《巫师3》提高帧数与稳定性方法
《巫师3》好多玩家表示玩起来帧数好低,很卡顿,但是牺牲游戏画面来提高帧数有实在影响游戏体验,今天小编为大家带来的《巫师3》提高帧数与稳定性方法,不用损失画面也能有效提高帧数与稳定性,一起来看吧。
不知道只是我没见过还是真的是没人提这个项Nvidia官网上的调整教程说这项没什么用,但是我改了以后发现用处还是蛮大,可能是因为官网用的是TX吧,不晓得。
我是后来无意间又在外网上看到一位玩家将user文件中的texture memory budget从ultra初始设定的800翻了一翻提到了1600,我也就试了试,发现效果还不错,很多原来会严重掉帧跳帧的地方现在都不会跳了,整天帧数表现平稳很多。
我还对其他两项做了一点调整
一是foliageshadowdistancescale, ultra默认值好像是54,high默认值应该是16,我将其改为16,但此项上面的foliagedistancescale 我保留其为ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 应该是控制树木、灌木和草从的阴影的可见距离的,而foliagedistancesclae就是普通的树木可见距离。
N网原文这么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
二是cascadeshadowfadethreshold, 从 1 调整到了 2,我没搞错的话这项是有关远处阴影可见度的,数值越高效果越低。
N网原文是这么写的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
顺便说一下我用的显卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部开最高,包括毛发和垂直同步(因为我木有Gsync显示器,唉。。。)。对之前三项做出修改前帧数表现很不好,基本上只能锁40帧游戏,不然的话GPU时刻99%利用率,温度时刻60+,且跳帧严重,特别是进城的时候。
做了以上三项修改后帧数有提升,主要是稳定性提高了,不易跳帧,GPU利用率在90%-99%之间浮动,温度稳定在63度以下,现在帧数锁55帧后,原先会掉到40帧的地方现在最多掉到50帧。
若是有Gsync显示器的朋友效果肯定更好。
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