无主之地系列游戏发展历程及各代特点
无主之地四在前几天终于发售,离正统前作中间隔了六年。
虽然说这次的评价还是有高有低,毕竟一个游戏发展到如此阶段,想必也很难超越第二代的荣光了,毕竟二代彻底奠定了全部的游戏基础,再创新也许真的很难了,但即便如此,还是有很多人一代一代的等着续作,基本上是出必买的程度,到底是什么样的游戏能让玩家们懂得以他们口中一代比一代的的续作呢?就是就是我们回顾一下无主的整个的发展史,看一看到底为什么这款游戏能够如此吸引人。再来看一看这款游戏最开始的样子。至于无主之地4,咱们先按下不表,等风头过了咱们再仔细谈谈。
这款游戏是由由gb box开发的游戏,这个游戏一开始只是在一系列的游戏辅助工作。他们的工作经历有半条命、反恐精英、光环。比优秀的FPS的游戏就是一个一一个不能受灵感爆发的创作者一样。在长期的游戏开发经历后,他们终于决定要开发自己的游戏。因为他们的FPS开发基础,所以他们很快就敲定了主要游戏。所以由于不断的开发FPS游戏,他们决定做出一些不一样的东西。制作人融入了一些暗黑破坏神的玩法,加入了游戏,同时采取了美漫画风做出了无主之地这款游戏。不得不说很多玩家一开始都是因为这个画风而开始玩这个系列的。
无主之地一经发售瞬间火爆全球,它开创性的游戏玩法甚至在以后也影响了很多新游戏。确实在玩到无主之地之前,我自己是很难想象到FPS还可以这样在游戏中不断的收集新游戏。在一次又一次的战斗中,我们都能找到新的玩法,再加上游戏中的难度设置合理和多人的联机模式,这款游戏也在玩法上塑造了很多新的创新。而在剧情方面,就像他的画风一样,如美漫一样搞笑无厘头,这样完全爽感的剧情画面玩法说实话确实很上头,风靡全球那也是必然,但是大家也知道无主之地的初代更像是一个新游戏,只是奠定了基础的玩法,但是剧情方面基本上很简单,基本上也没什么思考。
直到无主之地二的发售,这款在以为是系列最佳的作品终于问世。无主之地二在一在原有的玩法基础上做出了拓宽,给世界观做了完整的设定,也拓宽了很多剧情和支线任务,在世界的不断探索中新武器、新任务、新人物都给玩家们带来了很多惊喜,相信有很多人都是从无主之地二真正入坑的,这个埃批一代和2代之间发售只隔了三年,可以看出来gar box一定是做好了准备,也可以看出来大概是真的像我说的那样,一代代是一个实验品。
也正是因为二代创造的热潮,让玩家们有了773,三代也进入了紧锣密鼓的开发中,毕竟他们的老大12K美国传统商业公司也在研发阶段,就给玩家们为一些拓宽世界观的粪作。也许我们不能把传传外的诸多游戏戏称作为作作,但是也确实没味儿,也正因如此,诸多玩家会更加期待续作。
所以到2019年无主之地三发售之后,销量还是突破了1000万的大关。这次其实他们已经很有诚意了,提高了画质,还增加了很多新的武器,当时的卖点就是武器多,同时还给中国玩家提供了中文配音。这样的画风搭配一支枪真的太有内味儿了,但是剧情方面真的很难说,也许和二代差距太大,也许是真的烂,但说实话我没有太感受到,但是大家都是这么说的,其实这类剧情都是没有什么营养的,毕竟核心玩法并不在剧情展现,同时有很多东西也确实是在炒冷饭,也能理解大家骂,但也确实这是很大的问题,所以这次的无主之地四我也害怕有些过于重复,这样的爽游怕的就是重复,如果有玩过的朋友,欢迎在评论区告诉我们到底好不好玩?
也正是这样,我很难对无主之地整个埃批的玩法做出评价,确实在一开始有很大的惊艳感,但是到了三代我已经有点玩腻了。但是这款游戏依旧在散发着余热,也依旧被玩家们期待着,相信这款游戏还是可以创造出不菲的成绩,毕竟这个ip是真的值得。
那好了,我们今天的视频到这里就结束了,喜欢我的视频欢迎点赞、收藏转发,我是卡夫卡,我们下期再见。
《无主之地》系列游戏攻略:深度玩法与剧情解析助你畅玩!
