《这是我的战争》节约食物小技巧
众所周知,《这是我的战争》是款以平民视角的战争生存游戏,食物很重要。那咋最大限度节约食物呢?下面是详细的节约食物小技巧。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态能加快受伤、生病及不良情绪好转,hungey及以下状态会让病情和伤口恶化,还可能染病。
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的
-半饱的(无显示)
-凑合(无显示)
still hungry -有点饿
hungry -饥饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯了
心得:
wellfed的效果像服药和包扎绷带,队员又病又伤又沮丧时,让他吃到wellfed再休息,比吃药+包扎+喝酒再休息效果好,还节约资源。
队员白天在屋里饱腹度不降低,饱腹度减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员减少量固定,但因状态而异。
把饱腹度量化能更好解释作用机理:
设定普通状态下(刚开局)人物饱腹度是0,那么:
吃饱=1
半饱=0.5
凑合=0
有点饿=-0.5
饥饿=-1
很饿=-1.5
饿疯了=-2
每生吃一捆蔬菜或一块生肉,为人物回复0.5饱食度
每吃一顿饭,为人物回复1饱食度
每吃一个罐头,为人物回复1饱食度
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;
人物饱腹度为分数时,饱腹度-0.5.
即系统会将人物饱腹度下降到下一个整数为止
可利用这个机理尽量减少人物每天消耗的食物,最多能下降50%
方法:
宗旨:让每个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样转天就只下降0.5的饱腹度,省下50%食材
参考数值提示:
分数状态的饱腹度有:
半饱(不显示),量化为0.5
有点饿(stillhungry),量化为-0.5
很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5
人物白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%
注意半饱状态是游戏隐藏数据,不显示在人物面板,需玩家手动操控普通状态的人物吃块生食达到。
结论:
沿用此方式可节约的总材料为:
50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间
以上就是这是我的战争节约食物小技巧全部内容了,不知道对各位小伙伴有无帮助呢?若大家还有想知道的,也可留言。
《这是我的战争》节约食物攻略:掌握关键技巧与数值,轻松节省资源!
在《这是我的战争》这款充满挑战的游戏中,食物是生存的关键。想要更好地生存下去,合理节约食物至关重要。
首先,了解饱腹度的奥秘。不同的饱腹状态对人物有着不同影响哦。wellfed状态能助力受伤、生病及不良情绪快速好转,而hungey及以下状态则会让病情和伤口恶化,甚至可能染上新疾病。从最好到最差,饱腹度分为wellfed(吃饱的)、半饱(无显示)、凑合(无显示)、still hungry(有点饿)、hungry(饥饿)、still veryhungry(很饿)、very hungry(饿疯了)。
接着,知晓食用效率。每生吃一捆蔬菜或一块生肉,能回复0.5饱食度;每吃一顿饭或一个罐头,可回复1饱食度,且1顿饭=1罐头=2生食。
然后,明白每天清晨饱腹度的降低机理。当人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;为分数时,饱腹度-0.5。利用这个规律,能尽量减少食物消耗,最多可下降50%呢。
方法就是让队员保持在分数状态的饱腹度,像半饱(量化为0.5)、有点饿(stillhungry,量化为-0.5)、很饿了(stillveryhungry,量化为-1.5)。人物白天处于这些状态,转天下降的饱腹度仅为其他状态的50%。要注意半饱状态是隐藏数据,需手动操控普通状态人物吃块生食达到。
最后,这样做能节约不少材料,包括50%食材以及做饭相关的各种材料等。掌握这些技巧,在游戏中就能更从容地应对食物问题啦,让你的生存之旅更加顺利。
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[Q]:《这是我的战争》里饱腹度不同状态有啥影响?
[A]:wellfed状态能加快受伤、生病及不良情绪好转,hungey及以下状态会让病情和伤口恶化还可能染病。
[Q]:游戏里不同食物的食用效率如何?
[A]:每生吃一捆蔬菜或一块生肉回复0.5饱食度,每吃一顿饭或一个罐头回复1饱食度,1顿饭=I罐头=2生食。
[Q]:每天清晨饱腹度是怎么降低的?
[A]:人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;为分数时,饱腹度-0.5,会下降到下一个整数。
[Q]:怎样利用饱腹度降低机理节约食物?
[A]:让队员保持在分数状态的饱腹度,转天就只下降0.5的饱腹度,可省下50%食材。
[Q]:分数状态的饱腹度都有哪些?
[A]:半饱(量化为0.5)、有点饿(stillhungry,量化为-0.5)、很饿了(stillveryhungry,量化为-1.5)。
[Q]:半饱状态怎么达到?
[A]:半饱状态是游戏隐藏数据,需手动操控普通状态人物吃块生食达到。
[Q]:沿用节约食物方式能省哪些材料?
[A]:能省50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间。
[Q]:队员在白天饱腹度会降低吗?
