《巫师之昆特牌》气宗艾斯娜卡组推荐
《巫师之昆特牌》是一款知名的卡牌类游戏,玩家需要使用自己构建的卡组与他人进行游戏并获得胜利,不过《巫师之昆特牌》中卡组的构建方式有很多,下面是“COOL-IT”的《巫师之昆特牌》气宗艾斯娜卡组推荐,一起来看看吧。
第一局第一局装成铺场或控制尽量赢,第一局赢了后面就好打了,除了神器和希鲁以外的所有牌都可以交。战术优势建议带战刀,这样可以保证把大萝卜拉出来。
第二局第一局如果赢了第二局就空过,被逼牌先交松鼠党单位牌和特殊牌,再逼就打中立特殊牌,最后才交神器(一般打到这就输了)。
第三局第三局先打神器(顺序:铁矛-麦酒-雷霆-号角),注意暴雪有先机,希鲁打铺场3点、打群岛北方5点、打怪兽松鼠党3点、打辛迪加帝国看情况(大部分时候烧不到太多单位,这两个阵营单位点数差太多了)。
希鲁鬼抽了可以用暴雪代替,现在环境防暴雪的人我还没见过。不过暴雪比希鲁多了先机,使用难度也更高。
月之尘炸弹可以过卫士,也可以解北方的四点带盾猎魔人,在现冥多的环境也可以换成北风。
做炸弹看起来挺low,实际用了感觉还挺不错,现在有不少卡组开局都打四点引擎,也算是一张非常灵活的牌。
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