骑马与砍杀2步战流BD思路 开局加点及技能选择
在骑马与砍杀2中玩家可构建不同流派,今天带来骑砍2步战流BD思路。
大概思路:
(1) 起始属性六维都为2。
(2) 背景故事可分配属性点数为6点,专精点为12点。
(3) 现阶段升级曲线不平滑,前十几级速度过,10 - 20级耗时久,把13级作为成型目标等级,此时升级可得属性点3点,专精点12点。即12级时,初始六维属性点共9点,专精点12点。
这里要注意,之前双手豪杰难练,因竞技场和竞技大会拿不到熟练度,现更新后可利用竞技场度过前期发育期,双手步战豪杰成为可能。
在我理解,属性点约等于针对性不强的专精点。每点属性给该系三个技能各提供10点上限,共30点上限。专精点为单项技能提供30上限,从这看,专精点比属性点方便。
但另一方面,五点专精最多给技能提供150上限,要达到双手豪杰最终目标(超过200熟练度提供攻速和伤害特长),属性点和专精点缺一不可。
开局选项:
(1) 出身:铁匠的孩子。属性耐久+1,专长双手+1和锻造+1
(2) 孩童:膂力过人。属性活力+1,专长单手+1、投掷+1
(3) 少年:铁匠铺。属性活力+1,专长双手+1、锻造+1
(4) 少年兵:步兵训练。属性活力+1,专长单手+1、长杆+1
(5) 成年后:击败敌人。属性活力+1,专长单手和双手
(6) 故事背景:制服强盗。活力、单手、跑动。
这样点的好处是,除锻造外都可在竞技场训练,充分榨取经验。
做完新手任务后,前往巴丹尼亚城镇,其竞技场双手、单手、长杆、投掷、弓箭齐全,基本满足训练需求。注意升级后,优先点跑动——双手——其他,跑动等级上升后,伤害和练级效率会显著提升。不要只执着练双手,拿到的单手或长杆都可练,它们有加生命值及士气的专精,别浪费。
到跑动80时,ai基本能被溜着跑,类似竞技大会绕圈。
双手可留一点不点,因后期锻造会加一点单双手专精。
弓箭可后面单刷时和骑术一起练,竞技场练得不舒服,步战别干后退,100+跑动时,向侧前方运动,大部分敌人跟不上。
### 骑马与砍杀2步战流BD攻略
在《骑马与砍杀2》的世界里,步战流玩法独特且魅力十足。今天就为大家详细介绍步战流BD思路,助你在游戏中驰骋沙场。
首先是起始属性,六维初始都为2,这是我们的基础。背景故事能分配6点属性和12点专精点,合理规划至关重要。
升级曲线前期不平滑,13级是成型关键节点。12级时初始六维属性点共9点,专精点12点。
开局选项多样,比如出身铁匠孩子,能加耐久和相关专长。不同阶段有不同选择,要综合考虑属性和专长加成。
利用竞技场训练是步战流的重要环节。做完新手任务去巴丹尼亚城镇,那里竞技场设施齐全。升级后优先提升跑动,它能显著提升伤害和练级效率。不要局限于双手武器,单手和长杆同样要练,它们的专精能增加生命值和士气。
当跑动到80,就能轻松溜着AI跑啦。双手技能可适当保留,后期锻造会有专精加成。弓箭和骑术可后期单刷时一起练。
总之,步战流玩法丰富,掌握好属性、技能和训练要点,定能在游戏中大放异彩,享受独特的战斗体验。
骑马与砍杀2,步战流BD思路,开局加点,技能选择,竞技场训练
[Q]:骑砍2步战流BD思路中,起始属性是怎样的?
[A]:起始属性六维都为2。
[Q]:背景故事能分配多少属性点和专精点?
[A]:背景故事可以分配的属性点数为6点,专精点为12点。
[Q]:步战流BD思路中成型的目标等级是多少?
[A]:把13级作为成型的目标等级。
[Q]:开局选项出身选铁匠的孩子有什么好处?
[A]:属性耐久+1,专长双手+1和锻造+1。
[Q]:升级后属性加点的优先顺序是什么?
[A]:优先点的是跑动——双手——其他。
[Q]:为什么双手技能可留一点不点?
[A]:因为后期锻造会加一点单双手专精。
[Q]:弓箭在步战流中怎么练?
[A]:弓箭可以后面单刷的时候和骑术一起练,竞技场练得不是很舒服。
[Q]:跑动达到多少比较合适?