[A]:队员白天在屋里饱腹度不降低,饱腹度减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次。
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态能加快受伤、生病及不良情绪好转,hungey及以下状态会让病情和伤口恶化,还可能染病。
从最好到最差显示:
wellfed -吃饱的
-半饱的(无显示)
-凑合(无显示)
still hungry -有点饿
hungry -饥饿
still veryhungry -很饿
very hungry -饿疯了
心得:
wellfed的效果像服药和包扎绷带,队员又病又伤又沮丧时,让他吃到wellfed再休息,比吃药+包扎+喝酒再休息效果好,还节约资源。
队员白天在屋里饱腹度不降低,饱腹度减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员减少量固定,但因状态而异。
把饱腹度量化能更好解释作用机理:
设定普通状态下(刚开局)人物饱腹度是0,那么:
吃饱=1
半饱=0.5
凑合=0
有点饿=-0.5
饥饿=-1
很饿=-1.5
饿疯了=-2
每生吃一捆蔬菜或一块生肉,为人物回复0.5饱食度
每吃一顿饭,为人物回复1饱食度
每吃一个罐头,为人物回复1饱食度
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;
人物饱腹度为分数时,饱腹度-0.5.
即系统会将人物饱腹度下降到下一个整数为止
可利用这个机理尽量减少人物每天消耗的食物,最多能下降50%
方法:
宗旨:让每个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样转天就只下降0.5的饱腹度,省下50%食材
参考数值提示:
分数状态的饱腹度有:
半饱(不显示),量化为0.5
有点饿(stillhungry),量化为-0.5
很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5
人物白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%
注意半饱状态是游戏隐藏数据,不显示在人物面板,需玩家手动操控普通状态的人物吃块生食达到。
结论:
沿用此方式可节约的总材料为:
50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间
以上就是这是我的战争节约食物小技巧全部内容了,不知道对各位小伙伴有无帮助呢?若大家还有想知道的,也可留言。
《这是我的战争》节约食物攻略:掌握关键技巧与数值,轻松节省资源!
在《这是我的战争》这款充满挑战的游戏中,食物是生存的关键。想要更好地生存下去,合理节约食物至关重要。
首先,了解饱腹度的奥秘。不同的饱腹状态对人物有着不同影响哦。wellfed状态能助力受伤、生病及不良情绪快速好转,而hungey及以下状态则会让病情和伤口恶化,甚至可能染上新疾病。从最好到最差,饱腹度分为wellfed(吃饱的)、半饱(无显示)、凑合(无显示)、still hungry(有点饿)、hungry(饥饿)、still veryhungry(很饿)、very hungry(饿疯了)。
接着,知晓食用效率。每生吃一捆蔬菜或一块生肉,能回复0.5饱食度;每吃一顿饭或一个罐头,可回复1饱食度,且1顿饭=1罐头=2生食。
然后,明白每天清晨饱腹度的降低机理。当人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;为分数时,饱腹度-0.5。利用这个规律,能尽量减少食物消耗,最多可下降50%呢。
方法就是让队员保持在分数状态的饱腹度,像半饱(量化为0.5)、有点饿(stillhungry,量化为-0.5)、很饿了(stillveryhungry,量化为-1.5)。人物白天处于这些状态,转天下降的饱腹度仅为其他状态的50%。要注意半饱状态是隐藏数据,需手动操控普通状态人物吃块生食达到。
最后,这样做能节约不少材料,包括50%食材以及做饭相关的各种材料等。掌握这些技巧,在游戏中就能更从容地应对食物问题啦,让你的生存之旅更加顺利。
这是我的战争,节约食物,饱腹度,状态,食用效率,降低机理,方法,技巧,材料,数值
[Q]:《这是我的战争》里饱腹度不同状态有啥影响?
[A]:wellfed状态能加快受伤、生病及不良情绪好转,hungey及以下状态会让病情和伤口恶化还可能染病。
[Q]:游戏里不同食物的食用效率如何?
[A]:每生吃一捆蔬菜或一块生肉回复0.5饱食度,每吃一顿饭或一个罐头回复1饱食度,1顿饭=I罐头=2生食。
[Q]:每天清晨饱腹度是怎么降低的?
[A]:人物饱腹度为整数时,饱腹度-1;为分数时,饱腹度-0.5,会下降到下一个整数。
[Q]:怎样利用饱腹度降低机理节约食物?
[A]:让队员保持在分数状态的饱腹度,转天就只下降0.5的饱腹度,可省下50%食材。
[Q]:分数状态的饱腹度都有哪些?
[A]:半饱(量化为0.5)、有点饿(stillhungry,量化为-0.5)、很饿了(stillveryhungry,量化为-1.5)。
[Q]:半饱状态怎么达到?
[A]:半饱状态是游戏隐藏数据,需手动操控普通状态人物吃块生食达到。
[Q]:沿用节约食物方式能省哪些材料?
[A]:能省50%食材+做饭用的灶台所需材料+升级灶台所需材料+做饭需求的柴火+做饭需求的水分+厨子角色的一些时间。
[Q]:队员在白天饱腹度会降低吗?
[A]:队员白天在屋里饱腹度不降低,饱腹度减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次。
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