瘟疫公司解药研制介绍
相信不少人都玩瘟疫公司这个游戏。游戏里玩家要散布病原体制造超级瘟疫,让人类死于传染病。不过,散播瘟疫时,游戏里的政府会反抗。下面给大家讲讲瘟疫公司里解药研制。
研究需求:
想要研究好解药,政府得拨够款。研究需求就是研究出解药要拨多少款。
在全球 - 其他数据 - 解药研制曲线图里,红色曲线是研究需求。
研究需求能通过基因、新闻、症状和能力提升。
总研究需求 = 基础研究需求 + 基础研究需求 x 症状能力等增加的比例
能增加研究需求的基因:
基因拟态 +15%
病症专家 -10%
静态传播 -15%
升能力不加费用的那个 -12.5%
基础研究需求:
病原体 简单 普通 困难/超级残酷
细菌 32M 25M 19M
病毒 79M 61M 47M
真菌 79M 61M 47M
寄生虫 79M 61M 47M
朊病毒 79M 61M 47M
纳米病毒 79M 61M 47M
生化武器 79M 61M 47M
立百病毒 32M 25M 19M
蠕虫 79M 61M 47M
僵尸 79M 61M 47M
天花 11M 8M 6M(壮阔我大天花!)
猪流感 29M 23M 17M
黑死病 29M 22M 17M
以上的M表示百万,79M = 79000000,政府拨款用的K表示千,1K = 1000
已进行的研究:
当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
在全球 - 其他数据 - 解药研制曲线图里,淡蓝色曲线是已进行的研究。
已进行的研究 = 政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)x 研究天数
经过测试,全球拨款达到100%时,总拨款能达到387K,即387000。用天花的6M来计算,如果一开局就是满拨款,那么天花只需要16天就可以秒杀了。16天是什么概念
解药完成的百分比:
在屏幕右下角可见,到达100%时解药研究完毕,记分板弹出的时候。
解药完成的百分比 = 已进行的研究 / 研究需求 x100%
解药完成所需天数:
天数 = 研究需求 /(政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)
希望对大家有帮助,另外说一下。
纳米病毒不一定是要等解药到95%时才点出拦截。
任何时候都能点出,要看自己把握了。
《瘟疫公司解药研制攻略:掌握关键要素,轻松应对危机》
在《瘟疫公司》这款游戏中,解药研制是一个关键环节。想要成功研制解药,首先要了解研究需求。这包括政府拨款,不同病原体的基础研究需求各不相同,像细菌、病毒等都有各自对应的数值。能增加研究需求的基因也不少,比如基因拟态会增加15%,病症专家则减少10%等。
已进行的研究也很重要,当它大于等于研究需求时,解药研发才会完成。这涉及到政府总拨款以及症状和能力降低的研究速率等因素。
在游戏过程中,要时刻关注这些数据。比如,根据病原体的类型合理规划政府拨款,利用能增加或减少研究需求的基因来调整进度。对于纳米病毒,不要局限于等解药到95%才点拦截,要根据实际情况把握时机。只有全面掌握这些要素,才能在游戏中更好地应对解药研制的挑战,顺利完成任务,体验游戏的乐趣。
瘟疫公司,解药研制,研究需求,基因,政府拨款,已进行研究
[Q]:瘟疫公司解药研制的研究需求怎么算?
[A]:总研究需求 = 基础研究需求 + 基础研究需求 x 症状能力等增加的比例。
[Q]:哪些基因会影响解药研制的研究需求?
[A]:基因拟态 +15%、病症专家 -10%、静态传播 -15%、升能力不加费用的那个 -1。
[Q]:不同病原体的基础研究需求是多少?
[A]:细菌 简单 32M、普通 25M、困难/超级残酷 19M等(多种病原体对应不同数值)。
[Q]:已进行的研究达到什么条件解药研发完毕?
[A]:当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
[Q]:已进行的研究如何计算?
[A]:已进行的研究 = 政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)x 研究天数。
[Q]:解药完成的百分比怎么看?
[A]:在屏幕右下角可见,到达100%时解药研究完毕,记分板弹出的时候。
[Q]:解药完成百分比如何计算?
[A]:解药完成的百分比 = 已进行的研究 / 研究需求 x100%。
[Q]:纳米病毒什么时候点出拦截?
