无尽的拉格朗日卡利斯托加点推荐
作为纯粹的高输出巡洋舰,卡利斯托在游戏里热度挺高。好多玩家想知道咋给它加点,下面就来推荐一下。
1. 加点主要讲讲鱼雷型和对舰型这两艘战舰,它们都是后排输出巡洋舰,针对舰船类型不同,攻击模式也有点区别,加点推荐就说这方面。
2. 鱼雷型:主武器系统的策略技能得点,能大幅提高对敌方巡洋舰输出;伤害和暴击也必须点,进一步提高自身伤害;冷却时间要不要点,得看自己舰队阵容。要是阵容强度不高,作战时间在1 - 3分钟,冷却时间可以不点,加到反拦截或命中率,个人推荐命中率。
3. 对舰型:加点和鱼雷型差不多,主要区别在策略,对舰型的策略技能也得点,针对的是战列巡洋舰。
4. 鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1,所以鱼雷型就算miss,也不会全miss,还有部分伤害;对舰型攻击特殊,miss后没伤害,被拦截也没伤害,和鱼雷型不一样。
5. 结合这特点,对舰型点命中率和反拦截率更合适,输出稳定,不过现在舰队里装大量拦截舰船的人不多,所以反拦截技能可点可不点,主要看自己区服情况。目前用得最多的拦截舰船是澄海,但澄海拦截率比光锥防空型低不少,光锥防空型也只能拦截50%的导弹/鱼雷,还占人口多,用的人不多,毕竟战斗目标是输出和摧毁敌方舰船。
标题:无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略及特点解析
《无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略:提升输出的关键选择》
在《无尽的拉格朗日》中,卡利斯托作为热门高输出巡洋舰备受关注。对于玩家来说,合理加点是提升其战斗力的关键。
首先,卡利斯托分为鱼雷型和对舰型。鱼雷型主武器策略技能必点,能大幅提高对敌方巡洋舰输出,伤害和暴击也不可或缺。冷却时间则要依据舰队阵容来定,如果阵容强度一般,作战时间集中在1 - 3分钟,冷却时间可不点,加到反拦截或命中率,推荐命中率。
对舰型加点和鱼雷型类似,但策略针对战列巡洋舰。由于鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1,这使得鱼雷型即使miss也有部分伤害,对舰型miss和被拦截后则是0伤害。所以对舰型点命中率和反拦截率更合适,输出更稳定,反拦截技能可根据区服情况决定是否点。
总之,了解卡利斯托不同类型的加点要点,能让玩家在游戏中更好地发挥其优势,在星际战斗中取得更好成绩。
无尽的拉格朗日,卡利斯托,加点推荐,鱼雷型,对舰型
[Q]:卡利斯托鱼雷型加点有啥要点?
[A]:主武器策略必点,伤害和暴击也必须点,冷却时间看舰队阵容决定是否点,不强且作战1 - 3分钟可不点,可加反拦截或命中率,推荐命中率。
[Q]:卡利斯托对舰型加点和鱼雷型有啥不同?
[A]:加点和鱼雷型类似,策略针对战列巡洋舰,必点策略技能。
[Q]:鱼雷型和对舰型攻击弹头数量有啥区别?
[A]:鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1。
[Q]:鱼雷型和对舰型攻击miss后伤害情况如何?
[A]:鱼雷型miss后不会全miss,有部分伤害;对舰型miss和被拦截后都是0伤害。
[Q]:对舰型怎么加点更合适?
[A]:点上命中率和反拦截率更合适,输出较稳定,反拦截技能可看区服情况决定是否点。
[Q]:现在舰队中常用的拦截舰船有哪些?
[A]:目前用的最多的拦截舰船是澄海,但澄海拦截率远不及光锥防空型。
[Q]:光锥防空型拦截效果如何?
[A]:光锥防空型只能拦截50%的导弹/鱼雷,且人口占比高,使用的人不多。
[Q]:卡利斯托加点主要考虑哪些因素?
