我的世界:从诞生到辉煌,这款游戏界传奇的非凡历程

游戏自诞生以来就始终在追求自由,就像电影始终在模拟梦境一样。游戏也一直想创造一个绝对自由的世界,让玩家们体验自己的一段故事甚至人生。在你的眼里,什么样的游戏是最自由的呢?也许你会说是西部的荒野大镖客,也许你会说是美国的侠盗猎车,也许你会说是波兰的猎魔人,也许你会说是海拉鲁大陆,但在我眼里,最自由的世界就是我的世界。在2019年,我的世界终于击败了远古巨兽俄罗斯方块,成为了有史以来最畅销的电子游戏。在我们还在纠结还有谁在买那个三人一狗的游戏的时候,这个方块世界即使被人抄袭模仿,模仿品还很畅销的前提下,依旧拿下了全世界最卖座的游戏,这甚至可以说是我眼中最伟大的游戏。今天我们就带大家回顾一下这款神作是如何诞生的。

游戏制作人纳克本来是一个很普通的程序员,但是他一直有着创作自己的游戏的想法,受到矮人要塞和无尽矿工的影响,那时也想要做一款通过方块破坏收集创造的游戏。他在业余生活中着手开发了这款游戏,他用Java完成游戏的开发,并把demo发到了互联网。一开始这款游戏还没有我们现在熟悉的名字,而是叫cave game,也就是洞穴游戏。能看出来那个时候的那只是想开发游戏,甚至连名字都没有想好,但是并不影响这款游戏。在当时游戏游戏有了一定的的游戏得到回响之后,那只也很快着手开发更多的游戏内容,并且之后受到玩家的建议,给这款游戏取名叫McRae,我的世界也就在不断的开发中,那是决定以买断式收费来创造这款游戏的收入,在当时买断式收费并非是世界主流,况且这样一款满是像素块的游戏究竟能不能这样打到人们的心里,这很难说。

我曾经也是因为所谓的画风拒绝MC的一类人我讨厌压力,所以我不喜欢生存模式,我创作能力弱,所以我不喜欢建造模式,再加上画风,这让我在很多年前与这款神作失之交臂。但像我这样的人还是没有那么多的MC开始收费之后,依旧有很多玩家购买,很快就足以让natch辞去原来的工作,开始不断的更新内容,并建立了自己的工作室,同时融入经典配乐以及诸多的新元素,让这款游戏变得更为完整。也在没多久之后,这款游戏的正式版上线,彼时全球我的世界的玩家已经有很多很多,这款游戏真正成为了世界爆款,得奖无数。

我想MC最初的成功除了玩法以外,与社群的维护也息息相关。从一开始只有noch一个人的时候听进了玩家们的想法,到后面不断组织线下活动也不断听取玩家的想法。可以说游戏内和游戏外,这款游戏的玩家都是自由的,这是全球mc玩家的世界。与此同时MC 的各种元素成为了每一个游戏玩家都会认识到的经典游戏元素。不管是草方块还是经典的史蒂夫形象,亦或是因为给猪建模的失误而创作的苦力怕的形象,都已经深入人心。不管你玩不玩这款游戏,这些像素快早已经在你的内心有了一席之地。MC也是所有游戏玩家永远绕不开的一座大山。

而就在一切荣誉之后,noch却选择了离开游戏的开发。也许成名对他来说是一种压力,他说他只想好好做游戏。终于有一天,noch在自己的社交媒体宣布要发售自己在摸样的股权,作为最大股东的他,这一消息一经推出,其实就是摆明了告诉大家,我要出售自己的公司。最终在多轮商议下,模样被微软收购。他们得到了更多的发展机会,也得到了更多的压力。在之后的游戏开发中,这款游戏依旧没有让我们失望。随着红石系统的开发,这款游戏彻底变得更为自由。因为红石系统的独特性,玩家可以在mc中创造更多的可能性,甚甚至可以MMC的,MMC这是我最喜欢MC的一个元素。现如今MMC的各种实况主比比皆是,不知道是通过哪哪个实况主入坑的MC呢?

随着时间的发展,现如今的mc已经拥有了除主世界以外的很多世界,也增加了主线任务。甚至在微软的帮助下,有很多衍生作品虽然说不如MC好玩,但也在不断的发光。甚至一直到今天MC的真人电影都已经问世,这个游戏界的传奇到现在依旧还在散发着不可抗拒的光芒。虽然在此期间MC经历过很多口碑危机,但是这依旧不影响这款游戏的魅力,依旧在一年又一年被每个玩家提起。虽然很多人说曾经的模样已经不复存在,已经衰落,但我想也许MC始终都会是不少玩家中最伟大的游戏。

在现如今的辉煌中,让我们回头再看看那ch他成了富豪,买了比弗利山庄最贵的房子。在社交媒体中他也在不断的发表着不当言论,也在不断 的重复自己很孤独。最终他因为不当言论而被MC除名。虽然不知道比弗利山庄那场大火有没有烧到它,但也许MC这场大火早已让他时至今日都被烈火烧心。这个游戏界的创世神也永远不会被人遗忘。但希望这个孤独 的大齿永远被玩家们记得的是那个在游戏社群与玩家交流游戏的最纯粹的样子。

好了,今天的视频到这里就结束了,喜欢我们的视频欢迎点赞、收藏、转发。我是卡夫卡,我们下期再见。
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