[A]:到了跑动80的时候,ai基本已经可以被你溜着跑了。
大概思路:
(1) 起始属性六维都为2。
(2) 背景故事可分配属性点数为6点,专精点为12点。
(3) 现阶段升级曲线不平滑,前十几级速度过,10 - 20级耗时久,把13级作为成型目标等级,此时升级可得属性点3点,专精点12点。即12级时,初始六维属性点共9点,专精点12点。
这里要注意,之前双手豪杰难练,因竞技场和竞技大会拿不到熟练度,现更新后可利用竞技场度过前期发育期,双手步战豪杰成为可能。
在我理解,属性点约等于针对性不强的专精点。每点属性给该系三个技能各提供10点上限,共30点上限。专精点为单项技能提供30上限,从这看,专精点比属性点方便。
但另一方面,五点专精最多给技能提供150上限,要达到双手豪杰最终目标(超过200熟练度提供攻速和伤害特长),属性点和专精点缺一不可。
开局选项:
(1) 出身:铁匠的孩子。属性耐久+1,专长双手+1和锻造+1
(2) 孩童:膂力过人。属性活力+1,专长单手+1、投掷+1
(3) 少年:铁匠铺。属性活力+1,专长双手+1、锻造+1
(4) 少年兵:步兵训练。属性活力+1,专长单手+1、长杆+1
(5) 成年后:击败敌人。属性活力+1,专长单手和双手
(6) 故事背景:制服强盗。活力、单手、跑动。
这样点的好处是,除锻造外都可在竞技场训练,充分榨取经验。
做完新手任务后,前往巴丹尼亚城镇,其竞技场双手、单手、长杆、投掷、弓箭齐全,基本满足训练需求。注意升级后,优先点跑动——双手——其他,跑动等级上升后,伤害和练级效率会显著提升。不要只执着练双手,拿到的单手或长杆都可练,它们有加生命值及士气的专精,别浪费。
到跑动80时,ai基本能被溜着跑,类似竞技大会绕圈。
双手可留一点不点,因后期锻造会加一点单双手专精。
弓箭可后面单刷时和骑术一起练,竞技场练得不舒服,步战别干后退,100+跑动时,向侧前方运动,大部分敌人跟不上。
### 骑马与砍杀2步战流BD攻略
在《骑马与砍杀2》的世界里,步战流玩法独特且魅力十足。今天就为大家详细介绍步战流BD思路,助你在游戏中驰骋沙场。
首先是起始属性,六维初始都为2,这是我们的基础。背景故事能分配6点属性和12点专精点,合理规划至关重要。
升级曲线前期不平滑,13级是成型关键节点。12级时初始六维属性点共9点,专精点12点。
开局选项多样,比如出身铁匠孩子,能加耐久和相关专长。不同阶段有不同选择,要综合考虑属性和专长加成。
利用竞技场训练是步战流的重要环节。做完新手任务去巴丹尼亚城镇,那里竞技场设施齐全。升级后优先提升跑动,它能显著提升伤害和练级效率。不要局限于双手武器,单手和长杆同样要练,它们的专精能增加生命值和士气。
当跑动到80,就能轻松溜着AI跑啦。双手技能可适当保留,后期锻造会有专精加成。弓箭和骑术可后期单刷时一起练。
总之,步战流玩法丰富,掌握好属性、技能和训练要点,定能在游戏中大放异彩,享受独特的战斗体验。
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[Q]:骑砍2步战流BD思路中,起始属性是怎样的?
[A]:起始属性六维都为2。
[Q]:背景故事能分配多少属性点和专精点?
[A]:背景故事可以分配的属性点数为6点,专精点为12点。
[Q]:步战流BD思路中成型的目标等级是多少?
[A]:把13级作为成型的目标等级。
[Q]:开局选项出身选铁匠的孩子有什么好处?
[A]:属性耐久+1,专长双手+1和锻造+1。
[Q]:升级后属性加点的优先顺序是什么?
[A]:优先点的是跑动——双手——其他。
[Q]:为什么双手技能可留一点不点?
[A]:因为后期锻造会加一点单双手专精。
[Q]:弓箭在步战流中怎么练?
[A]:弓箭可以后面单刷的时候和骑术一起练,竞技场练得不是很舒服。
[Q]:跑动达到多少比较合适?
[A]:到了跑动80的时候,ai基本已经可以被你溜着跑了。
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