《DotA》6.51 N`aix 食尸鬼
资料是偶游的
N`aix (L)曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
625/625195/195射程 100
速度 300力量 25
敏捷 18
智力 15攻击 52 - 62
攻速 1.44 (+18%)护甲 2
狂暴 (R)食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴 (F)在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害 等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口 (W)食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。 等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
感染 (T)食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
优点
1在比赛后期能造成巨大的输出
2.可以和大多数英雄单挑
3良好的丛林生存能力
4.非常的耐打
缺点
1初期的底攻速
2不是一个很好的肉(主要偏向于dps)
3初期需要靠队友的保护
4有时会很缺魔法
团队定位
食尸鬼是一个定位于后期的英雄(dps/carry)对于人马这一类肉,食尸鬼具有很大的杀伤力。由于丛林能力十分优秀,食尸鬼非常容易坚持到后期成型。当然,食尸鬼在中期也能发挥作用,在团战时,不同于其他dps,食尸鬼的优先猎物是冲在前面的肉们。并且食尸鬼团战中也不容易死。
N`aix (L)曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
625/625195/195射程 100
速度 300力量 25
敏捷 18
智力 15攻击 52 - 62
攻速 1.44 (+18%)护甲 2
狂暴 (R)食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
盛宴 (F)在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害 等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
撕裂伤口 (W)食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒共计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。 等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
感染 (T)食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔70秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔40秒。
优点
1在比赛后期能造成巨大的输出
2.可以和大多数英雄单挑
3良好的丛林生存能力
4.非常的耐打
缺点
1初期的底攻速
2不是一个很好的肉(主要偏向于dps)
3初期需要靠队友的保护
4有时会很缺魔法
团队定位
食尸鬼是一个定位于后期的英雄(dps/carry)对于人马这一类肉,食尸鬼具有很大的杀伤力。由于丛林能力十分优秀,食尸鬼非常容易坚持到后期成型。当然,食尸鬼在中期也能发挥作用,在团战时,不同于其他dps,食尸鬼的优先猎物是冲在前面的肉们。并且食尸鬼团战中也不容易死。
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