[A]:主要考虑自身舰队阵容强度、作战时间以及舰船针对的类型和攻击模式等。
1. 加点主要讲讲鱼雷型和对舰型这两艘战舰,它们都是后排输出巡洋舰,针对舰船类型不同,攻击模式也有点区别,加点推荐就说这方面。
2. 鱼雷型:主武器系统的策略技能得点,能大幅提高对敌方巡洋舰输出;伤害和暴击也必须点,进一步提高自身伤害;冷却时间要不要点,得看自己舰队阵容。要是阵容强度不高,作战时间在1 - 3分钟,冷却时间可以不点,加到反拦截或命中率,个人推荐命中率。
3. 对舰型:加点和鱼雷型差不多,主要区别在策略,对舰型的策略技能也得点,针对的是战列巡洋舰。
4. 鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1,所以鱼雷型就算miss,也不会全miss,还有部分伤害;对舰型攻击特殊,miss后没伤害,被拦截也没伤害,和鱼雷型不一样。
5. 结合这特点,对舰型点命中率和反拦截率更合适,输出稳定,不过现在舰队里装大量拦截舰船的人不多,所以反拦截技能可点可不点,主要看自己区服情况。目前用得最多的拦截舰船是澄海,但澄海拦截率比光锥防空型低不少,光锥防空型也只能拦截50%的导弹/鱼雷,还占人口多,用的人不多,毕竟战斗目标是输出和摧毁敌方舰船。
标题:无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略及特点解析
《无尽的拉格朗日卡利斯托加点攻略:提升输出的关键选择》
在《无尽的拉格朗日》中,卡利斯托作为热门高输出巡洋舰备受关注。对于玩家来说,合理加点是提升其战斗力的关键。
首先,卡利斯托分为鱼雷型和对舰型。鱼雷型主武器策略技能必点,能大幅提高对敌方巡洋舰输出,伤害和暴击也不可或缺。冷却时间则要依据舰队阵容来定,如果阵容强度一般,作战时间集中在1 - 3分钟,冷却时间可不点,加到反拦截或命中率,推荐命中率。
对舰型加点和鱼雷型类似,但策略针对战列巡洋舰。由于鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1,这使得鱼雷型即使miss也有部分伤害,对舰型miss和被拦截后则是0伤害。所以对舰型点命中率和反拦截率更合适,输出更稳定,反拦截技能可根据区服情况决定是否点。
总之,了解卡利斯托不同类型的加点要点,能让玩家在游戏中更好地发挥其优势,在星际战斗中取得更好成绩。
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[Q]:卡利斯托鱼雷型加点有啥要点?
[A]:主武器策略必点,伤害和暴击也必须点,冷却时间看舰队阵容决定是否点,不强且作战1 - 3分钟可不点,可加反拦截或命中率,推荐命中率。
[Q]:卡利斯托对舰型加点和鱼雷型有啥不同?
[A]:加点和鱼雷型类似,策略针对战列巡洋舰,必点策略技能。
[Q]:鱼雷型和对舰型攻击弹头数量有啥区别?
[A]:鱼雷型攻击弹头数量是4,对舰型只有1。
[Q]:鱼雷型和对舰型攻击miss后伤害情况如何?
[A]:鱼雷型miss后不会全miss,有部分伤害;对舰型miss和被拦截后都是0伤害。
[Q]:对舰型怎么加点更合适?
[A]:点上命中率和反拦截率更合适,输出较稳定,反拦截技能可看区服情况决定是否点。
[Q]:现在舰队中常用的拦截舰船有哪些?
[A]:目前用的最多的拦截舰船是澄海,但澄海拦截率远不及光锥防空型。
[Q]:光锥防空型拦截效果如何?
[A]:光锥防空型只能拦截50%的导弹/鱼雷,且人口占比高,使用的人不多。
[Q]:卡利斯托加点主要考虑哪些因素?
[A]:主要考虑自身舰队阵容强度、作战时间以及舰船针对的类型和攻击模式等。
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