怪物猎人崛起耐力减少怎么叠加-耐力减少叠加机制介绍

怪物猎人崛起耐力减少怎么叠加
怪物猎人崛起耐力减少叠加机制
1. rise的耐力减少上限是75%,就是说耐力消耗最少能减到原来的四分之一
2.
耐力减少的增益分两类,技能体术(好像还包括力解)和猫饭体术(20%)是一类,强走药(25%)、蝴蝶(25%)、笛子旋律(50%)、猫的应援舞(25%)是另一类,每类上限是减少50%
3. 增益叠加是乘法,逐个相乘。
体术3和猫饭体术:(1 - 30%)*(1 - 20%) = 56%,减少44%
体术4和猫饭体术:(1 - 40%)*(1 - 20%) = 48%,减少52%,超过50%上限就锁到50%
两类增益都到上限50%:(1 - 50%)*(1 - 50%) = 25%,减少75%,所以体术5就不用吃猫饭体术了,体术5和体术4猫饭都是满的,最坑的是猫饭体术加了饭票都不是100%发动。

**巧用《怪物猎人崛起》耐力减少叠加机制,提升战斗续航**

《怪物猎人崛起》耐力减少叠加攻略:巧用技巧提升战斗续航
在《怪物猎人崛起》中,耐力减少叠加机制对于玩家的战斗续航至关重要。首先,要清楚耐力减少的增益分为两类。一类是技能体术,这里应该还包括力解,以及猫饭体术(20%);另一类是强走药(25%)、蝴蝶(25%)笛子旋律(50%)、猫的应援舞(25%)。每一类的上限是减少50%。增益叠加的计算方式是乘法,逐个相乘。比如体术3和猫饭体术叠加,(1 - 30%)*(1 - 20%) = `56%`,减少44%。体术4和猫饭体术叠加时,(1 - 40%)*(1 - 20%) = 48%,减少52%,但已超过此类别的50%上限所以锁到50%两类增益若都叠到上限50%,(1 - 50%)*(`1 - 50%) = 25%,减少75%。此时体术5就不需要吃猫饭体术了,因为体术5和体术4猫饭都是满的。不过要注意,猫饭体术加了饭票都不是100%发动。玩家在战斗中可根据实际情况,合理运用这些叠加机制,提升自己的耐力续航能力,从而在狩猎中更加得心应手,轻松应对各种挑战,享受游戏带来的乐趣。

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[Q]:怪物猎人崛起耐力减少叠加有啥用?
[A]:能让耐力消耗减少,战斗更轻松。
[Q]:耐力减少增益分几类?
[A]:分技能体术(含力解)和猫饭体术一类,强走药等另一类。
[Q]:每类耐力减少增益上限是多少?
[A]:每类上限是减少50%。
[Q]:增益叠加计算方式是啥?
[A]:是乘法,逐个相乘。
[Q]:体术3和猫饭体术叠加后耐力减少多少?
[A]:(1 - 30%)*(1 - 20%) = 5'6%,减少44%。
[Q]:体术4和猫饭体术叠加后为啥锁到50%?
[A]:因为(1 - 40%)*(1 - 20%) = 48%,减少52%已超50%上限。
[Q]:两类增益都到上限50%时耐力减少多少?
[A]:(1 - 50%)*(1 - 50%) = 25%,减少75%。
[Q]:猫饭体术加饭票能100%发动吗?
[A]:不能,猫饭体术加了饭票都不是100%发动。

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