二这款游戏究竟有哪些特殊的语言,又到底好在哪儿?作为一款开放世界RPG游戏,一剧之本是最重要的剧本,也一直是R星最知名的。和GTA的黑帮风格不同,荒野大镖客系列是更需要悠长的那种风格的西部风格。在荒野大镖客的两部作品中,我们可以看到很多致敬西部电影的细节,整个主题也是在模仿西部电影的风格。荒野大镖客,救赎二相比第一部,整体的剧本走向更内敛,比第一部的复仇故事不同,主人公亚瑟也和咋咋呼呼的约翰不同。从主题设定来说,编剧丹豪瑟把视角放在西部时代,即将没落的时代,在这个世界也会有更多的可能,新与旧的碰撞也是整部故事的主题之一。我们可以看到亚瑟在同一天消灭掉邪教头头之后去圣丹尼斯开遥控船。外表来看亚瑟不断接触新事物并享受,但其内心对新时代迷茫。他似乎总在问我们该怎么办、该逃了,这种感觉如同电影《江湖儿女》中巧巧出狱后对时代变化的迷茫。亚瑟身处时代变迁,试图适应,而达奇则是最晚接受时代变迁的人。游戏里多数人黑暗,沙迪亚德勒是特殊角色,她加入帮派后因时代变迁受益,战斗力增长且能清醒活着。游戏剧本出色,人物刻画真实鲜明,亚瑟和达奇的矛盾冲突推动故事发展。亚瑟面对变化能控制情绪解决问题,该游戏叙事名列前茅。技术层面,镜头衔接流畅,转场动画丝滑,有电影感镜头语言,美术风格好,细节丰富。开放世界细致,玩法细节满满,生物物理效果佳。荒野大镖客二是好游戏,R星作品有骨有肉,该游戏是集大成之作,虽担心GTA6因人员变动影响品质,但它已成为玩家心结。
### 荒野大镖客:救赎2深度攻略
荒野大镖客:救赎2作为一款备受赞誉的游戏,拥有诸多精彩之处值得深入探索。
**一、剧情与角色**
游戏的剧本堪称一绝,编剧巧妙地将视角置于西部时代末期,展现了新与旧的激烈碰撞。亚瑟这一角色刻画得极为细腻,他身处时代变迁之中,内心充满迷茫与挣扎。面对新时代的冲击,他努力适应,却也时常陷入困惑。例如,在消灭邪教头头后去圣丹尼斯开遥控船,看似享受新事物,实则内心纠结。而达奇则是一个悲剧人物,他虽最早意识到时代变化,却始终不愿接受,最终与亚瑟等人反目。沙迪亚德勒这个角色十分出彩,她在时代变迁中实现了自我成长,从加入帮派时的一无所有,到逐渐强大,成为能清醒面对世界的人。
**二、技术层面**
镜头衔接方面,大表哥堪称典范。每一个转场动画都流畅自然,操作与CG之间的过渡几乎毫无瑕疵,进入CG后更有着极具电影感的镜头语言,让玩家沉浸其中。美术风格更是令人赞叹,即便在如今的次时代,其鲜明的颜色区分,如雪山、雨林、城市等场景,尤其是圣丹尼斯独特的城市风格,以及带着雾气的夜晚、反射气灯灯光的画面,都展现出极高的水准。同时,对当时美国西部环境和要素的细致研究,让细节藏于每个色块之中。
**三、开放世界与玩法**
开放世界无疑是大表哥的一大亮点。这里充满了各种新奇事物,制作人将游戏的浪漫融入其中。随机任务丰富多样且后续发展有趣,每个NPC都有自己鲜活的生活,无关紧要的NPC也为世界增添了真实感。天气系统和生态系统的完善,让游戏更加生动。比如路边动物尸体的变化,展现了真实的生态。核心玩法细节满满,生物物理效果出色,雪地有体积影响,燃烧会烧焦草地,武器系统丰富,破坏效果真实,刀子、斧子等武器碰撞体积不同。在这个世界里,玩家可以自由选择,钓鱼、捕猎、打扑克,或者 simply 漫步西部,享受游戏的乐趣。
荒野大镖客救赎2,游戏艺术,剧本,角色,技术,美术,开放世界,玩法
### 荒野大镖客:救赎2深度攻略
荒野大镖客:救赎2作为一款备受赞誉的游戏,拥有诸多精彩之处值得深入探索。
**一、剧情与角色**
游戏的剧本堪称一绝,编剧巧妙地将视角置于西部时代末期,展现了新与旧的激烈碰撞。亚瑟这一角色刻画得极为细腻,他身处时代变迁之中,内心充满迷茫与挣扎。面对新时代的冲击,他努力适应,却也时常陷入困惑。例如,在消灭邪教头头后去圣丹尼斯开遥控船,看似享受新事物,实则内心纠结。而达奇则是一个悲剧人物,他虽最早意识到时代变化,却始终不愿接受,最终与亚瑟等人反目。沙迪亚德勒这个角色十分出彩,她在时代变迁中实现了自我成长,从加入帮派时的一无所有,到逐渐强大,成为能清醒面对世界的人。
**二、技术层面**
镜头衔接方面,大表哥堪称典范。每一个转场动画都流畅自然,操作与CG之间的过渡几乎毫无瑕疵,进入CG后更有着极具电影感的镜头语言,让玩家沉浸其中。美术风格更是令人赞叹,即便在如今的次时代,其鲜明的颜色区分,如雪山、雨林、城市等场景,尤其是圣丹尼斯独特的城市风格,以及带着雾气的夜晚、反射气灯灯光的画面,都展现出极高的水准。同时,对当时美国西部环境和要素的细致研究,让细节藏于每个色块之中。
**三、开放世界与玩法**
开放世界无疑是大表哥的一大亮点。这里充满了各种新奇事物,制作人将游戏的浪漫融入其中。随机任务丰富多样且后续发展有趣,每个NPC都有自己鲜活的生活,无关紧要的NPC也为世界增添了真实感。天气系统和生态系统的完善,让游戏更加生动。比如路边动物尸体的变化,展现了真实的生态。核心玩法细节满满,生物物理效果出色,雪地有体积影响,燃烧会烧焦草地,武器系统丰富,破坏效果真实,刀子、斧子等武器碰撞体积不同。在这个世界里,玩家可以自由选择,钓鱼、捕猎、打扑克,或者 simply 漫步西部,享受游戏的乐趣。
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