《音量》画面玩法与收集游戏性试玩图文心得
《音量》是一款2D过关游戏,到底好不好玩呢?下面带来画面玩法与收集游戏性试玩心得。
该作官方网站描述:不杀人,罪行在潜行中犯下。他藏匿、误导、绕行,没人见过他,很少有人听到过他。名声越大,物品越多。
《音量》特色功能是允许玩家社群重新混合关卡,分享创作关卡。Bithell公布了11分钟游戏视频展示关卡编辑器。
本作是小型独立游戏,容量不大。第一眼能定基调,是传统潜入类游戏,很多设定其他游戏已有,难给全新感受。
作为独立游戏,画面有科技感且独特,能吸引人,但不是潜入类游戏重点。相比画面,音效真得吐槽,被发现时的音效太核突,听了会不适。
游戏不存在杀戮设定,主角任务是收集任务物品,收集完出口激活,抵达出口完成关卡。听起来简单,实则要素集中,潜在可玩性不错,前提是对这类型游戏有兴趣、耐心,包容手残。
和很多小游戏、潜入类游戏一样,前十个关卡基本是教学关卡,教程体贴,即使不懂潜入游戏的玩家,经过引导也能入门。
游戏本体的“关卡编辑器”是噱头。制作者脑力有限,玩家思维无限。喜欢设置关卡并分享的玩家不少。编辑器能延长游戏时间,为社区提供谈资,但实用与否取决于游戏素质和人气。
试玩总结
总的来说,游戏能吸引人游玩,但亮点不多,只能提关卡编辑器。喜欢这类型的玩家值得尝试(无杀戮这点不太爽)
《音量》游戏攻略:深入了解画面玩法与收集游戏性及关卡编辑器
音量游戏,画面玩法,收集游戏性,试玩心得,关卡编辑器
该作官方网站描述:不杀人,罪行在潜行中犯下。他藏匿、误导、绕行,没人见过他,很少有人听到过他。名声越大,物品越多。
《音量》特色功能是允许玩家社群重新混合关卡,分享创作关卡。Bithell公布了11分钟游戏视频展示关卡编辑器。
本作是小型独立游戏,容量不大。第一眼能定基调,是传统潜入类游戏,很多设定其他游戏已有,难给全新感受。
作为独立游戏,画面有科技感且独特,能吸引人,但不是潜入类游戏重点。相比画面,音效真得吐槽,被发现时的音效太核突,听了会不适。
游戏不存在杀戮设定,主角任务是收集任务物品,收集完出口激活,抵达出口完成关卡。听起来简单,实则要素集中,潜在可玩性不错,前提是对这类型游戏有兴趣、耐心,包容手残。
和很多小游戏、潜入类游戏一样,前十个关卡基本是教学关卡,教程体贴,即使不懂潜入游戏的玩家,经过引导也能入门。
游戏本体的“关卡编辑器”是噱头。制作者脑力有限,玩家思维无限。喜欢设置关卡并分享的玩家不少。编辑器能延长游戏时间,为社区提供谈资,但实用与否取决于游戏素质和人气。
试玩总结
总的来说,游戏能吸引人游玩,但亮点不多,只能提关卡编辑器。喜欢这类型的玩家值得尝试(无杀戮这点不太爽)
《音量》游戏攻略:深入了解画面玩法与收集游戏性及关卡编辑器
音量游戏,画面玩法,收集游戏性,试玩心得,关卡编辑器
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