《原神》宵宫万达国际队搭配与强度分析
《原神》在出了万叶之后,玩家们开发出了万达国际队的玩法,现在宵宫已经登场,是否可以替代其中的香菱,从而提升队伍强度,请看下面由“渴望做梦的星梦”带来的《原神》宵宫万达国际队搭配与强度分析,一起来看看吧。
前言由于在抽早柚的时候提前出了宵宫,把留给雷神的大保底吞了,因此就来思考宵宫的配队思路了。
前排提醒:理性讨论,不做抽卡推荐,仅提供配队思路,请大家互相理解。
宵宫在本文中使用的是精5弓藏和追忆套,由于鸣草实在不够,宵宫的等级还没拉上去,但是不影响配队的思路。
正文万达国际队的标准队伍是:公子、香菱、班尼特、万叶
万达国际队的优化队伍是:公子、宵宫、班尼特、万叶
其中宵宫和香菱的横向对比,以及对于整个队伍起到的作用就是这个文章讨论的中心。
香菱已经被吹上天了,在这里就不过多细说,直接开始说个人对于宵宫的理解。
宵宫的优势①宵宫的优势在于其略超胡桃的单体伤害。众所周知璃月3C已经是提瓦特输出的天花板,而胡桃更是天花板中的超级天花板,宵宫能够拥有这样的单体伤害已经是十分夸张,更没有像是胡桃需要护摩之杖以及战斗中要压血线的风险。
②宵宫非常适合吃拐,尤其是班尼特和万叶的超级大拐,这两个辅助对于宵宫的提升巨大,可以说是必不可少的。而胡桃就并不适合吃班尼特和万叶的辅助。
③宵宫的元素爆发能提供不错的增伤和挂火能力。
宵宫的劣势①宵宫的劣势在于其几乎没有对群的能力,唯一的对群也只有她的元素爆发,但显然元素爆发的伤害只能作为添头,完全不能作为主要输出来源。
②宵宫的元素战技也有冷却的限制,并不能长时间驻场。(在战技结束后有7.6秒的冷却)
因此她是一个速切型的高爆发C位,也是目前版本主推的定位。
那么该如何弥补宵宫的劣势?①众所周知,公子的特点就是怪越多,他的伤害也就越高。那么以公子的对群能力来对宵宫的机制进行互相弥补,是不是就能完美解决宵宫的问题了?
②同时公子还有一个特点就是,进入元素战技的时间越长,冷却时间也就越久。这本质是也是一个鼓励速切的设定,与宵宫的定位极为相似。公子的冷却与宵宫的冷却互补,即使有操作上的问题,也可以通过切万叶和班尼特续充能和buff来度过冷却。
③宵宫元素爆发的火是超级强火,不仅能在最开始给公子提供稳定的蒸发伤害,更可以在后续中持续输出火蒸发伤害,进一步提供输出能力。在万叶将怪聚在一起的前提下,香菱的火**击范围大反而成了劣势,需要更多的时间才能转完一轮。
总结至此,宵宫的机制在这个队伍中得到了完美的展现,这将会是一个公子和宵宫双C的真神队伍!
宵宫提供极致的对单输出,
公子提供极致的对群输出,
班尼特作为6星真神提供增伤和回血,
叶天帝提供聚怪和稳定的火领域或通过操作来专门打造水领域,能够让双C都有舒适的输出空间。
同时宵宫不必走出圈和领域就能完美追踪周围的敌人,开再高的配置也不用担心被领域迷眼找不到怪了。
场景模拟(仅作参考,实战为准) 对单情况(指1~3只怪左右)在这时以宵宫的输出为主,公子在宵宫技能冷却时出来补伤害。
在适当的距离,班尼特开领域,万叶开领域,宵宫开战技开始输出,在宵宫进入冷却后,开元素爆发,随后切万叶开领域,战技聚怪,切公子使用战技进入剑形态,然后再使用元素爆发随后连续攻击进行输出。
对群情况(指大片的丘丘人或盗宝团等)班尼特开领域,万叶开领域,宵宫使用元素爆发,万叶使用战技聚怪,公子开战技开爆发然后继续输出。
公子等加成消失后,切万叶聚怪,切班尼特用战技,切宵宫回来吃能量球继续开战技,用普通攻击输出收尾。
队伍变体思路①优化掉公子,换上钟离,放弃大世界用到不多的极致对群,使用更安逸的钟离盾,此时也可以将圣遗物换成逆飞的流星套。
②放弃万叶拐,使用更为复杂的元素反应,即火、雷、水组成的反应。队伍为:宵宫、菲谢尔、班尼特、行秋。
③更多队伍等着你们来发现——
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最近网易出的楚留 心悦卡盟 香号称自由度非常高的游戏我这有更
自由度真正的,情限制不受剧,modN多!昆虫巨大,击者袭,隶贩奴,法对抗超级避难所技术工程还有甚至超级异形全部都无,阔的废土上在这片广,切都是未知等待你的一!
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度很高自由,有N多小游戏可玩除了主线任务外还, 心悦卡盟 捏人可以,恶搞武器很多的,自慰棒比如,枪等鲨鱼,只有11个街区可惜地图太小,无敌也是个硬伤同时主角基本。
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放第三名本来我想,市 gta系列第二名给罪恶都。是第二名给骑马但是考虑下 还,的mod可以玩因为太多太多,子都玩不完估计这一辈。
香号称自由度非常高网易出的这个楚留,一般的手游并没有多大区别我玩了几个小时 感觉跟,做任务还是。以让你选择不同的方向只是有很多支线任务可。做任务也没啥大的自由度感感觉玩这游戏就是不停的觉?