《鬼泣4》血宫的分数计算跟关卡模式不同

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作者:gibso

以下应该比较适合要打高分的人
不晓得攻略本是否有提到,自己发现的心得如下
过关后的Time Extension(英文介面)Get Time (日文介面)的时间应该就是打完怪所加的时间总合,以上与红魂数便是决定分数的关键
这有关无伤与评价,而评价又会影响红魂数量
也就是说随著评价高低所击败敌人的红魂数会有变化
(以下是回锅文)
1~19关无伤都是加30秒,损伤则是15秒
21~101除王外都是20秒,损伤则是10秒
而6关的王除但丁外;一开始都送两分,无伤则是1分钟,损伤便是30秒
而但丁一开始加5分钟,无伤是2分钟,损伤是1分钟(这很多人都知道)

而评价都sss之下打完怪所加的时间如下:
镰刀丑角+10秒
霜魔 Frost +20秒
白色骑士+20秒
黑袍死神+20秒
飞舞剑刃+4秒
寄生虫+4秒(不要用抓的)
强袭型魔兵+20秒
巨大镰刀丑角好像加30秒
死神学者+40秒
金色骑士+40秒
凶猛电光+1分钟(
18关单隻凶猛电光也可打到3S,是打3S见红后才能加到1分钟,不是解决后3S,否则只有45秒或52秒或更少
业火猎犬好像20秒吧
潜行巨剑+30秒
血宫的怪应该就以上这些了吧!有差在补充了

Time Extension要多的话
比如17关的两隻金骑士,都先打到3S后在解决就有80秒,加上无伤30秒
就有110秒,这是赚秒的最高时间
有的组合会让人很难无伤...若损伤就儘可能衝评价后在杀敌
或同时砍敌...比如56关巨大镰刀丑角 Mega Scarecrow X1 金色骑士 Alto Angelo X2都每隻打个几下以不打死为原则,达到3S后再一次解决,加上无伤就赚130秒
当然不是每个组合都有办法达到3S与无伤后才解决
反正加秒越多的角色尽量等3S后在解决,至少赚点秒数

Time Extension应该也有加clear time,比如我的Time Extension有3小时23分多
我看怪物的追加秒数怎看也没到有加到3小时多
clear time是1小时43分
红魂数129XXX,这是分数(65639XX)最高时所发现的
血宫的计分真的跟Time Extension与红魂数有关(个人心得)
起码这个以顺序追秒数的打法让我分数一直保持水平,不像之前都会有大落差,所以感觉分数应该就是这样计算了,若有误欢迎纠正喔!
总之达到3S后就儘可能迅速解决敌人,不需慢慢砍
打怪的顺序会影响追秒,在这很抱歉!没有影片分享
因为不会用电视卡,或许好心的同好可以教教我阿!上传也好像很麻烦...



>>鬼泣4 专区

Q:鬼泣 4 血宫计分有哪些主要方式?
A:文档中提到打完怪所加的时间总和与红魂数是决定分数的关键。
Q:血宫计分会受到哪些因素影响?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:高分在血宫计分中有什么特殊标准吗?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:血宫计分的最低分是多少?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:计分方式在不同难度下会有变化吗?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:血宫计分会随着游戏进度改变吗?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:有没有特殊技巧可以提高血宫计分?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:血宫计分对游戏结局有影响吗?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:如何查看血宫的计分情况?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:血宫计分是实时更新的吗?
A:暂不清楚,需提供文档内容后才能回答。
Q:文档中提到决定分数的关键是什么?
A:文档中提到打完怪所加的时间总和与红魂数是决定分数的关键。
Q:过关后的“TimeExtension”在不同语言界面下分别叫什么?
A:英文介面叫“TimeExtension”,日文介面叫“GetTime”。
Q:1 到 19 关无伤加多少秒?损伤加多少秒?
A:1 到 19 关无伤加 30 秒,损伤加 15 秒。
Q:21 到 101 关除王外无伤加多少秒?损伤加多少秒?
A:21 到 101 关除王外无伤加 20 秒,损伤加 10 秒。
Q:6 关的王(除但丁外)一开始送几分?无伤加多少时间?损伤加多少时间?
A:6 关的王(除但丁外)一开始送两分,无伤加 1 分钟,损伤加 30 秒。
Q:但丁在 6 关一开始加多少时间?无伤加多少时间?损伤加多少时间?
A:但丁在 6 关一开始加 5 分钟,无伤加 2 分钟,损伤加 1 分钟。
Q:评价都为 sss 之下,镰刀丑角打完怪加多少时间?
A:镰刀丑角打完怪加 10 秒。
Q:血宫的怪有哪些?
A:镰刀丑角、霜魔 Frost、白色骑士、黑袍死神、飞舞剑刃、寄生虫、强袭型魔兵、巨大镰刀丑角、死神学者、金色骑士、凶猛电光、业火猎犬、潜行巨剑等。
Q:如何在血宫中赚更多时间?
A:有的组合会让人很难无伤,若损伤就尽可能冲评价后再杀敌或同时砍敌;加秒越多的角色尽量等 3S 后再解决,至少赚点秒数。

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