根据粉丝要求还原幻想妖兽,从画恐龙嘴的鱼开始

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一位擅长画怪兽的粉丝被我造的鸭嘴兽吸引,让我还原幻想妖兽。我说小事一桩,三连就整。先看粉丝提供的第一张原画,是个长着恐龙嘴的鱼。从外观来说,这鱼前粗后细,得从脊椎挨个调节,让前面高度对等,再拉长尾巴。不是我不想拉更长,是长度有限制。身体弄好后装个嘴,这鱼嘴调整形状不难。原画上有个挺水灵的鱼翅,但找不到完全相似的,只能找有点像的装上。再插上两个鱼鳍,弄个凶神恶煞的眼睛,现在不太像,主要是没装尾巴。装上尾巴后挺牛,和原画插上触角一样。请把建模大师打在公屏上。这鱼要在游戏陆地称霸,不能没腿,为不影响前部美观,腿装在后面。腿有了,再装个胳膊,完美,再来个皮肤。没打建模大师的朋友再打一遍。你看它那生气样,能把恐龙吓成皮皮虾。现在开始搞第二个。
在游戏创作中,如何根据幻想妖兽原画进行完美还原?这是许多创作者面临的挑战。今天,我们就来深入探讨一下这个问题。首先,拿到原画后,要仔细观察妖兽的外形特征。比如,画中的妖兽是长着恐龙嘴的鱼,我们就需要从脊椎开始调节,让其呈现前粗后细的形态,保持前面高度对等,再拉长尾巴。在处理细节时,像鱼嘴、鱼翅、鱼鳍、眼睛等,要尽量找到相似的元素进行还原。对于找不到完全相似的部分,也要找到有点相似的来替代。当基本外形完成后,考虑到妖兽在游戏陆地中的行动,合理添加腿和胳膊等肢体,同时注意美观。最后,别忘了给它加上独特的皮肤。通过这些步骤,相信你能更好地还原幻想妖兽,为游戏增添独特魅力。
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[Q]:还原幻想妖兽时,如何根据原画确定形体?
[A]:先观察原画中妖兽的外观特征,如长着恐龙嘴的鱼,前粗后细,从脊椎调节,保持前面高度对等,拉长尾巴。
[Q]:找不到和原画完全相似的鱼翅怎么办?
[A]:找有点相似的鱼翅替代。
[Q]:给妖兽装腿时要考虑什么?
[A]:为不影响前部美观,装在后面,且要考虑其在游戏陆地中的行动。
[Q]:还原过程中如何处理细节?
[A]:像鱼嘴、眼睛等细节,依据原画伸手调整形状,尽量还原。
[Q]:添加肢体时要注意什么?
[A]:除了腿,还要考虑胳膊等,使其整体协调。
[Q]:如何让还原的妖兽更像原画?
[A]:从形体到细节,每个部分都尽量按原画还原,包括触角等。
[Q]:还原幻想妖兽有顺序吗?
[A]:一般先确定形体,再处理细节,最后添加肢体和皮肤等。
[Q]:没有原画能还原幻想妖兽吗?
[A]:较难完全准确还原,原画能提供直观参考,便于把握特征。
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