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虽然说这次的评价还是有高有低,毕竟一个游戏发展到如此阶段,想必也很难超越第二代的荣光了,毕竟二代彻底奠定了全部的游戏基础,再创新也许真的很难了,但即便如此,还是有很多人一代一代的等着续作,基本上是出必买的程度,到底是什么样的游戏能让玩家们懂得以他们口中一代比一代的的续作呢?就是就是我们回顾一下无主的整个的发展史,看一看到底为什么这款游戏能够如此吸引人。再来看一看这款游戏最开始的样子。至于无主之地4,咱们先按下不表,等风头过了咱们再仔细谈谈。
这款游戏是由由gb box开发的游戏,这个游戏一开始只是在一系列的游戏辅助工作。他们的工作经历有半条命、反恐精英、光环。比优秀的FPS的游戏就是一个一一个不能受灵感爆发的创作者一样。在长期的游戏开发经历后,他们终于决定要开发自己的游戏。因为他们的FPS开发基础,所以他们很快就敲定了主要游戏。所以由于不断的开发FPS游戏,他们决定做出一些不一样的东西。制作人融入了一些暗黑破坏神的玩法,加入了游戏,同时采取了美漫画风做出了无主之地这款游戏。不得不说很多玩家一开始都是因为这个画风而开始玩这个系列的。
无主之地一经发售瞬间火爆全球,它开创性的游戏玩法甚至在以后也影响了很多新游戏。确实在玩到无主之地之前,我自己是很难想象到FPS还可以这样在游戏中不断的收集新游戏。在一次又一次的战斗中,我们都能找到新的玩法,再加上游戏中的难度设置合理和多人的联机模式,这款游戏也在玩法上塑造了很多新的创新。而在剧情方面,就像他的画风一样,如美漫一样搞笑无厘头,这样完全爽感的剧情画面玩法说实话确实很上头,风靡全球那也是必然,但是大家也知道无主之地的初代更像是一个新游戏,只是奠定了基础的玩法,但是剧情方面基本上很简单,基本上也没什么思考。
直到无主之地二的发售,这款在以为是系列最佳的作品终于问世。无主之地二在一在原有的玩法基础上做出了拓宽,给世界观做了完整的设定,也拓宽了很多剧情和支线任务,在世界的不断探索中新武器、新任务、新人物都给玩家们带来了很多惊喜,相信有很多人都是从无主之地二真正入坑的,这个埃批一代和2代之间发售只隔了三年,可以看出来gar box一定是做好了准备,也可以看出来大概是真的像我说的那样,一代代是一个实验品。
也正是因为二代创造的热潮,让玩家们有了773,三代也进入了紧锣密鼓的开发中,毕竟他们的老大12K美国传统商业公司也在研发阶段,就给玩家们为一些拓宽世界观的粪作。也许我们不能把传传外的诸多游戏戏称作为作作,但是也确实没味儿,也正因如此,诸多玩家会更加期待续作。
所以到2019年无主之地三发售之后,销量还是突破了1000万的大关。这次其实他们已经很有诚意了,提高了画质,还增加了很多新的武器,当时的卖点就是武器多,同时还给中国玩家提供了中文配音。这样的画风搭配一支枪真的太有内味儿了,但是剧情方面真的很难说,也许和二代差距太大,也许是真的烂,但说实话我没有太感受到,但是大家都是这么说的,其实这类剧情都是没有什么营养的,毕竟核心玩法并不在剧情展现,同时有很多东西也确实是在炒冷饭,也能理解大家骂,但也确实这是很大的问题,所以这次的无主之地四我也害怕有些过于重复,这样的爽游怕的就是重复,如果有玩过的朋友,欢迎在评论区告诉我们到底好不好玩?
也正是这样,我很难对无主之地整个埃批的玩法做出评价,确实在一开始有很大的惊艳感,但是到了三代我已经有点玩腻了。但是这款游戏依旧在散发着余热,也依旧被玩家们期待着,相信这款游戏还是可以创造出不菲的成绩,毕竟这个ip是真的值得。
那好了,我们今天的视频到这里就结束了,喜欢我的视频欢迎点赞、收藏转发,我是卡夫卡,我们下期再见。
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