[A]:纳米病毒不一定等解药到95%时才点拦截,任何时候都能点,看自己把握。
研究需求:
想要研究好解药,政府得拨够款。研究需求就是研究出解药要拨多少款。
在全球 - 其他数据 - 解药研制曲线图里,红色曲线是研究需求。
研究需求能通过基因、新闻、症状和能力提升。
总研究需求 = 基础研究需求 + 基础研究需求 x 症状能力等增加的比例
能增加研究需求的基因:
基因拟态 +15%
病症专家 -10%
静态传播 -15%
升能力不加费用的那个 -12.5%
基础研究需求:
病原体 简单 普通 困难/超级残酷
细菌 32M 25M 19M
病毒 79M 61M 47M
真菌 79M 61M 47M
寄生虫 79M 61M 47M
朊病毒 79M 61M 47M
纳米病毒 79M 61M 47M
生化武器 79M 61M 47M
立百病毒 32M 25M 19M
蠕虫 79M 61M 47M
僵尸 79M 61M 47M
天花 11M 8M 6M(壮阔我大天花!)
猪流感 29M 23M 17M
黑死病 29M 22M 17M
以上的M表示百万,79M = 79000000,政府拨款用的K表示千,1K = 1000
已进行的研究:
当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
在全球 - 其他数据 - 解药研制曲线图里,淡蓝色曲线是已进行的研究。
已进行的研究 = 政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)x 研究天数
经过测试,全球拨款达到100%时,总拨款能达到387K,即387000。用天花的6M来计算,如果一开局就是满拨款,那么天花只需要16天就可以秒杀了。16天是什么概念
解药完成的百分比:
在屏幕右下角可见,到达100%时解药研究完毕,记分板弹出的时候。
解药完成的百分比 = 已进行的研究 / 研究需求 x100%
解药完成所需天数:
天数 = 研究需求 /(政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)
希望对大家有帮助,另外说一下。
纳米病毒不一定是要等解药到95%时才点出拦截。
任何时候都能点出,要看自己把握了。
《瘟疫公司解药研制攻略:掌握关键要素,轻松应对危机》
在《瘟疫公司》这款游戏中,解药研制是一个关键环节。想要成功研制解药,首先要了解研究需求。这包括政府拨款,不同病原体的基础研究需求各不相同,像细菌、病毒等都有各自对应的数值。能增加研究需求的基因也不少,比如基因拟态会增加15%,病症专家则减少10%等。
已进行的研究也很重要,当它大于等于研究需求时,解药研发才会完成。这涉及到政府总拨款以及症状和能力降低的研究速率等因素。
在游戏过程中,要时刻关注这些数据。比如,根据病原体的类型合理规划政府拨款,利用能增加或减少研究需求的基因来调整进度。对于纳米病毒,不要局限于等解药到95%才点拦截,要根据实际情况把握时机。只有全面掌握这些要素,才能在游戏中更好地应对解药研制的挑战,顺利完成任务,体验游戏的乐趣。
瘟疫公司,解药研制,研究需求,基因,政府拨款,已进行研究
[Q]:瘟疫公司解药研制的研究需求怎么算?
[A]:总研究需求 = 基础研究需求 + 基础研究需求 x 症状能力等增加的比例。
[Q]:哪些基因会影响解药研制的研究需求?
[A]:基因拟态 +15%、病症专家 -10%、静态传播 -15%、升能力不加费用的那个 -1。
[Q]:不同病原体的基础研究需求是多少?
[A]:细菌 简单 32M、普通 25M、困难/超级残酷 19M等(多种病原体对应不同数值)。
[Q]:已进行的研究达到什么条件解药研发完毕?
[A]:当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
[Q]:已进行的研究如何计算?
[A]:已进行的研究 = 政府总拨款 x(1 - 症状和能力降低的研究速率)x 研究天数。
[Q]:解药完成的百分比怎么看?
[A]:在屏幕右下角可见,到达100%时解药研究完毕,记分板弹出的时候。
[Q]:解药完成百分比如何计算?
[A]:解药完成的百分比 = 已进行的研究 / 研究需求 x100%。
[Q]:纳米病毒什么时候点出拦截?
[A]:纳米病毒不一定等解药到95%时才点拦截,任何时候都能点,看自己把握。
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