魔兽争霸《DotA系列》6.58关于风暴之灵的改动
根据下面的图所显示11级的风暴之灵
力量 - 32
敏捷 - 47
智力 - 49
装甲 - 9
攻击 - 71-81
血 - 758
蓝 - 637
目前657版本中风暴之灵魂的属性
力量 - 47
敏捷 - 32
智力 - 49
装甲 - 6.5
攻击 - 71-81
血 - 1043
蓝 - 637
由此可推断,6.58版本中的风暴之灵敏捷更高但是血变的少了
下图可见风暴之灵为11级,可能那个带效果的技能到了6,11,16级才能拥有,所以ICEFROG才LVLUP11
ICEFROG的问题解答:翻译来自于RN
Q:牛头人酋长在中国很有人气,而且他也是唯一一个魔兽中没有在Dota登场的角色。你有复活他的计划吗?(问题来自replays.net)
A:的确,这也是我最喜欢的人物之一。我们有了一些设想,但是都不是那么令人满意。我还是尝试其他的想法,也希望在将来能加入这个新英雄。
Q:你会开发一些新英雄吗,比如之前的Invoker?
A:这个不能说,不然就没什么惊喜了。但是我会不时尝试一些有意思的人物。
Q:你在Dota游戏的读取画面放上你的邮箱,你每天能收到多少邮件啊,你收到的邮件里最让你惊讶的来信是什么样的?(问题来自:dota-league.com)
A:很多很多来信,而且每天都有不一样的来信。我尽量阅读回复。我觉得如果一个玩家花时间专门给你写信让你知道他的想法,我也得这么回复他们。这也让我从玩具的角度来思考。关于疯狂的来信,中间肯定有一些很有意思的,但是我还得回复。
Q:在Beta测试里什么样的bug吗?
A:各种各样的bug多能在测试的时候看到,但是最近一个很容易修复,但是也非常有趣的bug是。有些野怪区会刷出酒馆里的英雄。你可以想象当测试人员在野区看到一个英雄是什么感觉!
Q:有很多亚洲玩家抱怨版本更新太快,前一个版本没有适应,后面的新版本就来了,你是怎么考虑的?
A:有人喜欢版本更新,而也有人喜欢一个特地的版本。我觉得最应该关注的是,有哪些变化而不是次数。当然在这两者间寻找平衡不是那么容易,既要保证版本之间顺利过度,又要保证内容有新意,也要保证玩家不会头晕。这是我经常在想的问题,未来也会继续着重这个方面的问题,因为我一直都听到有人批评。
Q:什么时候6.58能出来?
A:简单的回答就是,准备好了就会发布。这么长时间我弄明白了,很难定下一个准确时间,因为很多bug问题都是不可预知的,而因为这样不能兑现时间,玩家又会很失望。只要地图还在开发,这个具体的时间就得另订,如果真要我回答那我只好说“很快了”……
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Q:风暴之灵在不同版本中有哪些主要的属性变化?
A:目前文档中未明确提及风暴之灵在不同版本中的具体属性变化内容,无法准确回答。
Q:ICEFROG 对牛头人酋长复活计划有什么看法?
A:文档中未给出 ICEFROG 对牛头人酋长复活计划的具体看法(最初文档回复);ICEFROG 表示这是他最喜欢的人物之一,有了一些设想但都不是很满意,还在尝试其他想法,希望在将来能加入这个新英雄(后补充回复)。
Q:会开发新英雄吗?
A:文档中未提及是否会开发新英雄(最初文档回复);ICEFROG 表示不能说,不然就没什么惊喜了,但会不时尝试一些有意思的人物(后补充回复)。
Q:收到了哪些类型的邮件?
A:文档中未说明收到的邮件情况;ICEFROG 表示有很多很多来信,每天都不一样,尽量阅读回复。关于最惊讶的来信,没有具体说明,但表示如果玩家花时间专门写信,会认真回复并从玩家角度思考(后补充回复)。
Q:Beta 测试中有哪些主要的 bug?
A:文档中未指出 Beta 测试中的具体 bug;最近一个很容易修复但非常有趣的 bug 是有些野怪区会刷出酒馆里的英雄(后补充回复)。
Q:对版本更新太快有什么看法?
A:文档中未阐述对版本更新太快的具体看法;ICEFROG 认为有人喜欢版本更新,也有人喜欢特定版本,应关注变化而非次数,要在两者间寻找平衡,保证版本顺利过渡、内容有新意且玩家不会头晕,这是一直在思考的问题,未来也会着重这个方面(后补充回复)。
Q:6.58 版本什么时候发布?
A:文档中未给出 6.58 版本的发布时间;准备好了就会发布,很难定下准确时间,目前只能说“很快了”(后补充回复)。
Q:风暴之灵在最近一个版本中的属性如何?
A:文档中未提及风暴之灵在最近版本的属性情况。
Q:新英雄的开发有计划吗?
A:文档中未表明新英雄开发是否有计划;ICEFROG 表示不能说,不然就没什么惊喜了,但会不时尝试一些有意思的人物(后补充回复,与“会开发新英雄吗?”回复一致)。
Q:ICEFROG 对游戏未来的发展有哪些规划?
A:文档中未透露 ICEFROG 对游戏未来发展的规划。